Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。
它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。
目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。
Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager
新版本提供了远程编译支持,我们可以通过它可以远程服务器上编译代码,远程运行和调试。
服务器可以部署在 Linux/MacOS/Windows 上,实现跨平台编译,例如:在 Linux 上编译运行 Windows 程序,在 Windows 上编译运行 macOS/Linux 程序。
相比 ssh 远程登入编译,它更加的稳定,使用更加流畅,不会因为网络不稳定导致 ssh 终端输入卡顿,也可以实现本地快速编辑代码文件。
甚至我们可以在 vs/sublime/vscode/idea 等编辑器和IDE 中无缝实现远程编译,而不需要依赖 IDE 本身对远程编译的支持力度。
$ xmake service
: listening 0.0.0.0:90091 ..
我们也可以开启服务的同时,回显详细日志信息。
$ xmake service -vD
: listening 0.0.0.0:90091 ..
$ xmake service --start
$ xmake service --restart
$ xmake service --stop
我们首先,运行 xmake service
命令,它会自动生成一个默认的 service.conf
配置文件,存储到 ~/.xmake/service.conf
。
然后,我们编辑它,修复服务器的监听端口(可选)。
{
logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/logs.txt",
remote_build = {
server = {
listen = "0.0.0.0:90091"
}
}
}
我们还是编辑这个文件 ~/.xmake/service.conf
,配置客户端需要连接的服务器地址。
{
logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/logs.txt",
remote_build = {
client = {
connect = "192.168.56.101:90091",
}
}
}
我们也可以通过下面的命令,导入指定的配置文件。
$ xmake service --config=/tmp/service.conf
接下来,我们只需要进入需要远程编译的工程根目录,执行 xmake service --connect
命令,进行连接。
$ xmake create test
$ cd test
$ xmake service --connect
: connect 192.168.56.110:90091 ..
: connected!
: sync files in 192.168.56.110:90091 ..
Scanning files ..
Comparing 3 files ..
[+]: src/main.cpp
[+]: .gitignore
[+]: xmake.lua
3 files has been changed!
Archiving files ..
Uploading files with 1372 bytes ..
: sync files ok!
连接成功后,我们就可以像正常本地编译一样,进行远程编译。
$ xmake
: run xmake in 192.168.56.110:90091 ..
checking for platform ... macosx
checking for architecture ... x86_64
checking for Xcode directory ... /Applications/Xcode.app
checking for Codesign Identity of Xcode ... Apple Development: [email protected] (T3NA4MRVPU)
checking for SDK version of Xcode for macosx (x86_64) ... 11.3
checking for Minimal target version of Xcode for macosx (x86_64) ... 11.4
[ 25%]: ccache compiling.release src/main.cpp
[ 50%]: linking.release test
[100%]: build ok!
: run command ok!
我们也可以像本地运行调试那样,远程运行调试编译的目标程序。
$ xmake run
: run xmake run in 192.168.56.110:90091 ..
hello world!
: run command ok!
$ xmake -rv
: run xmake -rv in 192.168.56.110:90091 ..
[ 25%]: ccache compiling.release src/main.cpp
/usr/local/bin/ccache /usr/bin/xcrun -sdk macosx clang -c -Qunused-arguments -arch x86_64 -mmacosx-version-min=11.4 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.3.sdk -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -O3 -DNDEBUG -o build/.objs/test/macosx/x86_64/release/src/main.cpp.o src/main.cpp
[ 50%]: linking.release test
"/usr/bin/xcrun -sdk macosx clang++" -o build/macosx/x86_64/release/test build/.objs/test/macosx/x86_64/release/src/main.cpp.o -arch x86_64 -mmacosx-version-min=11.4 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.3.sdk -stdlib=libc++ -Wl,-x -lz
[100%]: build ok!
: run command ok!
$ xmake f --xxx --yy
连接的时候,会自动同步一次代码,后期代码改动,可以执行此命令来手动同步改动的文件。
$ xmake service --sync
: sync files in 192.168.56.110:90091 ..
Scanning files ..
Comparing 3 files ..
[+]: src/main.cpp
[+]: .gitignore
[+]: xmake.lua
3 files has been changed!
Archiving files ..
Uploading files with 1372 bytes ..
