多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
多态又分为静态多态和动态多态;
静态多态:函数重载,看起来调用同一个函数有不同行为。静态:原理是编译时实现。
动态多态:一个父类的引用或指针去调用同一个函数,传递不同的对象,会调用不同的函数。动态:原理是运行时实现。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
虚函数:即被virtual修饰的非静态类成员函数称为虚函数。ps:其他函数不能称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "virtual" << endl;}
};
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
虚函数重写的两个例外:
- 虚函数重写要求返回值相同有的一个例外:协变
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* BuyTicket() { cout << "买票-全价" <<endl;return nullptr;}
//或virtual Person* BuyTicket()
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* BuyTicket() { cout << "买票-半价" <<endl;return nullptr;}
//或virtual Student* BuyTicket()
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,
//下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,
//才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
注意:动态申请父子的对象,如果给父类指针管理,那么需要析构函数是虚函数。完成重写,构成多态,才能正确的调用析构函数
(其他场景析构函数是否是虚函数,都能正确调用析构函数)
虚函数重写允许,两个都是虚函数或者父类是虚函数,再满足三同,就构成重写。
下图中虽然子类没有写virtual,但是他是先继承父类的虚函数的属性,再完成重写,那么他也算是虚函数。
本质上,子类重写的虚函数,可以不加virtual是因为析构函数。
大佬设计初衷是父类析构函数加上virtual,那么就不存在不构成多态,没有调用子类析构函数,内存泄漏的场景。
其实这个是C++不是很规范的地方,当然我们建议两个都写上virtual。
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
(2)修饰类,表示最终类,不能被继承
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
纯虚函数的类,本质上是强制派生类去完成虚函数重写。(override只是在语法上检查是否完成重写)
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类普通函数,继承的是函数的实现。
虚函数的继承是一种接口继承。派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。
所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
这里:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
char _a = 0;
};
通过运行我们发现最终输出的是12,那为什么不是8呢?
通过观察我们发现除了_b、_a成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
那么派生类中这个表放了些什么呢?
看下面代码:
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Func2()" << endl;
}
void print()
{
cout << "print" << endl;
}
private:
int _b = 1;
char _a = 0;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base bb;
Derive dd;
return 0;
}
结果:
通过上面代码测试和结果观察,我们发现了以下几点问题
- 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
- 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
- 总结一下派生类的虚表生成:
a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 。
b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 。
c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?
多态原理:基类的指针或引用,指向是谁,就去谁的虚函数表中找到对应的虚函数指针进行调用。
- p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket。
- p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中找到虚函数是Student::BuyTicket。
- 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态