基础联系-4
1. 模仿静态变量的用法。
程序分析:无。
def varfunc():
var = 0
print( 'var = %d' % var)
var += 1
if __name__ == '__main__':
for i in range(3):
varfunc()
class Static:
StaticVar = 5
def varfunc(self):
self.StaticVar += 1
print( self.StaticVar)
print(Static.StaticVar)
a = Static()
for i in range(3):
a.varfunc()
'''
var = 0
var = 0
var = 0
5
6
7
8
'''
2. 学习使用auto定义变量的用法。
程序分析:没有auto关键字,使用变量作用域来举例吧。
num = 2
def autofunc():
num = 1
print( 'internal block num = %d' % num)
num += 1
for i in range(3):
print( 'The num = %d' % num)
num += 1
autofunc()
'''
The num = 2
internal block num = 1
The num = 3
internal block num = 1
The num = 4
internal block num = 1
'''
3. 模仿静态变量(static)另一案例。
程序分析:演示一个python作用域使用方法
class Num:
nNum = 1
def inc(self):
self.nNum += 1
print( 'nNum = %d' % self.nNum)
if __name__ == '__main__':
nNum = 2
inst = Num()
for i in range(3):
nNum += 1
print( 'The num = %d' % nNum)
inst.inc()
'''
The num = 3
nNum = 2
The num = 4
nNum = 3
The num = 5
nNum = 4
'''
4. 两个 3 行 3 列的矩阵,实现其对应位置的数据相加,并返回一个新矩阵:
X = [[12,7,3],
[4 ,5,6],
[7 ,8,9]]
Y = [[5,8,1],
[6,7,3],
[4,5,9]]
程序分析:创建一个新的 3 行 3 列的矩阵,使用 for 迭代并取出 X 和 Y 矩阵中对应位置的值,相加后放到新矩阵的对应位置中。
X = [[12,7,3],
[4 ,5,6],
[7 ,8,9]]
Y = [[5,8,1],
[6,7,3],
[4,5,9]]
result = [[0,0,0],
[0,0,0],
[0,0,0]]
for i in range(len(X)):
for j in range(len(X[0])):
result[i][j] = X[i][j] + Y[i][j]
for r in result:
print(r)
'''
[17, 15, 4]
[10, 12, 9]
[11, 13, 18]
'''
5. 统计 1 到 100 之和。
程序分析:无
tmp = 0
for i in range(1,101):
tmp += i
print('The sum is %d' % tmp)
6. 求输入数字的平方,如果平方运算后小于 50 则退出。
程序分析:无
TRUE = 1
FALSE = 0
def SQ(x):
return x * x
print( '如果输入的数字小于 50,程序将停止运行。')
again = 1
while again:
num = int(input('请输入一个数字:'))
print( '运算结果为: %d' % (SQ(num)))
if SQ(num) >= 50:
again = TRUE
else:
again = FALSE
'''
如果输入的数字小于 50,程序将停止运行。
请输入一个数字:12
运算结果为: 144
请输入一个数字:14
运算结果为: 196
请输入一个数字:1
运算结果为: 1
'''
7. 两个变量值互换。
程序分析:无
def exchange(a,b):
a,b = b,a
return (a,b)
if __name__ == '__main__':
x = 10
y = 20
print( 'x = %d,y = %d' % (x,y))
x,y = exchange(x,y)
print( 'x = %d,y = %d' % (x,y))
'''
x = 10,y = 20
x = 20,y = 10
'''
8. 数字比较。
程序分析:无
if __name__ == '__main__':
i = 10
j = 20
if i > j:
print( '%d 大于 %d' % (i,j))
elif i == j:
print( '%d 等于 %d' % (i,j))
elif i < j:
print( '%d 小于 %d' % (i,j))
else:
print( '未知')
9. 使用lambda来创建匿名函数。
程序分析:无
MAXIMUM = lambda x,y : (x > y) * x + (x < y) * y
MINIMUM = lambda x,y : (x > y) * y + (x < y) * x
if __name__ == '__main__':
a = 10
b = 20
print( 'The largar one is %d' % MAXIMUM(a,b))
print( 'The lower one is %d' % MINIMUM(a,b))
'''
The largar one is 20
The lower one is 10
'''
10. 输出一个随机数。
程序分析:使用 random 模块。
import random
print( random.uniform(10, 20))
11. 学习使用按位与 & 。
程序分析:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1。
if __name__ == '__main__':
a = 0x77
b = a & 3
print( 'a & b = %d' % b)
b &= 7
print( 'a & b = %d' % b)
'''
a & b = 3
a & b = 3
'''
12. 学习使用按位或 | 。
程序分析:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1
if __name__ == '__main__':
a = 077
b = a | 3
print( 'a | b is %d' % b)
b |= 7
print( 'a | b is %d' % b)
'''
a | b is 63
a | b is 63
'''
13. 学习使用按位异或 ^ 。
程序分析:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0
