【设计模式】——观察者模式

概念

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更

实现:

1.定义一个观察者抽象类,抽象类中有一个update接口,负责修改对象的变化

2.然后需要被通知的类 需要继承该类 

// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string& message) = 0;
};

// 具体观察者
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(const std::string& name) : name(name) {}

    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << name << "收到通知: " << message << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
};

 2.    定义被主题类,主题类发生变化时会通知 观察者对象

// 主题(被观察者)接口
class Subject {
public:
    virtual void attach(Observer* observer) = 0;
    virtual void detach(Observer* observer) = 0;
    virtual void notify(const std::string& message) = 0;
};

// 具体主题
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
    void attach(Observer* observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }

    void detach(Observer* observer) override {
        // 从观察者列表中移除观察者
        for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {
            if (*it == observer) {
                observers.erase(it);
                break;
            }
        }
    }

    void notify(const std::string& message) override {
        // 通知所有观察者
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }

private:
    std::vector observers;
};

           

实例:

int main() {
    ConcreteSubject subject;

    ConcreteObserver observer1("观察者1");
    ConcreteObserver observer2("观察者2");

    subject.attach(&observer1);
    subject.attach(&observer2);

    subject.notify("Hello, 观察者们!");

}

 

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