Android DialogFragment 使用

简介

项目里一直使用dialog,最近才发现谷歌早就推出了DialogFragment,由于平常写项目需求基本也都是继承dialog重写,发现使用DialogFragment更加方便,也是谷歌推荐替换的,所以来学习一下DialogFragment的用法。

DialogFragment的基本使用

使用一个DialogFragment一般我们需要重新写一个类来继承DialogFragment,DialogFragment原本其实也是一个fragment,只是其内部绑定了dialog,所以很多操作是差不多的。
创建一个DialogFragment有两个方法,一个是我们比较熟悉的,重新onCreateDialog方法, 返回一个创建的dialog对象就行,具体如下:

public class MyDialogFragment extends DialogFragment{

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
       AlertDialog dialog =  new AlertDialog.Builder(getActivity())
               .setTitle("神灯")
               .setMessage("来选择你要实现的一个愿望把")
               .setPositiveButton("车子", new DialogInterface.OnClickListener() {
                   @Override
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                   }
               })
               .setNegativeButton("房子", new DialogInterface.OnClickListener() {
                   @Override
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                   }
               }).create();
        return dialog;

    }

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    MyDialogFragment dialogFragment;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        dialogFragment = new MyDialogFragment();
        dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(),"dialog");
    }
}

一个简单的DialogFragment就完成了:

QQ图片20190103182913.png

另一种就是通过onCreateView来返回一个自己写好的view来完成,默认会在居中显示

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_my_test,null);
        return view;
    }

这就是另一种最简单的方式,具体其实跟fragment的使用方法一样。

其中的回调部分,也是自己定义一个接口,然后在对应的点击事件里面做处理就可以了:

 AlertDialog.Builder builder =  new AlertDialog.Builder(getContext())
                .setTitle("选择头像")
                .setPositiveButton("相册", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        if(callback!=null){
                            callback.onPhoto();
                        }
                    }
                })
                .setNegativeButton("相机", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        if(callback!=null){
                            callback.onCamera();
                        }
                    }
                });
        return builder.create();

    private Callback callback;


    public  interface Callback{
        void onPhoto();
        void onCamera();
    }


    public void setCallback(Callback callback) {
        this.callback = callback;
    }
//使用的地方
SelectPhotoFragment selectPhotoFragment = new SelectPhotoFragment();
        selectPhotoFragment.show(getSupportFragmentManager(), "photo");
        selectPhotoFragment.setCallback(new SelectPhotoFragment.Callback() {
            @Override
            public void onPhoto() {
                openCreame();
            }

            @Override
            public void onCamera() {

            }
        });

这些就是DialogFragment的基本使用,下面说一些在项目的过程中碰到的问题,或者注意的地方。

相信很多人在用dialog的时候,有时候需要dialog的左右全屏填充满,有如下的几种方式可以实现:

在5.0以上的版本中,我们在style中可以查看默认的dialog风格,其实有设置dialog的一些属性,自己定义一种类型的dialog,然后继承就可以修改整体dialog中的风格了,默认动画,背景颜色,或者宽度之类的都是可以的如下:

 

   
//Theme.AppCompat.Dialog主题常用的一般有以下属性:

  

@android:color/transparent  

  

@null  

  

true  

  

true  

  

true  

 

@android:color/transparent  

  

true  

  

0.5 

这样我们就可以自由的操作布局控件,设置大小了。或者继承一个dialog在代码中设置

//给dialog设置弹出动画
getWindow().setWindowAnimations(R.style.dialog_animtion_style);
//设置dialog的大小
  WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes();
        lp.width=WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
        lp.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        /*lp.gravity= Gravity.BOTTOM;*/
        getWindow().setAttributes(lp);

其实由于dialog的默认效果是在中间显示,有时候我们需要让他显示在顶部或者底部,上面代码注释掉的地方可以修改gravity来达到效果。
有时候需要设置dialog的弹出和退出时候的动画,其实也是在style中设置一下就行,这样就可以定义自己想要实现的效果

 

dialog的大致用法就是如此了,这个控件其实跟PopupWindow 挺像的,但是PopupWindow 会更麻烦一点,坑也会多一点,默认不会有一层黑色覆盖层,点击外部也不会消失。所以如果没有对位置太高的要求,推荐使用DialogFragment

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