if __name__ == '__main__':
a = 077
b = a ^ 3
print( 'The a ^ 3 = %d' % b)
b ^= 7
print( 'The a ^ b = %d' % b)
'''
The a ^ 3 = 60
The a ^ b = 59
'''
14. 取一个整数a从右端开始的4〜7位。
程序分析:可以这样考虑:
(1)先使a右移4位。
(2)设置一个低4位全为1,其余全为0的数。可用~(~0<<4)
(3)将上面二者进行&运算。
if __name__ == '__main__':
a = int(input('input a number:\n'))
b = a >> 4
c = ~(~0 << 4)
d = b & c
print( '%o\t%o' %(a,d))
'''
input a number:
9
11 0
'''
15. 学习使用按位取反~。
程序分析:~0=1; ~1=0;
(1)先使a右移4位。
(2)设置一个低4位全为1,其余全为0的数。可用~(~0<<4)
(3)将上面二者进行&运算。
if __name__ == '__main__':
a = 234
b = ~a
print( 'The a\'s 1 complement is %d' % b)
a = ~a
print( 'The a\'s 2 complement is %d' % a)
'''
The a's 1 complement is -235
The a's 2 complement is -235
'''
16. 画图,学用circle画圆形。
程序分析:无。
if __name__ == '__main__':
from Tkinter import *
canvas = Canvas(width=800, height=600, bg='yellow')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
k = 1
j = 1
for i in range(0,26):
canvas.create_oval(310 - k,250 - k,310 + k,250 + k, width=1)
k += j
j += 0.3
mainloop()
17. 画图,学用line画直线。
程序分析:无。
请在本地PC环境中进行测试。
if __name__ == '__main__':
from Tkinter import *
canvas = Canvas(width=300, height=300, bg='green')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
x0 = 263
y0 = 263
y1 = 275
x1 = 275
for i in range(19):
canvas.create_line(x0,y0,x0,y1, width=1, fill='red')
x0 = x0 - 5
y0 = y0 - 5
x1 = x1 + 5
y1 = y1 + 5
x0 = 263
y1 = 275
y0 = 263
for i in range(21):
canvas.create_line(x0,y0,x0,y1,fill = 'red')
x0 += 5
y0 += 5
y1 += 5
mainloop()
18. 画图,学用rectangle画方形。
程序分析:
rectangle(int left, int top, int right, int bottom)
参数说明:(left ,top )为矩形的左上坐标,(right,bottom)为矩形的右下坐标,两者可确定一个矩形的大小。
请在本地PC环境中进行测试。
if __name__ == '__main__':
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('Canvas')
canvas = Canvas(root,width = 400,height = 400,bg = 'yellow')
x0 = 263
y0 = 263
y1 = 275
x1 = 275
for i in range(19):
canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1)
x0 -= 5
y0 -= 5
x1 += 5
y1 += 5
canvas.pack()
root.mainloop()
19. 画图,综合例子。
程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。
请在本地PC环境中进行测试。
if __name__ == '__main__':
from Tkinter import *
canvas = Canvas(width = 300,height = 300,bg = 'green')
canvas.pack(expand = YES,fill = BOTH)
x0 = 150
y0 = 100
canvas.create_oval(x0 - 10,y0 - 10,x0 + 10,y0 + 10)
canvas.create_oval(x0 - 20,y0 - 20,x0 + 20,y0 + 20)
canvas.create_oval(x0 - 50,y0 - 50,x0 + 50,y0 + 50)
import math
B = 0.809
for i in range(16):
a = 2 * math.pi / 16 * i
x = math.ceil(x0 + 48 * math.cos(a))
y = math.ceil(y0 + 48 * math.sin(a) * B)
canvas.create_line(x0,y0,x,y,fill = 'red')
canvas.create_oval(x0 - 60,y0 - 60,x0 + 60,y0 + 60)
for k in range(501):
for i in range(17):
a = (2 * math.pi / 16) * i + (2 * math.pi / 180) * k
x = math.ceil(x0 + 48 * math.cos(a))
y = math.ceil(y0 + 48 + math.sin(a) * B)
canvas.create_line(x0,y0,x,y,fill = 'red')
for j in range(51):
a = (2 * math.pi / 16) * i + (2* math.pi / 180) * k - 1
x = math.ceil(x0 + 48 * math.cos(a))
y = math.ceil(y0 + 48 * math.sin(a) * B)
canvas.create_line(x0,y0,x,y,fill = 'red')
mainloop()
20. 计算字符串长度。
程序分析:无。
sStr1 = 'strlen'
print( len(sStr1))