游戏史上最具影响力的五人

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亚力克西·帕杰诺夫 

  现属公司:微软

  入选理由:
  《俄罗斯方块》(Tetris)的缔造者
  为任天堂公司和微软公司开发游戏
  《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)的开发者

  如果我告诉你历史上最有影响力的游戏设计师根本就没有从他自己的作品中拿到过一分钱你会不会相信?而且他的这部作品被公认为有史以来最畅销的游戏,至今依然魅力不减。

  这是个古老的故事,亚力克西·帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,对五格骨牌等趣味数学游戏有着强烈的兴趣,五格骨牌指的是一组由五个边长为一个单位长度的正方形连接所构成的图形,它的玩法非常简单,就是把这些形状各异的板块相互嵌合在一起,就像,呃,就像《俄罗斯方块》那样。

  《俄罗斯方块》问世后成了每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品数不胜数,随之而来的关于版权的官司也层出不穷,最后的结果是:律师、游戏发行商和俄罗斯的官僚们瓜分了本应属于帕杰诺夫的钱财,这笔巨大的财富完全可以够帕杰诺夫在未来的几个世纪内购买足够的毛皮和伏特加。

  90年代初帕杰诺夫到了美国,为任天堂、Spectrum Holobyte和微软开发游戏,他为微软开发的《益智游戏合集》(Puzzle Collection)和《潘多拉魔盒》获得过不少好评。

  至今依然没有哪个游戏能做到像《俄罗斯方块》那样寓无穷的乐趣于简单的玩法之中,它的确是电脑游戏史上最有影响力的一款游戏。

·克里斯·罗伯兹 

 

  现属公司:Point of No Return

  入选理由:
  《银河飞将》(Wing Commander)系列的缔造者
  把《银河飞将》游戏搬上了电影银幕
  两家游戏公司的创始人


  克里斯·罗伯兹成名于北卡罗来纳州,不过作为游戏设计师,他在英国曼彻斯特的时候就已经小有名气了,那儿是他成长的地方。罗伯兹是第一位把自己的作品搬上好莱坞电影银幕的游戏设计师,这款游戏就是《银河飞将》(电影于1999年上映),不过他最主要的成就还是在于创建并普及了太空模拟类游戏。

  罗伯兹于1988年搬回美国,在得克萨斯的奥斯丁市为Origin公司工作。八年后,他离开Origin并创建了自己的游戏公司和特效工作室——Digital Anvil公司。在与微软公司合作的那段时期里,他和Digital Anvil的其他成员一起为2002年最值得期待的游戏之一——《自由枪骑兵》(Freelancer)努力地工作着。

  微软于2000年12月收购Digital Anvil公司之后,罗伯兹离开创建了一家新公司——Point of No Return娱乐公司,把重点放在影视和游戏项目上。他的下一个目标是什么?让时间来告诉你吧。

·加利·基格克斯和J.R.R. 托尔金 

 

  入选理由:
  “龙与地下城”(Dungeons & Dragons)规则的制定者
  开角色扮演游戏之先河
  于1973年合作创建了TSR公司

  J.R.R. 托尔金的入选理由:
  《魔戒之王》(Lord of the Rings)的著者
  开现代奇幻文学之先河

 

  从理论上说,你几乎可以把所有的角色扮演类电脑游戏,包括《暗黑破坏神》、《永恒的使命》和《柏德之门》,同“龙与地下城”联系在一起,“龙与地下城”是纸上角色扮演游戏的鼻祖,由加利·基格克斯创建于70年代中期。同时,你也可以把基格克斯同J.R.R. 托尔金联系在一起,正是这位英国的语言学教授,把盎格鲁·撒克逊和北欧神话融合在一起,造就了我们现在称之为“奇幻”的这个世界,这里有法师、兽人、宝剑、咒语以及各种奇特的任务。

