拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
原因:
// 禁止拷贝的类
class copyban
{
private:
copyban(const copyban& cb);
const copyban& operator=(const copyban& cb);
};
delete
的用法,delete
除了释放new
申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete
,表示让编译器删除掉该默认成员函数。// 禁止拷贝的类
class copyban
{
public:
copyban(const copyban& cb) = delete;
const copyban& operator=(const copyban& cb) = delete;
};
实现方式:
原因:
对象只能通过构造函数或者拷贝构造的方式进行创建,由于构造是私有的,类外不可以访问,如果想要创建对象只能调用这个静态成员函数,而静态成员函数里面创建的对象全都被我们设计在堆上了。
// 只能在堆上创建的对象
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObj(int x)
{
return new HeapOnly(x);
}
HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;
private:
HeapOnly(int x)
:_x(x)
{}
int _x;
};
int main()
{
//报错,
//HeapOnly ho(1);
// 正常运行
HeapOnly* p = HeapOnly::CreateObj(1);
}
实现方式:
new
完成堆对象的创建。原因:
C++在栈上创建的对象析构时会隐式调用析构函数,由于析构函数是私有的,栈上如果创建了对象,就没有办法正常销毁。
C++堆上的对象创建时不需要管析构函数,因为堆上的对象析构时要显示调用析构函数(不调用就会造成内存泄漏)
堆上的对象销毁时要调用析构函数,由于析构函数是私有的,为了完成资源清理,我们可以提供一个公开的成员函数,用此公开的成员函数来析构对象。
// 封锁析构
class HeapOnly
{
public:
HeapOnly(int x)
:_x(x)
{}
void Release()
{
delete this;
}
private:
~HeapOnly()
{
cout << "~HeapOnly()" << endl;
}
int _x;
};
int main()
{
//报错,
//HeapOnly ho(1);
HeapOnly* ptr = new HeapOnly(1);
ptr->Release();
}
同上,将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj(int x)
{
return StackOnly(x);
}
//禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(obj_1);
void* operator new(size_t size) = delete;
private:
StackOnly(int x)
:_x(x)
{}
int _x;
};
int main()
{
StackOnly so = StackOnly::CreateObj(1);
// 报错
//StackOnly* ptr = new StackOnly(so);
}
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
final
关键字,final
修饰类,表示该类不能被继承。class A final
{
// ....
};
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
两种实现模式:
class singleton
{
public:
// 全局访问点
static singleton* GetInstance()
{
return _psin;
}
void Add(const string& s)
{
_mtx.lock();
_vstr.push_back(s);
_mtx.unlock();
}
private:
// 禁止创建对象
singleton()
{}
singleton(const singleton& sl) = delete;
const singleton& operator=(const singleton& sl) = delete;
mutex _mtx;
//唯一对象的数据
vector<string> _vstr;
//指向唯一的对象
static singleton* _psin;
};
// 得到唯一对象,在程序入口之前就完成单例对象的初始化
singleton* singleton::_psin = new singleton;
int main()
{
singleton::GetInstance()->Add("main : " + to_string(1));
int n = 100;
singleton::GetInstance()->Print();
cout << singleton::GetInstance()->Count() << endl;
return 0;
}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
class singleton
{
public:
static singleton* GetInstance()
{
// 双检查
// 这一层用于提高效率
if (_psin == nullptr)
{
_smtx.lock();
// 这一层用于保证线程安全
if (_psin == nullptr)
{
_psin = new singleton;
}
_smtx.unlock();
}
return _psin;
}
void Add(const string& s)
{
_mtx.lock();
_vstr.push_back(s);
_mtx.unlock();
}
static void DelInstance()
{
_smtx.lock();
if (_psin)
{
delete _psin;
}
_smtx.unlock();
}
// 内部类 保证完成单例对象的回收
struct GC
{
~GC()
{
DelInstance();
}
};
// 当_gc对象销毁时自动调用析构函数。
static GC _gc;
~singleton()
{
// 一些持久化工作...这里就不再写出
//...
cout << "~singleton()" << endl;
}
private:
// 禁止创建对象
singleton()
{}
singleton(const singleton& sl) = delete;
const singleton& operator=(const singleton& sl) = delete;
vector<string> _vstr;
// 这把锁用来保护_vstr
mutex _mtx;
static singleton* _psin;
// 这把锁用来保护 _psin
static mutex _smtx;
};
// 初始化静态对象
singleton* singleton::_psin = nullptr;
mutex singleton::_smtx;
singleton::GC singleton::_gc;
线程安全相关问题:
GetInstance
函数第一次被调用时创建单例对象。GetInstance
函数获取单例对象时,需要先判断这个static
指针是否为空,如果为空则说明这个单例对象还没有创建,此时需要先创建这个单例对象然后再将单例对象返回。GetInstance
函数第一次调用时需要对static
指针进行写入操作,这个过程不是线程安全的,因为多个线程可能同时调用GetInstance
函数,如果不对这个过程进行保护,此时这多个线程就会各自创建出一个对象。懒汉模式还有一种比较经典的实现方式:
在单例类的GetInstance
函数中定义一个静态的单例对象并返回,由于实际只有第一次调用GetInstance
函数时才会定义这个静态的单例对象,这也就保证了全局只有这一个唯一实例。
class singleton
{
public:
static singleton* GetInstance()
{
// 创建静态对象进行返回,利用static关键字的特性
static singleton sing;
return &sing;
}
void Add(const string& s)
{
_mtx.lock();
_vstr.push_back(s);
_mtx.unlock();
}
~singleton()
{
// 一些持久化工作...
cout << "~singleton()" << endl;
}
private:
// 禁止创建对象
singleton()
{}
singleton(const singleton& sl) = delete;
const singleton& operator=(const singleton& sl) = delete;
// 唯一对象的数据
vector<string> _vstr;
mutex _mtx;
static singleton* _psin;
};
singleton* singleton::_psin = nullptr;
这种版本的懒汉模式的优点:
GC
这样的类创建gc
对象,也能够主动销毁对象。缺点:
饿汉模式
优点:简单。
缺点: 饿汉模式在程序运行主函数之前就会创建单例对象,如果单例类的构造函数中所做的工作比较多,就会导致程序迟迟无法进入主函数,在外部看来就好像是程序卡住了。
此外,如果有多个单例类需要创建单例对象,并且它们之间的初始化存在某种依赖关系,比如单例对象A的创建必须在单例对象B之后,此时饿汉模式也会存在问题,因为我们无法保证这多个单例对象中的哪个对象先创建。
懒汉模式
优点:很好的解决上述饿汉模式的缺点,并且懒汉模式中各个单例对象创建的顺序是由各个单例类中的GetInstance
函数第一次被调用的顺序决定,因此是可控制的。
缺点: 在编码上比饿汉模式复杂,在创建单例对象时需要考虑线程安全的问题。