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Adobe Edge Animate CC 2014.1 UI 字符表

##$$$/BackgroundPopup/Tabs/Color=カラー##
##$$$/BackgroundPopup/Tabs/Gradient=グラデーション##
##$$$/Cmd/About/Edge=ヘルプ.Edge Animate について##
##$$$/Cmd/Edit.Copy=編集.コピー##
##$$$/Cmd/Edit.Cut=編集.カット##
##$$$/Cmd/Edit.Delete=編集.削除##
##$$$/Cmd/Edit.Duplicate=編集.複製##
##$$$/Cmd/Edit.Paste=編集.ペースト##
##$$$/Cmd/Edit.PasteActions=編集.アクションをペースト##
##$$$/Cmd/Edit.PasteAll=編集.すべてペースト##
##$$$/Cmd/Edit.PasteFromLocation=編集.現在の位置にトランジションをペースト##
##$$$/Cmd/Edit.PasteInverted=編集.反転してペースト##
##$$$/Cmd/Edit.PasteToLocation=編集.元の位置にトランジションをペースト##
##$$$/Cmd/Edit.Redo=編集.やり直し##
##$$$/Cmd/Edit.SelectAll=編集.すべて選択##
##$$$/Cmd/Edit.Transform=編集.変形##
##$$$/Cmd/Edit.Undo=編集.取り消し##
##$$$/Cmd/Edit/ResetWarningsCmdName=編集.すべての警告ダイアログボックスをリセット##
##$$$/Cmd/Edit/ShortcutsCmdName=編集.キーボードショートカット##
##$$$/Cmd/File.Close=ファイル.閉じる##
##$$$/Cmd/File.CloseAll=ファイル.すべて閉じる##
##$$$/Cmd/File.Exit=ファイル.終了##
##$$$/Cmd/File.Import=ファイル.読み込み##
##$$$/Cmd/File.ImportSpriteSheet=ファイル.スプライトシートを読み込み##
##$$$/Cmd/File.New=ファイル.新規作成##
##$$$/Cmd/File.Open=ファイル.開く##
##$$$/Cmd/File.PreviewInBrowser=ファイル.ブラウザーでプレビュー##
##$$$/Cmd/File.PreviewInShadow=ファイル.Adobe Shadow でプレビュー##
##$$$/Cmd/File.Publish=ファイル.パブリッシュ##
##$$$/Cmd/File.PublishSettings=ファイル.パブリッシュ設定##
##$$$/Cmd/File.RecentFileClear=ファイル.最近使用したファイルリストをクリア##
##$$$/Cmd/File.Revert=ファイル.復帰##
##$$$/Cmd/File.Save=ファイル.保存##
##$$$/Cmd/File.SaveAs=ファイル.名前を付けて保存##
##$$$/Cmd/File.SyncInBrowser=ファイル.ブラウザーで同期##
##$$$/Cmd/File/ImportFromPSDName=ファイル.PSD を読み込み##
##$$$/Cmd/Help.About=Adobe Edge Animate について(&A)...##
##$$$/Cmd/Help.ChangeAppLocale=言語を変更(&L)...##
##$$$/Cmd/Help.EdgeAPI=Edge Animate JavaScript API(&J)...##
##$$$/Cmd/Help.EdgeAnimateAddOns=Edge Animate アドオン(&E)...##
##$$$/Cmd/Help.EdgeForums=Edge Animate コミュニティフォーラム(&F)...##
##$$$/Cmd/Help.EdgeHelp=Edge Animate ヘルプ(&H)...##
##$$$/Cmd/Help/ChangeLanguage=ヘルプ.言語を変更##
##$$$/Cmd/Modify.AlignBottom=修正.下端揃え##
##$$$/Cmd/Modify.AlignHorizontalCenter=修正.水平方向中央揃え##
##$$$/Cmd/Modify.AlignLeft=修正.左端揃え##
##$$$/Cmd/Modify.AlignRight=修正.右端揃え##
##$$$/Cmd/Modify.AlignTop=修正.上端揃え##
##$$$/Cmd/Modify.AlignVerticalCenter=修正.垂直方向中央揃え##
##$$$/Cmd/Modify.BringForward=修正.前面へ##
##$$$/Cmd/Modify.BringToFront=修正.最前面へ##
##$$$/Cmd/Modify.ConvertToSymbol=修正.シンボルに変換##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeBottomEdge=修正.下端を基準に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeHorizontalCenter=修正.水平方向中央を基準に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeHorizontalSpace=修正.水平方向の間隔を均等に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeLeftEdge=修正.左端を基準に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeRightEdge=修正.右端を基準に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeTopEdge=修正.上端を基準に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeVerticalCenter=修正.垂直方向中央を基準に分布##
##$$$/Cmd/Modify.DistributeVerticalSpace=修正.垂直方向の間隔を均等に分布##
##$$$/Cmd/Modify.EditSymbol=修正.シンボルを編集##
##$$$/Cmd/Modify.GroupElements=修正.エレメントをグループ化##
##$$$/Cmd/Modify.SendBackward=修正.背面へ##
##$$$/Cmd/Modify.SendToBack=修正.最背面へ##
