# 引入pygame工具包
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建一个宽480高650的一个画布canvas
canvas = pygame.display.set_mode((480, 650))
# 加工图片资源
bg = pygame.image.load('bg.png')# 背景
enemy1 = pygame.image.load('enemy01.png')# 第一种敌机
bullet = pygame.image.load('b2.png')# 子弹
hero = pygame.image.load('hero1.png')# 英雄机
enemy2 = pygame.image.load('enemy02.png')# 第二种敌机
enemy3 = pygame.image.load('enemy03.png')# 第三种敌机
ex1 = pygame.image.load('effer2.png')# 爆炸1效果
ex2 = pygame.image.load('effer.png')# 爆炸2效果
gameover = pygame.image.load('gameover.png')
#爆炸效果动画,x,y指的是飞机爆炸时候的位置
def ex(x,y):
canvas.blit(ex1,(x,y))
canvas.blit(ex2,(x,y))
# 写一个方法:可以将文字传送到画布的相应位置上 words书写的内容,x,y表示将内容传送到画布的x,y位置
def writeCanvas(words,x,y,size=20):
writer=pygame.font.SysFont('SimHei',size)
myWrite=writer.render(words,True,(255,255,255))# red green blue0~255
canvas.blit(myWrite,(x,y))
##############创建一个工厂(创建飞机)类################
class Plane():
# 飞机->属性:x,y,skin,width,height,方法:飞行(从上往下飞)
def __init__(self,x,y,skin,width,height,type):
self.x = x
self.y = y
self.skin = skin
self.width = width
self.height = height
self.type = type
def fly(self):
self.y = self.y + 2
############用工厂创建飞机####################
# 创建一个列表用来存储大批量飞机
ememys = []
# 让飞机产生的时间有一个间隔
creaeTime = 0
def createPlane():
global creaeTime
# 当这次创造敌飞机时间和上次创造敌飞机的是间隔2允许创造
if time.time() - creaeTime > 0.5:
creaeTime = time.time()
# 因为敌飞机出现早画布时候,x坐标是随机的 飞机的宽高:100 x 68
x = random.randint(0,480-100)
y = -68
# 红色飞机出现的概率是50% 蓝色的飞机出现概率是30% 另外一种飞机 20%
# 随时产生一个数1-10之间的数,1-5之间红色的飞机 6-7蓝色的feiji 如果是8-10另外一种飞机
planeType = random.randint(1,10)
# 进行判断
if planeType >= 1 and planeType <=8:
ememys.append(Plane(x,y,enemy1,100,68,1))# 将创造红色的小飞机放到列表仓库中
elif planeType==9:
ememys.append(Plane(x,y,enemy2,100,68,2))
else:
ememys.append(Plane(x,y,enemy3,100,68,3))
#ememys.append(Plane(x,y,enemy1,100,68))
##########将批量飞机传送到画布上#################
def planeBlit():
for e in ememys:
if(e.y > 650):
ememys.remove(e)
else:
canvas.blit(e.skin,(e.x,e.y))
# 让所有的敌飞机往下飞
def planeMove():
for e in ememys:
e.fly()
########################创建英雄机#######################
# heroPlane英雄机对象 480/2 - 80/2 650-62
heroPlane = Plane(200,550 ,hero,80,62,0) # 80 x 62
# 将英雄机传送到画布上
def heroBlit():
canvas.blit(heroPlane.skin,(heroPlane.x,heroPlane.y))
##################子弹类################
mx = 0
my = 0
# 生产子弹的工厂创建完毕
class Bullet():
def __init__(self,x,y,skin,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.skin = skin
self.width = width
self.height = height
# 批量创建子弹对象
cBTime = 0# 上次创造子弹的时间
bullets = []# 用来存储子弹的
def createBullet():
global mx,my,cBTime
if time.time()- cBTime > 1:
cBTime = time.time()
b = Bullet(mx-10,my-100,bullet,20,56)#20 x 56
bullets.append(b)
def bulletBlit():# 将子弹全部传送画布
for b in bullets:
if b.y < 0:
