react知识点总结---react-router和hooks (六)

react-router

前端路由的原理

  • 前端路由是如何做到URL和内容进行映射呢?监听URL的改变
  • URL发生 变化,同时引起页面的刷新有另个办法:
    • 通过URL的hash改变URL
    • 通过HTML5的history模式修改URL
URL的hash
  • URL的hash
    • URL的hash也就是锚点(#),本质是改变window.location的href属性
    • 我们可以通过直接复制location.hash来改变href,但是页面不发生刷新
HTML5的history
  • history接口是HTML5新增的,他有六种模式改变URL而不刷新页面
    • replaceState:替换原来的路劲
    • pushState:使用新的路径
    • popState:路劲的回退
    • go:向前或向后改变路径
    • forward:向前改变路径
    • back:向后改变路径

Router的基本使用

  • react-router最主要的API是给我们提供的一些组件
    • BrowserRouter或者 HashRouter
      • Router中包含了对路径改变的监听,并且会将相应的路径传递给子组件
      • BrowserRouter使用history模式
      • HashRouter使用hash模式
    • Link和NavLink
      • 通常路径的跳转时使用Link组件,最终会被渲染成a元素
      • NavLink是在Link基础之上增加了一些样式属性
      • to属性:Link中最重要的属性,用于设置跳转到的路径
    • Router
      • Route用于路径的匹配
      • path属性:用于设置匹配到的路径
      • component属性:设置匹配到路径后,渲染的组件
      • exact:精准匹配,只有精准匹配到完全一致的路径才会渲染对应的组件

NavLink的使用

  • 需求:路径选中时,对应的a元素变为红色
  • 这个时候,我们呢要是有NavLink组件来代替Link组件
    • activeStyle:活跃时(匹配时)的样式
    • activeClassName:活跃时添加class
    • exact:是否精准匹配
  • 但是,我们会发现在选中about或 profile时,第一个也会变成红色
    • 原因是/路径也匹配到了/about或profile
    • 这个时候,我们可以在第一个NavLink中添加上exact属性
  • 默认的activeClassName
    • 事实上在默认匹配成功时,NavLink就会添加上一个动态的active class
    • 所以我们呢也可以直接编写样式
  • 当然,如果你担心这个class在其他地方被使用,出现样式的层叠,也可以自定义class

Switch的作用

  • 我们来看下面的路由规则

    • 当我们匹配到某个路径时,我们会发现一些问题
    • 比如/about路径匹配到的同时,/:userid 也被匹配到了,并且最后的一个NoMatch组件总是被匹配到
    image-20201008171240045
  • 原因是什么呢??默认情况下,react-router中只要是路径被匹配到的Route对应的组件都会被渲染

    • 但是实际开发中,我们往往希望有一种排他的思想
    • 只要匹配到了第一个,那么后面的就不应该继续匹配了
    • 这个时候我们可以使用Switch来讲所有的Route进行包裹即可
    image-20201008171417085

Redirect

  • Redirect用于路由的重定向,当这个组件出现时,就会执行跳转到对应的to路径中
  • 我们这里使用这个的一个案例
    • 用户跳转到User界面
    • 但是在User界面有一个isLogin用于记录用户是否登录
      • true:那么显示用户的名称
      • false:直接重定向到登陆页面

路由的嵌套

  • 在开发中,路由之间是存在嵌套关系的。

  • 这里我们假设about页面中有两个页面内容

    • 商品列表和消息列表
    • 点击不同的链接可以跳转到不同的地方,显示不同的内容;
    image-20201008171709356

手动路由跳转

  • 目前我们实现的跳转主要是通过Link或者 NavLink进行跳转的,实际上我们也可以通过javascript代码进行跳转
  • 但是通过javascript代码进行跳转有一个前提, 必须获取到history对象
  • 如何可以获取到history的对象呢?两种当时
    • 方式一:如果该组件是通过路由直接跳转过来的,那么可以直接获取history location match对象
    • 方式二:如果该组件是一个普通渲染的组件,那么不可以直接获取history location match对象
  • 那么如果普通的组件也希望获取对应的对象属性应该怎么做呢?
    • 前面我们学习过高阶组件,可以在组件中添加想要的属性;
    • react-router也是通过高阶组件为我们的组件添加相关的属性的;
  • 如果我们希望在App组件中获取到history对象,必须满足以下两个条件:
    • App组件必须包裹在Router组件之内
    • App组件使用withRouter高阶组件包裹