##$$$/Cmd/Modify.UngroupElements=修正.エレメントをグループ化解除##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeDown=ステージ.下に移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeDown10=ステージ.下に 10 ピクセル移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeLeft=ステージ.左に移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeLeft10=ステージ.左に 10 ピクセル移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeRight=ステージ.右に移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeRight10=ステージ.右に 10 ピクセル移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeUp=ステージ.上に移動##
##$$$/Cmd/Stage.NudgeUp10=ステージ.上に 10 ピクセル移動##
##$$$/Cmd/Tab.CodePanel=ウィンドウ.コード##
##$$$/Cmd/Tab.ContextualProps=ウィンドウ.プロパティ##
##$$$/Cmd/Tab.Elements=ウィンドウ.エレメント##
##$$$/Cmd/Tab.LessonsPanel=ウィンドウ.レッスン##
##$$$/Cmd/Tab.Library=ウィンドウ.ライブラリ##
##$$$/Cmd/Tab.Timeline=ウィンドウ.タイムライン##
##$$$/Cmd/Tab.Tools=ウィンドウ.ツール##
##$$$/Cmd/Template/CreateNewCompFromCmdName=テンプレート.新規コンポジション作成##
##$$$/Cmd/Template/DeleteCmdName=テンプレート.削除##
##$$$/Cmd/Template/ImportCmdName=テンプレート.読み込み##
##$$$/Cmd/Template/SaveAsCmdName=テンプレート.名前を付けて保存##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBackgroundColor=タイムライン.背景色のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBackgroundImage=タイムライン.グラデーションのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBackgroundPosition=タイムライン.背景位置のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBackgroundSize=タイムライン.背景サイズのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBorderColor=タイムライン.境界線カラーのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBorderWidth=タイムライン.境界線幅のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBottom=タイムライン.下端のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBottomLeftRadius=タイ��ライン.左下の半径のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBottomRightRadius=タイムライン.右下の半径のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBoxShadowBlur=タイムライン.ボックスシャドウのぼかしの半径のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBoxShadowColor=タイムライン.ボックスシャドウのカラーのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBoxShadowOffsetH=タイムライン.ボックスシャドウのオフセット (水平) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBoxShadowOffsetV=タイムライン.ボックスシャドウのオフセット (垂直) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeBoxShadowSpread=タイムライン.ボックスシャドウの広がりのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeClip=タイムライン.切り抜きのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeDisplay=タイムライン.表示のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterBlur=タイムライン.ぼかしフィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterBrightness=タイムライン.明度フィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterContrast=タイムライン.コントラストフィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowBlur=タイムライン.ドロップシャドウフィルターのぼかしのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowColor=タイムライン.ドロップシャドウフィルターのカラーのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowOffsetH=タイムライン.ドロップシャドウフィルターのオフセット (水平) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowOffsetV=タイムライン.ドロップシャドウフィルターのオフセット (垂直) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterGrayscale=タイムライン.グレースケールフィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterHueRotate=タイムライン.