: sync files ok!
针对当前工程,断开连接,这仅仅影响当前工程,其他项目还是可以同时连接和编译。
$ xmake service --disconnect
: disconnect 192.168.56.110:90091 ..
: disconnected!
$ xmake service --logs
我们也可以手动清理远程的任何缓存和构建生成的文件。
$ cd projectdir
$ xmake service --clean
在之前的版本中,我们已经可以通过 add_requires("cargo::base64")
去单独集成每个 cargo 包,用于编译 rust 项目,以及与 C/C++ 的混合编译,例如:
add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("cargo::base64 0.13.0")
add_requires("cargo::flate2 1.0.17", {configs = {features = "zlib"}})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.rs")
add_packages("cargo::base64", "cargo::flate2")
但是上面的方式会有一个问题:
如果依赖很多,并且有几个依赖都共同依赖了相同的子依赖,那么会出现重定义问题,因此如果我们使用完整的 Cargo.toml 去管理依赖就不会存在这个问题。
例如:
add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("cargo::test", {configs = {cargo_toml = path.join(os.projectdir(), "Cargo.toml")}})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.rs")
add_packages("cargo::test")
然后,我们就可以在 Cargo.toml 中集成所有需要的依赖,让 Rust 自己去分析依赖关系,避免重复的子依赖冲突。
完整例子见:cargo_deps_with_toml
当然,如果用户的依赖比较单一,那么之前的集成方式还是完全可用。
这个时候,肯定会有人问,既然都用了 Cargo.toml 和 Cargo 了,为什么还要在 xmake.lua 中去配置呢,直接 Cargo 编译不就好了么。
如果我们是在用 Xmake 开发 C/C++ 项目,但是需要引入一些 Rust 子模块给 C/C++ 项目使用,那么就可以借助这种方式,快速方便地在 C/C++ 中调用 Rust 库和代码。
更多关于 C/C++ 中调用 Rust 代码库的说明,见:使用 cxxbridge 在 C/C++ 中调用 Rust
新版本,我们提供了一个新接口 add_filegroups
,用于对 vs/vsxmake/cmakelists generator 生成的工程文件进行源文件分组展示。
如果不设置分组展示,Xmake 也会默认按照树状模式展示,但是有些极端情况下,目录层级显示不是很好,例如:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("../../../../src/**.cpp")
目前主要支持两种展示模式:
另外,它也支持对 add_headerfiles
添加的文件进行分组。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("../../../../src/**.cpp")
add_filegroups("group1/group2", {rootdir = "../../../../"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("../../../../src/**.cpp")
add_filegroups("group1/group2", {rootdir = "../../../../", files = {"src/**.cpp"}})
这种模式下,所有源文件忽略嵌套的目录层级,在分组下同一层级展示。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("../../../../src/**.cpp")
add_filegroups("group1/group2", {rootdir = "../../../../", mode = "plain"})
Xmake 的包依赖管理接口 add_requires
支持版本语义选择,分支选择,例如:
add_requires("tbox 1.6.1")
add_requires("tbox >=1.6.1")
add_requires("tbox master")
但是,之前的版本,我们还不支持从 Git Commit 中选择版本,而现在我们也支持上了。
add_requires("tbox e807230557aac69e4d583c75626e3a7ebdb922f8")
只要,这个包的配置中带有 Git url,就能从 Commit 中选择版本。
如果要编译 iOS 平台目标程序,之前可以使用如下配置,仅仅通过切换 arch,就能分别编译真机,模拟器版本程序。
$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64]
$ xmake
但是由于 M1 设备上模拟器也支持 arm64 架构,因此之前单纯从 arch 去区分是否为模拟器,已无法满足需求。
因此,在新版本中,我们新增了一个参数配置去区分是否为模拟器目标。
$ xmake f -p iphoneos --appledev=simulator
$ xmake f -p watchos --appledev=simulator
$ xmake f -p appletvos --appledev=simulator
而如果没有指定 --appledev=
参数,默认就是编译真机程序,当然,之前的模式也是完全兼容的。
--appledev=simulator
去改进 Apple 模拟器目标编译支持add_requires
支持 git command 作为版本add_filegroups
接口为 vs/vsxmake/cmake generator 增加文件组支持