参数传递

  • 传递参数有三种方式:

    • 动态路由的方式
    • search传递参数
    • Link中to传入对象
  • 动态路由的概念指的是路由中的路径并不会固定

    • 比如/detail的path对应一个组件Detail;

    • 如果我们将path在Route匹配时写成/detail/:id,那么 /detail/abc、/detail/123都可以匹配到该Route,并且进行显示

    • 这个匹配规则,我们就称之为动态路由;

    • 通常情况下,使用动态路由可以为路由传递参数

    • 详情
      
    • search传递参数

      • 详情
        
    • Link中to可以直接传入一个对象

image-20201008172610481

react-router-config

  • 目前我们所有的路由定义都是直接使用Route组件,并且添加属性来完成的
  • 但是这样的方式会让路由变得非常混乱,我们希望将所有的路由配置放到一个地方进行集中管理:
    • 这个时候可以使用react-router-config来完成
  • 安装react-router-config
    • yarn add react-router-config
  • 配置路由映射的关系数组
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  • 使用renderRoutes函数完成配置

React Hooks

前沿:

为什么使用Hook

  • Hook是react 16.8的新增特性,他可以让我们在不便携class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)
  • 我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的优势
  • class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己的内部的状态
    • 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量
  • class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑
    • 比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次
    • 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求
  • class组件可以在状态改变时,只会重新执行render函数以及我们希望重新调用生命周期函数componentDidUpdate等
    • 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让他们调用一次
  • 所以,在Hook出现之前,对于上面情况我们通常都会编写class组件

class组件存在的问题

  • 复杂的组件变得难以理解
    • 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂,但是随着业务的增多,我们class组件会变得越来越复杂
    • 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求,一些事件监听(还需要在componentWillUnmount中移除)
    • 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为他们呢的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度
  • 难以理解的class
    • 很多人发现学习ES6的class 是学习react的一个障碍
    • 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的时间精力去学习this
    • 虽然前端人员也是需要掌握this,但是处理起来依旧很麻烦
  • 组件复用状态很难
    • 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或者render props
    • 像我们呢之前学习的redux中connect 或者 react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用
    • 或者类似于Provider,Consumer 来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多的潜逃
    • 这些代码让我们不管是编写还是设计来说,都变得很麻烦,很困难

useState解析

  • 那么我们来研究下核心的一段代码代表什么意思
    • useState来自react,需要从react中导入,他是一个hook
      • 参数:初始化值,如果不设置则为undefined
      • 返回值:数组,包含两个元素
        • 元素一:当前状态的值(第一调用未初始化值)
        • 元素二:设置状态值的函数
    • 点击button按钮后,会完成两件事情
      • 调用setCount,设置一个新的值
      • 组件重新渲染,并且根据新的返回值返回DOM结构
  • 相信通过上面的案例,已经对Hook有一定的了解
    • hook就是javascript 函数,这个函数可以帮助你 钩入react state以及生命周期等特性
  • 但是使用他们会有两个额外的规则
    • 只能在函数最外层调用Hook,不要再循环,条件判断或者子函数中使用
    • 只能在React的函数组件中调用Hook,不要再其他javascript函数中调用