色相循環フィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterInvert=タイムライン.反転フィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterSaturate=タイムライン.彩度フィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFilterSepia=タイムライン.セピアフィルターキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeFontSize=タイムライン.フォントサイズのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeHeight=タイムライン.高さのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeLeft=タイムライン.左端のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeLetterSpacing=タイムライン.文字間隔のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeLineHeight=タイムライン.行の高さのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeLocation=タイムライン.位置のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeOpacity=タイムライン.不透��度のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeRight=タイムライン.右端のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeRotate=タイムライン.回転のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeScaleX=タイムライン.伸縮 (x) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeScaleY=タイムライン.伸縮 (y) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeSkewX=タイムライン.傾斜 (x) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeSkewY=タイムライン.傾斜 (y) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTextColor=タイムライン.テキストカラーのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTextIndent=タイムライン.テキストインデントのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTextShadowBlur=タイムライン.テキストシャドウのぼかしの半径のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTextShadowColor=タイムライン.テキストシャドウのカラーのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTextShadowOffsetH=タイムライン.テキストシャドウのオフセット (水平方向) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTextShadowOffsetV=タイムライン.テキストシャドウのオフセット (垂直方向) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTop=タイムライン.上端のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTopLeftRadius=タイムライン.左上の半径のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTopRightRadius=タイムライン.右上の半径のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTransformOrigin=タイムライン.変形の基点のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTranslateX=タイムライン.移動 (x) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeTranslateY=タイムライン.移動 (y) のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeVolume=タイムライン.ボリュームのキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeWidth=タイムライン.幅のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.AddKeyframeWordSpacing=タイムライン.単語間隔のキーフレームを追加##
##$$$/Cmd/Timeline.CreateTransitionsFromKeyframes=タイムライン.キーフレームからトランジションを作成##
##$$$/Cmd/Timeline.EnableAutoKeyframeProperties=タイムライン.自動キーフレームモード##
##$$$/Cmd/Timeline.EnableGenerateSmoothTransitions=タイムライン.自動トランジションモード##
##$$$/Cmd/Timeline.ExpandCollapseAll=タイムライン.すべて展開/折りたたむ##
##$$$/Cmd/Timeline.ExpandCollapseSelected=タイムライン.選択範囲を展開/折りたたむ##
##$$$/Cmd/Timeline.Grid15fps=タイムライン.グリッド 15 フレーム/秒##
##$$$/Cmd/Timeline.Grid1s=タイムライン.グリッド 1 秒##
##$$$/Cmd/Timeline.Grid24fps=タイムライン.グリッド 24 フレーム/秒##
##$$$/Cmd/Timeline.Grid30fps=タイムライン.グ���ッド 30 フレーム/秒##
##$$$/Cmd/Timeline.GridHalfSec=タイムライン.グリッド 0.5 秒##
##$$$/Cmd/Timeline.GridQuarterSec=タイムライン.グリッド 0.25 秒##
