前言
设计模式,作为软件工程领域的核心概念之一,向我们展示了开发过程中面对的典型问题的经典解决方案。这些模式不仅帮助开发者创建更加结构化、模块化和可维护的代码,而且也促进了代码的复用性。通过这篇文章,我们将探讨其中一些基本的设计模式,并为每个模式提供相应的代码示例,以便于更好地理解它们的实际应用。
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设计模式的核心在于提供了相关问题的解决方案,使得人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。
设计模式基本要素:
模式名称(Pattern Name)
问题(Problem)
解决方案(Solution)
效果(Consequences)
简单工厂模式属创建型模式,但不属于23种设计模式之一。
定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)。
/**
* 简单工厂模式
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Product productA = Factory.createProduct("A");
productA.info();
Product productB = Factory.createProduct("B");
productB.info();
}
}
class Factory{
public static Product createProduct(String type){
Product product =null;
switch (type){
case "A":
product = new ProductA();
break;
case "B":
product = new ProductB();
break;
default:
System.out.println("没有 " + type + " 类型的产品!");
return null;
}
return product;
}
}
abstract class Product{
public abstract void info();
}
class ProductA extends Product{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:A");
}
}
class ProductB extends Product{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:B");
}
}
1)意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
2)结构
/**
* 工厂方法模式
*/
public class FactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
// 父类 对象名 = new 子类();
Factory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.info();
Factory factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
productB.info();
}
}
interface Factory{
Product createProduct();
}
class FactoryA implements Factory{
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}
class FactoryB implements Factory{
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductB();
}
}
interface Product{
void info();
}
class ProductA implements Product{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:A");
}
}
class ProductB implements Product{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:B");
}
}
3)适用性
Factory Method 模式适用于:
1)意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
2)结构
/**
* 抽象工厂模式
*/
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
Factory factory1 = new Factory1();
ProductA productA1 = factory1.createProductA();
productA1.info();
ProductB productB1 = factory1.createProductB();
productB1.info();
Factory factory2 = new Factory2();
ProductA productA2 = factory2.createProductA();
productA2.info();
ProductB productB2 = factory2.createProductB();
productB2.info();
}
}
// 声明一个创建抽象产品对象的操作接口
interface Factory{
ProductA createProductA();
ProductB createProductB();
}
// 实现创建具体产品对象的操作
class Factory1 implements Factory{
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
class Factory2 implements Factory{
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
// 为一类产品对象声明一个接口
interface ProductA{
void info();
}
interface ProductB{
void info();
}
// 定义一将被相应的具体工厂创建的产品对象
class ProductA1 implements ProductA{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:A1");
}
}
class ProductA2 implements ProductA{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:A2");
}
}
class ProductB1 implements ProductB{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:B1");
}
}
class ProductB2 implements ProductB{
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:B2");
}
}
3)适用性
Abstract Factory 模式适用于:
1)意图
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2)结构
import java.util.*;
/**
* 生成器模式
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
Builder builder1 = new Builder1();
director.Construct(builder1);
Product product1 = builder1.getResult();
product1.show();
Builder builder2 = new Builder2();
director.Construct(builder2);
Product product2 = builder2.getResult();
product2.show();
}
}
class Director{
public void Construct(Builder builder){
builder.BuildPart();
}
}
abstract class Builder{
public abstract void BuildPart();
public abstract Product getResult();
}
class Builder1 extends Builder{
Product product = new Product();
@Override
public void BuildPart() {
product.add("A");
product.add("B");
product.add("C");
product.add("D");
product.add("E");
product.add("F");
}
@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}
class Builder2 extends Builder{
Product product = new Product();
@Override
public void BuildPart() {
product.add("A");
product.add("B");
product.add("C");
}
@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}
class Product{
List<String> parts = new ArrayList<String>();
public void add(String part){
parts.add(part);
}
public void show(){
System.out.print("产品的组成:");
for (String part : parts) {
System.out.print(part + " ");
}
System.out.println();
}
}
3)适用性
Builder 模式适用于:
1)意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2)结构
其中:
/**
* 原型模式
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Product product1 = new Product(2022,5.28);
System.out.println(product1.getId()+ " " + product1.getPrice());
Product product2 = (Product) product1.Chlone();
System.out.println(product2.getId()+ " " + product2.getPrice());
}
}
interface Prototype{
Object Chlone();
}
class Product implements Prototype{
private int id;
private double price;
public Product(){}
public Product(int id,double price){
this.id = id;
this.price = price;
}
public int getId() {
return id;
}
public double getPrice() {
return price;
}
@Override
public Object Chlone() {
Product object = new Product();
object.id = this.id;
object.price = this.price;
return object;
}
}
3)适用性
Prototype 模式适用于:
1)意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2)结构
其中:Singleton指定一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例,Instance是一个类
操作:可能负责创建它自己的唯一实例。
/** * 单例模式
*/
public class SingletonPattern {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
Singleton instance3 = Singleton.getInstance();
System.out.println("instance1: " + instance1);
System.out.println("instance2: " + instance2);
System.out.println("instance3: "+ instance3);
}
}
class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){};
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
3)适用性
Singleton 模式适用于:
经过对各种创建型设计模式的深入探讨和代码实例展示,我们可以更加深入地理解它们如何帮助我们更有效地创建对象。从简单工厂到单例模式,每一种设计模式都有其独特的应用场景和优势。当面对软件设计中的具体问题时,了解如何选择和应用合适的设计模式至关重要。希望本文的内容能为您提供有关设计模式的深入了解,以及如何在实际开发中灵活运用这些模式的启示。
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