认识useState

  • State Hook的API就是 useState , 我们在前面已经进行了学习
    • useState会帮助我们定义一个state变量,useState是一个新方法,他与class里面的this.state提供的功能完全相同,一般来说,在函数退出后变量就会消失,而state中的变量会被React保留
    • useState接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时,使用来作为初始化值,(如果没有传递,那么初始化值就是undefined)
    • useState是一个数组,我们可以通过数组的解构来完成赋值会非常方便
  • 为什么叫useState 而不是叫 createState
    • Create 可能不是很准确,因为state只在组件首次渲染的时候被创建
    • 在下一次重新渲染时,useState返回给我们呢当前的state
    • 如果每次都创建新的变量,他就不是state了
    • 这也是Hook的名字总是以use开头的一个原因

认识Effect Hook

  • 目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似生命周期这些呢
    • Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能
    • 事实上,类似于网络请求,手动更新DOM,一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用
    • 所以对于网络请求,手动更新DOM的Hook被称之为Effect Hook
  • 假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字,分别使用class组件和Hook实现:
    • 代码同上
  • UseEffect的解析
    • 通过useEffect 的 Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作
    • useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数
    • 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个回调函数

需要清除Effect

  • 在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除

    • 比如我们之前的事件总线或 Redux中手动调用subscribe
    • 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅
    • Effect Hook 通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢
  • useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另一个回掉函数B

    • type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
      
  • 为什么要在effect中返回一个函数

    • 这是effect可选的清除机制,每个effect都可以返回一个清除函数
    • 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起
    • 他们都属于effect的一部分
  • React合适清除effect

    • React会在组件的更新和卸载的时候执行清除操作
    • 正如之前学到的,effect在每次渲染的时候都会执行

使用多个Effect

  • 使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期函数,将很多的逻辑放在一起的问题
    • 比如网络请求,事件监听,手动修改DOM, 这些往往都会放在componentDidMount中
  • 使用Effect Hook ,我们可以将他们呢分离到不同的useEffect中
    • 代码不再给出
  • Hook允许我们按照代码的用途分离他们,而不是像生命周期函数那样
    • React将按照effrct声明的顺序依次调用组件中的每一个effect

Effect性能优化

  • 某些情况下,useEffect的回掉函数会在每次渲染都重新执行,但是这会导致两个问题
    • 某些代码我们只希望执行一次即可。类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情(比如网络请求,订阅和取消订阅)
    • 另外,多次执行也会导致一定的性能问题
  • 我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢
    • useEffect实际上有两个参数
    • 参数1:执行的回掉函数
    • 参数2:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行(受谁影响)
  • 案例练习
    • 受count影响的Effect
  • 但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组
    • 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了

useContext的使用

  • 在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式
    • 类组件可以通过 类名.contextType = MyContext 方式,在类中获取context
    • 多个Context或者在函数式组件中通过MyContext.Consumer方式共享context
  • 但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套
    • Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值
export default function ConetextHookDemo () {
  const user = useContext(userContext)
  const them = useContext(themContext)
  console.log(user, them);
  return (
    

react hooks

) }
  • 注意事项
    • 当组件上层最近的 更新时 ,该Hook会触发重新渲染,并且使用最新传递给MyContext provider的context value值

useReducer

  • 很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是
  • useReducer仅仅是useState的一种替代方案
    • 在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分
    • 或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用
function reducer (state, action) {
  switch (action.type) {
    case "INCREMENT":
      return { ...state, counter: state.counter + 1 }
    case "DECREMENT":
      return { ...state, counter: state.counter - 1 }
    default:
      return state
  }
}

export default function Home () {
  // const [counter, setCounter] = useState(0)
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { counter: 0 })

  return (
    

{state.counter}

) }
  • 数据是不会共享的,他们只是使用了相同的reducer而已
  • 所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux

useCallback

  • useCallback实际的目的是为了进行性能的优化
  • 如何进行性能优化呢?
    • useCallback会返回一个函数的memoized(记忆的)值
    • 在依赖不变的情况下,多次定义的时,返回的值是相同的
const memoizedCallback = useCallback(
	() => {
        doSomething(a,b)
    },
    [a,b]
)
  • 案例
    • 案例一:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数是否会带来性能优化
    • 案例二:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数传递给子组件是否会带来性能的优化
  • 通常使用useCallback的目的是不希望进行多次渲染,并不是为了函数进行缓存
  • 场景:在讲一个组件的函数,传递给子元素进行回调使用时,使用useCallback对函数进行处理