##$$$/Cmd/Timeline.GridTenthSec=タイムライン.グリッド 0.1 秒##
##$$$/Cmd/Timeline.InsertLabel=タイムライン.ラベルを挿入##
##$$$/Cmd/Timeline.InsertTime=タイムライン.時間を挿入##
##$$$/Cmd/Timeline.InsertTrigger=タイムライン.トリガーを挿入##
##$$$/Cmd/Timeline.InvertTransitions=タイムライン.トランジションを反転##
##$$$/Cmd/Timeline.KeyframeFaster=タイムライン.キーフレームの高速化##
##$$$/Cmd/Timeline.KeyframeFasterExtend=タイムライン.キーフレームの拡張の高速化##
##$$$/Cmd/Timeline.KeyframeSlower=タイムライン.キーフレームの低速化##
##$$$/Cmd/Timeline.KeyframeSlowerExtend=タイムライン.キーフレームの拡張の低速化##
##$$$/Cmd/Timeline.RemoveTransitions=タイムライン.トランジション���削除##
##$$$/Cmd/Timeline.ScaleTransitions=タイムライン.トランジションを拡大/縮小##
##$$$/Cmd/Timeline.ShowGrid=タイムライン.グリッドを表示##
##$$$/Cmd/Timeline.SnapEnabled=タイムライン.スナップ##
##$$$/Cmd/Timeline.SnapToEdges=タイムライン.キーフレーム、ラベル、トリガーにスナップ##
##$$$/Cmd/Timeline.SnapToGrid=タイムライン.グリッドにスナップ##
##$$$/Cmd/Timeline.SnapToPlayhead=タイムライン.再生ヘッドにスナップ##
##$$$/Cmd/Tool.Clipping=ツール.切り抜き##
##$$$/Cmd/Tool.Ellipse=ツール.楕円形##
##$$$/Cmd/Tool.Hand=ツール.手のひら##
##$$$/Cmd/Tool.Rectangle=ツール.長方形##
##$$$/Cmd/Tool.RoundRect=ツール.角丸長方形##
##$$$/Cmd/Tool.Selection=ツール.選択##
##$$$/Cmd/Tool.Text=ツール.テキスト##
##$$$/Cmd/Tool.Transform=ツール.変形##
##$$$/Cmd/Tool.Zoom=ツール.ズーム##
##$$$/Cmd/Transport.FlipMarkPlayhead=タイムライン.再生ヘッドとピンを反転##
##$$$/Cmd/Transport.GoToEnd=移動.最後のフレームへ##
##$$$/Cmd/Transport.GoToStart=移動.最初のフレームへ##
##$$$/Cmd/Transport.MuteAudio=移動.オーディオをミュート##
##$$$/Cmd/Transport.PlayStop=移動.再生/停止##
##$$$/Cmd/Transport.Return=移動.戻る##
##$$$/Cmd/Transport.SeekToNextKeyframe=移動.次のキーフレームに移動##
##$$$/Cmd/Transport.SeekToPreviousKeyframe=移動.前のキーフレームに移動##
##$$$/Cmd/Transport.ToggleMark=タイムライン.ピンの切り替え##
##$$$/Cmd/View.ActualSize=表示.ステージを実際のサイズで表示##
##$$$/Cmd/View.Downlevel=表示.下位ステージ##
##$$$/Cmd/View.EnableSmartGuides=表示.スマートガイドを有効にする##
##$$$/Cmd/View.LockGuides=表示.ガイドをロック##
##$$$/Cmd/View.Preloader=表示.プリローダーステージ##
##$$$/Cmd/View.ShowGuides=表示.ガイド##
##$$$/Cmd/View.ShowRulers=表示.ルーラー##
##$$$/Cmd/View.ShowStageHints=表示.ステージヒント##
##$$$/Cmd/View.SnapToGuides=表示.ガイドにスナップ##
##$$$/Cmd/View.ZoomIn=表示.ステージを拡大##
##$$$/Cmd/View.ZoomOut=表示.ステージを縮小##
##$$$/Cmd/View.ZoomTimelineIn=タイムライン.水平方向にタイムラインを拡大##
##$$$/Cmd/View.ZoomTimelineOut=タイムライン.水平方向にタイムラインを縮小##
##$$$/Cmd/View.ZoomTimelineToAll=タイムライン.タイムラインを水平方向に画面に合わせて拡大/縮小##
##$$$/Cmd/Window.AdobeAddOns=アドビのアドオン(&A)...##
##$$$/Cmd/Window.AdobeAddOnsLink=ウィンドウ.アドビのアドオン##
##$$$/Cmd/Workspace=ワークスペース.新規ワークスペース##
##$$$/Cmd/Workspace.Delete=ワークスペース.ワークスペースを削除##
##$$$/Cmd/Workspace.Restore=ワークスペース.ワークスペースをリセ���ト##
##$$$/ColorPopup/Alpha=アルファ##
##$$$/ColorPopup/Hue=色相##
##$$$/ColorPopup/Lightness=明度##
##$$$/ColorPopup/OrigColorSwatch=元のカラーに戻す##
##$$$/ColorPopup/SaturationBrightness=彩度と明度##
##$$$/ColorPopup/tooltips/colorModelBar=カラーモデル##
##$$$/ColorPopup/tooltips/colorSwatchGrid=カラースウォッチ##
##$$$/Cursor_Popup/Value=値 :##
##$$$/Cursor_Popup/ValueTooltip=値##
##$$$/Cursor_Popup/ValueUnknown=不明または混合##
##$$$/Dialogs/GenericAlertDialog/OkButton/Name=OK##
##$$$/Dialogs/GenericAlertDialog/alertText1=実行時に提供されるメッセージ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX##
##$$$/Dialogs/GenericAlertDialog/alertText2=実行時に提供されるメッセージ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX##
