Unity收费了,我还要用吗,纠结......

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

Unity于9月12日宣布,从2024年1月1日起,将实行一项新的收费标准,其中最引人关注的是“Unity Runtime Fee”(Unity运行时费用)的引入。这一费用意味着Unity引擎开发的游戏在玩家设备上运行时,会给开发者带来新的经济负担。

有粉丝就问我了,Unity要收费了,我到底还要不要用它去开发游戏呢?非常纠结。

1.Unity是什么?

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Unity是用于开发游戏的游戏引擎,这个是大家都知道的。咱今天文章不这个,聊聊对Unity的印象。

笔者刚接触游戏开发的时候,对游戏开发没有半点了解,在摸索打滚中,学习了游戏世界中的图形处理的一些理论知识,包括DirectX编程、渲染管线、三维图形形状、纹理、映射以及照明等等。

这些东西对于一个刚入门的小白,显然有些难以会晤,学游戏开发原来门槛这么高吗?直到遇到了Unity,我对游戏开发的想法发生了改变。

原来游戏开发是真的那么有趣和易上手,首先Unity的界面简单直观、对新人特别友好,只要用鼠标在场景中推拉提敲,就能够把地形模拟出来,种种树、刷刷草地,非常好玩。把工具人往场景里面一拖,运行就能环绕场景,观赏逼真的草地、被风吹过的椰子树以及很蓝很大的一片海。你别说还真有大作的既视感,这是一个游戏开发新人对游戏引擎的敬佩之心。他让游戏开发零基础的人更容易贴近游戏开发。

2.Unity收费了?

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如上图所示,Unity引入了新的安装费用政策,对于达到了官方设定的收费门槛的游戏收取安装费用,具体门槛如下:

  • 个人版开发的游戏在过去12个月的收入大于等于20万美元并且安装量超过20万次的。
  • 专业版和企业版开发的游戏在过去12个月收入大于等于100万美元并且安装量超过100万次的。

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其实在Unity新政发布之前,Unity一直都是存在着门槛的,如上图。我们比较关注的个人版门槛:过去 12 个月整体财务规模未超过 10 万美元的个人、爱好者和小型组织。超过了的必须要选择专业版。

Unity新政策一出,引起了游戏行业的巨震,被争相批评“吃相差”,“心太黑”,“失了智”。

不知道是迫于舆论的压力还是说本来就有planB,就在9月25日,Unity官方发表了道歉信并表示:

Runtime 费用不适用于Unity Personal 或 Unity Plus 订阅用户,同时Unity Personal订阅计划的收入限制将从10万美元提高到20万美元,并且将取消使用 Made with Unity 启动画面的要求。

但是也并不能很好的改善目前的困境。

3.那我们还要用Unity吗?

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用,尽管它怎么作死,它依旧是目前游戏开发界的头部引擎,而且Unity新政看起来似乎并不是针对个人开发者,它仅仅是给我们展现了一个,理想很丰满,现实很骨感的道理。

目前游戏市场许多大作都是用Unity引擎开发的,例如我们熟知的《王者荣耀》《炉石传说》《原神》《纪念碑谷》等等,都是游戏市场的经典大作。不是因为它收不收费,而是因为它能够配得上“头部引擎”的位置,所以我们个人开发者是可以坚定不移的继续使用Unity的。

4.不用Unity是否有替代

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答案是肯定的,目前主流的游戏引擎不仅仅只有Unity,还有以下引擎可以选择:

  • Unreal Engine:一款流行的游戏引擎,支持多平台开发和VR开发。

  • Godot Engine: 一款免费的开源游戏引擎,支持VR、AR等新兴技术,并且非常易于学习和使用。

  • Cocos Creator 3D : 一款是借用Unity 3D的操作方式,开发的另一个引擎(号称中国版的Unity)。

  • 自研引擎:回归传统模式,自己动手丰衣足食。

5.Unity新政深思

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虽说明面上看,Unity新政不会影响到个人和小型开发厂家,但是大家千万不要忘了,羊毛其实出在羊身上。Unity增加新的收费项之后,大厂如果想要继续赚钱,那么他就不得不转嫁风险。最终受害的估计就是广大的游戏玩家。网友们打趣道:Unity大户腾讯收到消息之后,淡定的在王者荣耀上架了更贵的游戏新皮肤。再这么下去,我们的游戏市场或许会增加更多的氪金套路。这样的环境下,还会有玩家们喜爱的游戏吗?

结语

不管游戏引擎如何变化,我们做游戏的基本功(编程、算法、设计模式、开发思想等等)不会受到影响。关注我,一起扎实地学习游戏开发的基本功,引擎只是工具,就算引擎不给咱们用了,咱们凭借基本功还是可以淡定地切换的。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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