useMemo

  • useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化
  • 如何进行性能的优化呢?
    • useMemo返回的也是一个memoized(记忆的)值
    • 在依赖不便的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的
function calcNumber (count) {
  let total = 0
  console.log("calcNumber执行");
  for (let i = 1; i < count; i++) {
    total += i
  }
  return total
}
export default function MemoHookDemo () {
  const [count, setCount] = useState(10)
  const [show, setShow] = useState(true)

  const total = useMemo(() => {
    return calcNumber(count)
  }, [count])

  return (
    

计算数字的和:{total}

) }
  • 案例
    • 案例一:进行大量的计算操作,是否有必须要每次渲染时都重新计算
    • 案例二:对自组建传递相同内容的对象时,使用useMemo进行性能的优化

useImperativeHandle

  • useImperativeHandle并不是特别好理解,需要一步步学习
  • 我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用
    • 通过forwardRef可以将ref转发到子组件
    • 子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中
  • forwardRef的做法本身没有什么问题,但是我们是将自组建的DOM直接暴露给了父组件
    • 直接暴露给负组件带来的问题是某些情况的不可控
    • 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作
    • 但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望他随意操作
  • 通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作
    • 通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起
    • 所以在父组件中,使用inputRef.current时,实际上是由的是返回的对象
    • 比如我调用了focus函数,甚至可以调用printHello函数

useLayoutEffect

  • useLayoutEffect看起来和useEffect非常相似,事实上他们也只有一点区别而已

    • useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新,
    • useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新
  • 如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect中

  • 注:一个是更新DOM后执行,一个是更新DOM前执行

自定义Hook

  • 自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,他本身并不是react的特性
  • 需求:所有的组件在创建和销毁的时候都进行打印
    • 组件被创建:打印组件被创建了
    • 组件被销毁:打印组件被销毁了
export default function CustomHookDemo01 () {
  useEffect(() => {
    console.log("组件被创建了");
    return () => {
      console.log("组件被销毁了");
    }
  }, [])

  return (
    
CustomHookDemo01
) } // 自定义hook function Home(props){ useLoggingLife() return

Home

} function Profile(props){ useLoggingFife() return

Profile

} function useLoggingLife(name){ useEffect(() => { console.log(`${name}组件被创建了`) return () => { console.log(`${name}组件被销毁了`) } }, []) }

自定义Hook - context共享

import { useContext } from 'react';

import { UserContext, ThemContext } from '../App';

export default function () {
  const user = useContext(UserContext)
  const them = useContext(ThemContext)

  return [user, them]
}
//================================================

import React from 'react'

import userContextHook from "../hooks/user-hook"

export default function CustomContextHook () {
  const [user, them] = userContextHook()
  console.log(user, them);
  return (
    
hook context共享
) }

自定义Hook - localstorage 数据存储

import { useState, useEffect } from 'react'

export default function (key) {
  const [name, setname] = useState(() => {
    return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))
  })

  useEffect(() => {
    window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(name))
  }, [name])

  return [name, setname]
}


// ===================================================

import React from 'react'
import useNameState from '../hooks/localstorage'

export default function LocalStorage () {
  const [name, setname] = useNameState('name')

  return (
    

拿到的姓名是:{name}

) }

redux hooks

  • 在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect
    • 但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件
    • 并且必须编写:mapStateToPorps和mapDispatchToProps映射函数
  • 在redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
  • useSelector的作用是将state映射到组件中
    • 参数一:将state映射到需要的数据中
    • 参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染
  • useSelector默认会比较我们呢返回的两个对象是否相等
    • 如何比较呢?const refEquality = (a,b) => a===b
    • 也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染
  • useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后再组件中直接使用即可
  • 我们还可以通过useStore来获取当前的store对象

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