WebPack5高级使用总结
- 1、提升开发体检
- 1.1、SourceMap
- 1.2、使用
- 2、提升打包构建速度
- 2.1、HotModuleReplacement
- 2.2、oneOf
- 2.3、Include/Exclude
- 2.4、Cache
- 2.5、Thead
- 3、减少代码体积
- 3.1、Tree Shaking
- 3.2、Babel
- 3.3、Image Minimizer
- 4、优化代码运行性能
- 4.1、Code Split
- 4.1.1、提取重复代码
- 4.1.2、按需加载,动态导入
- 4.1.4、统一命名配置
- 4.2、Preload/Prefetch
- 4.3、Network Cache
- 4.4、Core-js
- 4.5、PWA
配套视频:尚硅谷Webpack5入门到原理
配套代码:https://gitee.com/Augenstern-creator/kuang-study-web-pack5
开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的,所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。
所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码
通过查看Webpack DevTool 文档open in new window可知,SourceMap 的值有很多种情况,但是实际开发中我们只需要关注两种情况即可:
cheap-module-source-map
module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
source-map
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
HotModuleReplacement
(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面在 webpack.dev.js
中进行配置
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test
正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢
OneOf
顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
在 webpack.dev.js
修改代码:就是把所有的 loader 放在 oneOf:[]
中
// 加载器
module: {
// loader的配置
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
use: {
loader: "babel-loader",
}
},
]
}
],
},
生产模式也是如此配置,我们执行如下运行命令,dist/index.html
有效果则说明成功
# 开发模式
npm run dev
# 生产模式
npm run build
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
include
: 包含,只处理 xxx 文件exclude
: 排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理在 webpack.dev.js
中做如下配置:
// 加载器
module: {
// loader的配置
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件
use: {
loader: "babel-loader",
}
},
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
生产模式也是如此
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
Cache 可以对 Eslint 检查和 Babel 编译结果进行缓存。
module: {
// loader的配置
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use:getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use:getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件
use: {
loader: "babel-loader",
},
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
}),
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数:
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
npm i thread-loader -D
webpack.dev.js
中引入 os 和 terser-webpack-plugin
const os = require("os");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
webpack.prod.js
中使用// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
console.log(threads); // 8
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
// 相对路径和绝对路径都行
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve()方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
// filename: 输出文件名,入口文件打包输出到 `static/js/main.js`中,其他文件仍打包到上方 path 下
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
// loader的配置
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use:getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use:getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
},
},
],
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
// 开启多进程
threads,
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
// css压缩
//new CssMinimizerPlugin(),
],
// 优化
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
],
},
// 模式
mode: "production", // 生产模式
devtool: "source-map",
};
npm run build
生产模式也是这样,不同的是生产模式不需要
optimization
优化压缩
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了
Tree Shaking
是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖
ES Module
。
- Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend
。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
@babel/plugin-transform-runtime
插件可以解决上述问题: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime
并且使所有辅助代码从这里引用。
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
webpack.prod.js
中配置:在 babel-loader
中配置插件即可{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
# image-minimizer-webpack-plugin 用来压缩图片的插件
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下包需要下载,有两种模式:
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
webpack.prod.js
中配置// 优化
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
},
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
操作步骤:
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
app.js
console.log("hello app");
main.js
console.log("hello main");
webpack.config.js
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "static/js/[name].js",
clean: true
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
};
运行指令
npx webpack
此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好
app.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
main.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
math.js
export const sum = (...args) => {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "static/js/[name].js",
clean: true
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
npx webpack
此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
main.js
console.log("hello main");
document.getElementById("btn").onclick = function () {
// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
// "math"将来就会作为[name]的值显示
import("./math.js").then(({ sum }) => {
// then 模块加载成功
alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
}).catch(() => {
// catch 模块加载失败
console.log("模块加载失败")
});
};
app.js
console.log("hello app");
public/index.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
head>
<body>
<h1>Hello WebPack5h1>
<button id="btn">计算button>
body>
html>
.eslintrc.js
,添加 plugins: ["import"]
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // es6
sourceType: "module", // es6 模块化
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
npx webpack
我们可以发现,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。
我们给入口文件打包输出资源、动态导入输出资源、图片、字体等资源命名方式进行统一,更新之前的配置文件:
// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
console.log(threads); // 8
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
// 相对路径和绝对路径都行
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve()方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
// filename: 输出文件名,入口文件打包输出到 `static/js/[name].js`中,其他文件仍打包到上方 path 下
filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
// loader的配置
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use:getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use:getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
//generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
//},
},
{
// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
//generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
//},
},
{
test: /\.js$/,
//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
// 开启多进程
threads,
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].css",
chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
}),
// css压缩
//new CssMinimizerPlugin(),
],
// 优化
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
],
// 代码分割
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 其他的都用默认配置
}
},
// 模式
mode: "production", // 生产模式
devtool: "source-map",
};
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的),但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload
或 Prefetch
技术
Preload
:告诉浏览器立即加载资源
Preload
:告诉浏览器立即加载资源
共同点:
区别:
Preload
加载优先级高,Prefetch
加载优先级低Preload
只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch
可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源总结:
Preload
加载Prefetch
加载npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
webpack.prod.js
引入const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
所以配置如下:
contenthash
:根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化runtime
文件中// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
console.log(threads); // 8
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
// 相对路径和绝对路径都行
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve()方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
// filename: 输出文件名,入口文件打包输出到 `static/js/[name].js`中,其他文件仍打包到上方 path 下
// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
// loader的配置
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use:getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use:getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
//generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
//},
},
{
// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
//generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
//},
},
{
test: /\.js$/,
//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
// 开启多进程
threads,
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
}),
// css压缩
//new CssMinimizerPlugin(),
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
],
// 优化
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
],
// 代码分割
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 其他的都用默认配置
},
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
},
// 模式
mode: "production", // 生产模式
devtool: "source-map",
};
core-js
是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill
polyfill
翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性npm i @babel/eslint-parser -D
# 下载 core-js
npm i core-js
.eslintrc.js
parser: "@babel/eslint-parser"
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // es6
sourceType: "module", // es6 模块化
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
babel.config.js
module.exports = {
// 智能预设:能够编译ES6语法
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
// 按需加载自动引入
useBuiltIns: "usage",
corejs: {
//corejs 版本为3
version: "3", proposals: true
}
},
],
],
};
main.js
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {
console.log("hello promise");
});
此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill
了
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。我们希望给项目提供离线体验。
npm i workbox-webpack-plugin -D
npm i serve -g
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
main.js
// 离线访问
if ("serviceWorker" in navigator) {
window.addEventListener("load", () => {
navigator.serviceWorker
.register("/service-worker.js")
.then((registration) => {
console.log("SW registered: ", registration);
})
.catch((registrationError) => {
console.log("SW registration failed: ", registrationError);
});
});
}
serve dist
此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。