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本篇简介:>:讲解队列的使用以及模拟实现
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C++
中的队列是一种容器,使用队列可以实现先进先出(FIFO)的数据结构。队列可以添加元素到队列的末尾,也可以从队列的开头删除元素。
队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的
成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
C++
中的队列通常使用STL
库中的queue
类实现。
队列的基本操作包括:
队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行"插入"操作的一端称为队尾
出队列:进行"删除"操作的一端称为队头
文档链接
接口名 | 解释 |
---|---|
empty() | 判断是否为空队列 |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回队首元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 将新元素入队列 |
emplace() | 将新元素入队列 |
pop() | 将队首元素出队 |
相信大家对队列的基本操作十分简单,下面演示一下具体使用,使用十分简单,就不过分介绍了.
测试代码:
#include
#include
using namespace std;
void test1()
{
queue<int> q1;//创建一个存储整形数据的队列
q1.push(1); //入队列
q1.push(2);
q1.push(3);
q1.emplace(4); //在stack使用时有详细介绍
cout << "q1.front=" << q1.front() << endl; //取队头元素
cout << "q1.back=" << q1.back() << endl; //取队尾元素
//利用front的返回值,修改队首元素
int& top = q1.front();
top = 22;
//利用back的返回值,修改队尾元素
int& back = q1.back();
top = -22;
cout << endl;
while (!q1.empty()) //只要队列不为空,就打印队头元素和出队列
{
cout << q1.front() << endl;
q1.pop();//出队列
}
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
运行结果:
q1.front=1
q1.back=4
22
2
3
4
题目链接:
同样,在C语言阶段,我们已经"十分痛苦"的写过这道题,现在C++阶段,再来写要轻松很多了.
用队列实现栈(C语言版本)
C++
实现版本:
class MyStack {
public:
MyStack() {}
void push(int x) {
if (!(q1.empty() && q2.empty())) {//往空栈里面插入数据
q1.push(x);
}
else q2.push(x);
}
int pop() {
queue<int>* empty_q ;
queue<int>* un_empty_q;
if (q1.empty()) {//找到两个队列中的空队列
empty_q = &q1;
un_empty_q = &q2;
}
else {
empty_q = &q2;
un_empty_q = &q1;
}
while (un_empty_q->size() > 1) {//将非空队列除了最后一个元素以外,其他全部插入到另一个队列
empty_q->push(un_empty_q->front());
un_empty_q->pop();
}
int front = un_empty_q->front();
un_empty_q->pop();//删除剩下的最后一个元素->
return front;
}
int top() {
int top;
if (q1.empty()) {
top = q2.back();
}
else top = q1.back();
return top;
}
bool empty() {
return q1.empty() && q2.empty();
}
private:
queue<int> q1;
queue<int> q2;
};
deque
在介绍队列的,模拟实现前,先介绍一下deque
.
双端队列(Double-Ended Queue
),是一种具有队列和栈的特点的数据结构。它允许从两端插入和删除元素,具有以下特点:
是的,这个双端队列不仅支持头插头删,尾插尾删的同时,还支持随机访问.
那这不就意味着链表list
和vector
都被淘汰了吗?
这里就不过多介绍deque的底层了,我们可以暂时理解为,类似于链表,但是链接起来的是一个个数组,这样就实现了这些功能.
但是,他并不能代替链表list
和vector
.原因如下:
与vector
比较
deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不
需要搬移大量的元素
劣势:但是它的访问需要计算,在大量访问元素的场景时,与vector比就落后了.
与list
比较
优势:其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
缺点:deque
有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque
的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque
的应用并不多.
巧合的是,stack
和queue
都不需要访问中间的元素,访问头部数据效率还是很高的.
所以STL
用deque
作为stack
和queue
的底层数据结构再合适不过了.
队列也是一种容器适配器,我们底层采用deque
实现还是很轻松的.
#pragma once
#include
#include
using namespace std;
namespace cjn
{
template<class T, class Con = deque<T>>//默认采用deque进行复用
class queue
{
public:
queue()
{}
void push(const T& x){ //入队列元素相当于尾插
_c.push_back(x);
}
void pop(){
_c.pop_front(); //出队列是从队首元素出队,所以相当于头删
}
T& back(){ //返回队尾元素
return _c.back();
}
const T& back()const{
return _c.back();
}
T& front(){ //返回队首元素
return _c.front();
}
const T& front()const{
return _c.front();
}
size_t size()const{ //返回队列中有效元素的个数
return _c.size();
}
bool empty()const{ //判断队列是否为空
return _c.empty();
}
private:
Con _c;
};
}