8.网络编程

网络的通讯要素:IP地址,端口号,传输协议

IP地址:InetAddress,它是网络中的设备标识,不易记忆,可用主机名称。

端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,有效端口号:0~65535,其中0~1024是系统使用或保留的端口。

传输协议:是个通讯规则,常见通讯协议主要是TCP和UDP。

UDP协议与TCP协议的不同:

upd将数据、源和目的封装在数据包中,无需建立连接,tcp需要建立连接,形成传输的数据通道;

udp数据包大小限制在64k内,而tcp可以进行大量传输;

udp因无连接,是不可靠协议,tcp是可靠协议;

udp不需要建立连接,速度快,tcp必须建立连接,效率稍低。

Socket

Socket是网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

创建UDP发送端过程:

//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

//2,确定数据,并封装成数据包,DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();

DatagramPacket dp =

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。

ds.send(dp);

//4,关闭资源。

ds.close();

创建UDP接收端过程:

//1,创建udp socket,建立端点。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

while(true)

{

//2,定义数据包。用于存储数据。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。

ds.receive(dp);//阻塞式方法。

//4,通过数据包的方法获取其中的数据。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

}

5,关闭资源

ds.close();

创建TCP客户端过程

//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口

Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

s.close();

创建TCP服务端过程

//建立服务端socket服务。并监听一个端口。

ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

while(true)

{

Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");

//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();//关闭客户端.

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