bullets.remove(b)
else:
canvas.blit(b.skin,(b.x,b.y))
# 让子弹往上飞(y值减少x不变)
def bulletMove():
for e in bullets:
e.y = e.y-2
#################子弹和敌飞机碰撞############
redPlane = 0# 打掉红色小飞机的个数
bluePlane = 0# 打掉蓝色小飞机的个数
goldPlane = 0# 打掉金色小飞机的个数
def hit():
global redPlane,bluePlane,goldPlane# 表明在这个函数里使用外边三个变量
# 考虑子弹与敌飞机碰撞边界条件
# 1.子弹x值+子弹的宽>飞机x值
# 2.飞机的x值+飞机宽度 > 子弹的x值
# 3.飞机的y值+飞机的高度 > 子弹的y值
# 4.子弹的y值+子弹的高度 > 飞机的y值
for b in bullets:
for e in ememys:
if b.x-e.x>=0 and e.x+100-b.x>=0 and e.y-b.y>=0 and b.y>=e.y-20:
# 将满足碰撞条件的子弹对象和满足条件的敌飞机一并从仓库中移出
ex(b.x,b.y)
# 记录打掉飞机的数量
if e.type == 1:# 红色的小飞机
redPlane = redPlane+1
elif e.type == 2: #
goldPlane = goldPlane+1# 金色飞机
else:
bluePlane = bluePlane+1 #蓝色的小飞机
bullets.remove(b)
ememys.remove(e)
# 将击落飞机数记录在画布上
def writeEnemy():
global redPlane,goldPlane,bluePlane
# 书写红色的敌飞机
writeCanvas('击落红飞机:'+str(redPlane),0,0)
writeCanvas('击落黄飞机:'+str(goldPlane),0,20)
writeCanvas('击落蓝飞机:'+str(bluePlane),0,40)
# 英雄机的初始生命值
heroLife = 8
# 将生命值写到画布上
def drawCanvas():
global heroLife
writeCanvas('生命值:'+str(heroLife),400,0)
GameStatus = True
# 英雄机和敌机的碰撞
def heroHitEnemy():
global heroLife,GameStatus
# 遍历每个敌飞机
for e in ememys:
if heroPlane.x <= e.x+e.width and\
heroPlane.x + heroPlane.width >= e.x and\
heroPlane.y <= e.y+e.height and\
heroPlane.y + heroPlane.height > e.y:
print('敌飞机和英雄机碰撞')
ex(heroPlane.x,heroPlane.y)# 烟花效果
# 减少英雄机的生命值
heroLife = heroLife-1
if heroLife == 0:
GameStatus = False
#删除碰撞的敌机
ememys.remove(e)
##############背景滚动播放处理###############
#设置两个背景图片的初始y坐标,x坐标不需要设置因为都是0
bg1Y = 0
bg2Y = -650
def bgSroll():
global bg1Y,bg2Y# global表示全局的意思这样就能对bg2Y,bg1Y进行操作
bg1Y = bg1Y+1
canvas.blit(bg,(0,bg1Y))
if bg1Y>=650:
bg1Y = -650
bg2Y = bg2Y+1
canvas.blit(bg,(0,bg2Y))
if bg2Y >=650:
bg2Y = -650
def handleEvent():
global mx,my
# 事件监听
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
# 判断鼠标是否有移动,如果有鼠标移动事件产生,获取鼠标的x,y
if event.type == MOUSEMOTION:
# 获取此时鼠标的x坐标
mx = event.pos[0]
my = event.pos[1]
# 将英雄机的x,y坐标
heroPlane.x = mx-40
heroPlane.y = my-31
# 利用死循环的方式让窗口一直显示
while True:
bgSroll()
# 当游戏状态为关闭的时候
if not GameStatus:
writeCanvas('-战况统计-',50,100,size=50)
writeCanvas('击落红飞机'+str(redPlane)+'架',50,150,size=25)
writeCanvas('击落蓝飞机'+str(bluePlane)+'架',50,180,size=25)
writeCanvas('击落黄飞机'+str(goldPlane)+'架',50,210,size=25)
writeCanvas('GAME OVER',50,280,size=80)
handleEvent()
pygame.display.update()
continue
createPlane()# 创造飞机
planeBlit()# 将全部飞机传送到画布上
planeMove()# 让全部飞机移动起来
heroBlit() # 将英雄机画到画布上
createBullet()# 创在子弹
bulletBlit()# 将子弹传送到画布上
bulletMove()# 子弹移动
hit()# 碰撞
# 将击落飞机的数量记录在画布上
writeEnemy()
heroHitEnemy()
drawCanvas()
handleEvent()
# 更新窗口
pygame.display.update()
# 每次循环延迟15毫秒
pygame.time.delay(15)
完成代码和资源下载地址
https://download.csdn.net/download/Gjanuary/88050711