JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
// ES5 创建对象
// 创建一个类,用户名 密码
function User(name,pass){
// 添加属性
this.name = name;
this.pass = pass;
}
// 用 原型 添加方法
User.prototype.showName=function(){
// 输出名字
alert(this.name);
}
User.prototype.showPass=function(){
alert(this.pass);
}
// new 出来一个对象,用户名是admin,密码是123
var u1 = new User('admin','123');
u1.showName();
u1.showPass();
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
// ES6 创建对象
class User {
// constructor 构造函数
// 构造器:等价于es5中的构造函数
constructor (name,pass){
this.name = name;
this.pass = pass;
}
// 注意,定义方法的时候,前面不需要加上function这个关键字
// 直接把函数定义放进去了就可以了。
// 另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
showName() {
alert('my name is ' + this.name);
}
showPass() {
alert('my password is ' + this.pass);
}
}
var u1 = new User('admin','123');
u1.showName();
u1.showPass();
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
// 类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
class User {
// ...
}
typeof User // "function"
User === User.prototype.constructor // true
使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。
事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。
class User {
}
// 等同于
class User {
constructor() {}
}
注:实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Box{
static a(){
return "我是Box类中的,实例方法,无须实例化,可直接调用!"
}
}
// 通过类名直接调用
// 我是Box类中的,实例方法,无须实例化,可直接调用!
console.log(Box.a());
注意:静态方法只能在静态方法中调用,不能在实例方法中调用
class Box {
static a() {
return "我只允许被静态方法调用哦!"
}
static b() {
// 通过静态方法b来调用静态方法a
console.log(this.a());
}
}
// 输出:我只允许被静态方法调用哦
Box.b();
Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多。
// ES5继承
// 创造一个VIP用户,继承User普通用户
function User(name,pass){
this.name=name;
this.pass=pass;
}
User.prototype.showName=function(){
alert(this.name);
}
User.prototype.showPass=function(){
alert(this.pass);
}
// 继承用户
function VipUser(name,pass,level){
User.call(this,name,pass);
this.level=level; // VipUser 的属性
}
// 接收User里面的原型对象
VipUser.prototype=new User();
// 创建VipUser自己的原型对象
VipUser.prototype.showLevel=function(){
alert(this.level);
}
// 传入参数,用户名,密码,等级
var v1=new VipUser('zs','111','3');
v1.showName();
v1.showPass();
v1.showLevel();
// ES6中的继承
class User {
constructor (name,pass){
this.name=name;
this.pass=pass;
}
showName(){
return this.name;
}
showPass(){
alert(this.pass);
}
}
// extends 继承,扩展
class VipUser extends User{
// constructor 创建属性 子类也有自己的类,也有自己的属性(继承的属性在前,新创建的在后)
constructor(name,pass,level){
// 调用父类的 constructor(x, y)
super(name,pass);
// 自己的属性
this.level=level;
}
// 方法在这里不需要继承原来的方法了,因为super已经把父级的方法都继承过来了
// 直接添加新东西就行了
showName(){
return this.name + ' ' + super.showName();
}
showLevel(){
alert(this.level);
super.show
}
}
// 直接调用就可以了
var v1=new VipUser('zs','111','3');
v1.showName();
v1.showPass();
v1.showLevel();
super在这里表示父类的构造函数,用来新建一个父类的实例对象。
子类必须在constructor()方法中调用super(),否则就会报错。
为什么子类的构造函数,一定要调用super()?