  他们二人究竟谁对电脑游戏的影响最大?很难回答,我们只好把他俩放在了一起。

  其实奇幻文学并不是托尔金的首创,他只是利用西方文化中广为人知的神话传说,在《魔戒前传》(The Hobbit)和《魔戒之王》(Lord of the Rings)这些小说中创建了一个现代版本的奇幻世界。现在当你提起“奇幻设定的角色扮演游戏”的时候,你指的实际上就是这个现代版本的奇幻世界,这里有典型的托尔金式的设定,法师、兽人、宝剑、咒语以及各种奇特的任务,这也是对托尔金信仰的一种表达方式。

  那么基格克斯作了些什么呢?他只是在已有的神话基础上搭起了一个游戏框架,创建了角色扮演游戏的基本规则,例如角色的职业、种族、等级和攻防战斗(包括咒语)等等。“龙与地下城”的设定是所有角色扮演游戏的一个基础,无论你玩的是奇幻主题(《暗黑破坏神》、《永恒的使命》)、科幻色彩(《异尘余生》、《混乱在线》、《杀出重围》)或是其它设定(《吸血鬼》、《自由力量》、《最终幻想》)的角色扮演游戏,都会接触到它。

·乔治·卢卡斯 

 

  现属公司:LucasArts/LucasFilms

  入选理由:
  《星球大战》(Star Wars)的缔造者
  把电影作品搬上了游戏平台
  LucasArts公司的创始人


  乔治·卢卡斯的上榜不仅仅是因为他是《星球大战》之父,更是因为他在当代互动娱乐业内的广泛影响。

  LucasArts公司是第一家把游戏与电影密切联系在一起的游戏开发/发行公司,作为《星球大战》的版权所有者,它发布过许多“星球大战”题材的游戏,其中有些很出色,如《绝地骑士》(Jedi Knight)系列和《X战机》(X-Wing)系列,有些很糟糕,如《星球大战:原力指挥官》(Star Wars:Force Commander)。

  不过LucasArts公司真正优秀的作品都是“星球大战”题材以外的游戏,如“猴岛小英雄”系列和《冥界狂想曲》(Grim Fandango),这些风格独特的冒险游戏为玩家带来了成吨的笑料和惊奇,你何时曾见过有人把山姆·史培德之类的硬汉形象同墨西哥的复活日联系在一起?

  卢卡斯本人更倾向于扮演技术人员而非指挥者的角色,所以LucasArts公司出品的游戏在技术方面总有许多创新之处,但真正令LucasArts公司超凡脱俗的还是它在情节、角色和音乐音效等方面所表现出的造诣。

·坂口博信 

 

  现属公司:史克威尔艾尼克斯

  入选理由:
  《最终幻想》(Final Fantasy)系列的缔造者
  角色扮演游戏的革新者
  游戏机角色扮演游戏的领导者


  毫无疑问,史克威尔公司的《最终幻想》系列是游戏机游戏中最负盛名的作品,1987年坂口博信在红白机上发布了《最终幻想》一代,好评如潮,游戏以可爱的角色、邪恶的怪物和令人愉悦的视觉效果征服了许多玩家。坂口博信那股永不知足的冲劲令日本乃至全世界的玩家为之疯狂,当时恐怕没有人会意识到这一系列在今后的12年内竟会发展到如此的地步,而且还产生了大批跟风之作。

  从红白机、超任、PS到现在的PS2,《最终幻想》一直把玩家的心紧紧地抓住,让他们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛和冒险的经历。去年,坂口博信执导、撰写并制作了全三维动画电影《最终幻想》(Final Fantasy:The Spirits Within),把CG动画的水准推向一个新的高度,再次证明了他在视觉表现方面无可替代的地位。尽管这部电影在技术上堪称一流,但观众对它的评价却不甚理想。

  迄今为止,《最终幻想》系列已在全球范围内售出3300多万份,这是个令人吃惊的成就,如果再算上其它那些竞相效仿的回合制角色扮演游戏,坂口博信和史克威尔公司的开发人员对游戏业所作出的贡献的确无可估量。

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