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
在使用ES5的时候,在多层嵌套回调时,写完的代码层次过多,很难进行维护和二次开发,ES6认识到了这点问题,现在promise的使用,完美解决了这个问题。
现在有6个div,我想给每个div都添加一个移动的动画,并且先执行第一个,再执行第二个,再执行第三个,以此类推。
// 回调地狱 : 回调函数多层嵌套
$(".scene p").eq(0).animate({
marginTop: '-200px'
}, 1000, function () {
$(".scene p").eq(1).animate({
marginTop: '200px'
}, 1000, function () {
$(".scene p").eq(2).animate({
width: '200px'
}, 1000, function () {
$(".scene p").eq(3).animate({
height: '200px'
}, 1000, function () {
$(".scene p").eq(4).animate({
marginLeft: '-200px'
}, 1000, function () {
$(".scene p").eq(5).animate({
marginTop: '200px'
},1000)
})
})
})
})
})
虽然可以实现效果,但是需要嵌套很多层的回调函数,如果需求量增多,回调层级会更多,我们把这种多次的回调称之为 “回调地狱”。
promise用来解决回调地狱的问题,把异步的代码用同步的方式来实现。
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
Promise执行多步操作非常好用,那我们就来模仿一个多步操作的过程。
比如,早上起床上课分了几个步骤:
let state = 1;
function step1(resolve, reject) {
console.log('起床洗漱');
if (state == 1) {
resolve('洗漱完成');
} else {
reject('洗漱失败');
}
}
function step2(resolve, reject) {
console.log('食堂吃饭');
if (state == 1) {
resolve('吃饭完成');
} else {
reject('吃饭失败');
}
}
function step3(resolve, reject) {
console.log('教室上课');
if (state == 1) {
resolve('上课完成');
} else {
reject('上课失败');
}
}
new Promise(step1).then(function (val) {
console.log(val);
return new Promise(step2);
}).then(function (val) {
console.log(val);
return new Promise(step3);
}).then(function (val) {
console.log(val);
return val;
});
promise的all方法和race方法
// all和race的区别
// all:100个人跑步跑步:等100个跑到终点才结束
// race:只要第一个跑到终点就结束,后面的99个就不管了
Promise.all([new Promise(step1), new Promise(step2)]).then(function (res) {
console.log(res);
});
Promise.race([new Promise(step1), new Promise(step2)]).then(function (res) {
console.log(res);
});
当我们在操作一个对象或者方法时会有几种动作,比如:在运行函数前初始化一些数据,在改变对象值后做一些善后处理。这些都是预处理函数,也叫做钩子函数。
Proxy的存在就可以让我们给函数加上这样的钩子函数,你也可以理解为在执行方法前预处理一些代码。你可以简单的理解为他是函数或者对象的生命周期。
我们用new的方法对Proxy进行声明。可以看一下声明Proxy的基本形式。
new Proxy({},{});
这里有两个花括号,第一个花括号就相当于我们方法的主体,后边的花括号就是Proxy代理处理区域,相当于我们写钩子函数的地方。
实现一个Proxy函数
var pro = new Proxy({
add: function (val) {
return val + 10;
},
name: 'Hello World!'
}, {
get:function(target,key,property){
console.log('调用Get方法');
return target[key];
}
});
console.log(pro.name);
// 先输出了come in Get。相当于在方法调用前的钩子函数。
get属性是在你得到某对象属性值时预处理的方法,他接受三个参数
set属性是值你要改变Proxy属性值时,进行的预先处理。它接收四个参数
var pro = new Proxy({
add: function (val) {
return val + 10;
},
name: 'Hello World!'
}, {
get: function (target, key) {
console.log('调用Get方法');
return target[key];
},
set: function (target, key, value, receiver) {
console.log(`调用Set方法,设置值 ${key} = ${value}`);
return target[key] = value;
}
});
console.log(pro.name);
pro.name = '你好世界!';
console.log(pro.name);
模块化是软件的一种开发方式,利用模块化可以把一个非常复杂的系统结构细化到具体的功能点,每个功能点看作一个模块,然后通过某种规则把这些小的模块组合到一起,构成模块化系统。
我们从一开始学习前端,我们没有使用模块化,主要在我们对应的js这里的代码。我们就是把相关功能放在我们对应的js中,在页面中引入js来完成相关的功能。
传统浏览器端JavaScript在使用的时候存在的两大问题
**现实生活中手机的模块化 **
从生产角度来看,模块化是一种生产方式,体现了以下两个特点:
软件中的模块化开发
从程序开发角度,模块化是一种开发模式,有以下两个特点:
在模块化开发中,一个JavaScript文件就是一个模块,模块内部定义的变量和函数默认情况下在外部无法得到。
如何得到模块内部定义的变量和函数呢?
Node.js为开发者提供了一个简单的模块系统,exports是模块公开的接口,require()用于从外部获取一个模块的接口,即获取模块的exports对象。
如何在一个文件模块中获取其他文件模块的内容?
// 新建info.js文件作为被加载模块
// 声明一个add()函数用来实现加法功能
const add = (n1, n2) => n1 + n2;
// exports对象向模块外开放add()函数
exports.add = add;
// 新建b.js文件,实现在b.js模块中导入info.js模块
// 模块导入时,模块的后缀.js可以省略
const info = require('./info');
// 结果为:30
console.log(info.add(10, 20));
// 打开命令行工具,切换到b.js文件所在的目录,并输入“node b.js”命令。
总结Node.js的模块化开发的步骤:
// 新建info.js文件作为被加载模块
// 声明一个greeting()函数用于实现打招呼功能
const greeting = name => `hello ${name}`;
// 使用module.exports对象向模块外开放greeting()函数
module.exports.greeting = greeting;
// 新建a.js文件,实现在a.js模块中导入info.js模块
// 模块导入时,模块的后缀.js可以省略
const a = require('./info');
// 输出模块中函数的值:hello zhangsan
console.log(a.greeting('zhangsan'));
// 打开命令行工具,切换到a.js文件所在的目录,并输入“node a.js”命令。
exports和module.exports都可以对外开放变量或函数,那么它们之间有什么区别?
exports和module.exports的区别
exports和module.exports指向同一个对象的情况
// 新建info.js文件作为被加载模块
const greeting = name => `hello ${name}`;
const x = 100;
// 使用exports对象导出x变量
exports.x = x;
// 使用module.exports对象导出greeting()函数
module.exports.greeting = greeting;
// 新建a.js文件,实现在a.js模块中导入info.js模块
// 模块导入时,模块的后缀.js可以省略
const a = require('./info');
// 输出模块中函数的值
console.log(a);
// 打开命令行工具,切换到a.js文件所在的目录,并输入“node a.js”命令。
当exports和module.exports指向同一个对象时,以下两种写法是等价的:
exports和module.exports指向不同对象时的情况
// 新建info.js文件作为被加载模块
const greeting = name => `hello ${name}`;
const x = 100;
exports.x = x;
module.exports.greeting = greeting;
// 使用module.exports重新指向一个属性名为name,值为zhangsan的对象
module.exports = {
name: 'zhangsan',
};
// 新建a.js文件,实现在a.js模块中导入info.js模块
// 模块导入时,模块的后缀.js可以省略
const a = require('./info');
// 输出模块中函数的值
console.log(a);
// 打开命令行工具,切换到a.js文件所在的目录,并输入“node a.js”命令。
当exports和module.exports指向不同对象时,以module.exports对象的导出结果为准。
在ES5中我们要进行模块华操作需要引入第三方类库,随着前后端分离,前端的业务日渐复杂,ES6为我们增加了模块化操作。
现在前端开发的主角,是基于ESM(ES6 Module),利用ESM操作,可以让我们更方便的进行模块化开发。
模块化操作主要包括两个方面。
想要使用ES6语法需要给script标签添加上 type="module"
属性,但是这个方式只适合测试使用,因为兼容性比较差,建议项目中使用插件解决对应的转化,可以使用nodejs解决。
export可以让我们把变量,函数,对象进行模块话,提供外部调用接口,让外部进行引用。
注:关键词 export {} 后面的花括号不能少。
//temp.js
export var a = 'Hello World!';
// 然后在index.js中以import的形式引入。
// index.js
import { a } from './temp.js';
console.log(a);
注:引入进来的内容必须用{}包括起来,路径中必须用必须添加./或者…/或者/ 否则会报错。
这就是一个最简单的模块的输出和引入。
声明3个变量,需要把这3个变量都进行模块化输出,这时候我们给他们包装成对象就可以了。
var a = '你好世界';
var b = 'HelloWorld';
var c = 'H5website';
export {a,b,c}
export function add(a,b){
return a + b;
}
有些时候我们并不想暴露模块里边的变量名称,而给模块起一个更语义话的名称,这时候我们就可以使用as来操作。
var a = '你好世界';
var b = 'HelloWorld';
var c = 'H5website';
export {
a as x,
b as y,
c as z
}
import * as abc from './地址';
导入时使用 星号 表示全部
加上default相当是一个默认的入口。在一个文件里export default只能有一个。
默认入口导入时不需要再加大括号,因为只可能对应一个默认的。
我们来对比一下export和export default的区别。
export var a ='HelloWorld';
export function add(a,b){
return a+b;
}
// 对应导入方式
import { a,add } form './temp';//也可以分开写
let a = 'HelloWorld';
export default a;
// 对应导入方式
import str from './temp';