##$$$/Dialogs/GenericAlertDialog/alertText3=実行時に提供されるメッセージ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX##
##$$$/Dialogs/GenericAlertDialog/title=警告##
##$$$/Dialogs/GenericPromptDialog/CancelButton/Name=キャンセル##
##$$$/Dialogs/GenericPromptDialog/OkButton/Name=OK##
##$$$/Dialogs/GenericPromptDialog/promptText=レイアウトのみを目的としたダミー テキスト##
##$$$/Dialogs/GenericPromptDialog/title=一般的なプロンプトダイアログ##
##$$$/Edge/ContextMenu/AddKeyframe/AddKeyframeFor=キーフレームの追加対象##
##$$$/Edge/ContextMenu/AddKeyframe/AddKeyframesFor=キーフレームの追加対象##
##$$$/Edge/Dialogs/AddHTTPScript/DuplicateURL=このスクリプトは既にコンポジションに含まれています。##
##$$$/Edge/Dialogs/AddHTTPScript/IllegalNameError=有効な URL を入力してください。##
##$$$/Edge/Dialogs/AddHTTPScript/Title=HTTP スクリプトを追加##
##$$$/Edge/Dialogs/AddHTTPScript/URILabel=スクリプトの URL :##
##$$$/Edge/Dialogs/AssetManager/CantCreateImagesFolder=イメージフォルダー @0 を作成できませんでした。親の場所が存在し、書き込み可能であることを確認してください。##
##$$$/Edge/Dialogs/CancelButton=キャンセル##
##$$$/Edge/Dialogs/ColorPicker/eyedropperTooltip=ステージからカラーをサンプリング##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCapture/CaptureButton=キャプチャ##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCapture/RefreshButton=更新##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCapture/RefreshButtonTooltip=現在のポスターイメージに上書きします。##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCapture/ResetPlayheadButtonTooltip=ポスターイメージを最後にキャプチャした時点に再生ヘッドを配置します。##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCreateSymbol/OKButton=続行##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCreateSymbol/Title=確認してください##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmCreateSymbol/warninglocked=選択内容に、ロックされた子エレメントが 1 つ以上含まれています。シンボルを作成しますか?##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmGeneric/OKButton=確認##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmRemoveClip/OKButton=続行##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmRemoveClip/Title=確認してください##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmRemoveClip/Warning=この操作を実行すると、選択したエレメントからすべての「切り抜き」のキーフレームが削除されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmRevert/OKButton=復帰##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmRevert/Title=復帰を確認##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmRevert/Warning=変更は失われます。##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmShowAll/Title=確認してください##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmShowAlways/OKButton=続行##
##$$$/Edge/Dialogs/ConfirmShowAlways/Warning=この操作を実行すると、選択したエレメントからすべての 「表示」 キーフレームが削除されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/ConvertToAuto/Title=「auto」 への変換を確認##
##$$$/Edge/Dialogs/ConvertToAutoAuto/Title=「auto auto」 への変換を確認##
##$$$/Edge/Dialogs/CreateSymbol=シンボルを作成しますか?##
##$$$/Edge/Dialogs/DontShowAgain=次からこの確認を行わない##
##$$$/Edge/Dialogs/EditHTTPScript/Title=HTTP スクリプトを編集##
##$$$/Edge/Dialogs/EditWebFont/Title=保存##
##$$$/Edge/Dialogs/Extension/CommitButton=コミット##
##$$$/Edge/Dialogs/InsertTime/Description=タイムライン内の再生位置に空白の時間を挿入します。##
##$$$/Edge/Dialogs/InsertTime/NameLabel=挿入する時間 :##
##$$$/Edge/Dialogs/InsertTime/OKButton=時間を挿入##
##$$$/Edge/Dialogs/InsertTime/Title=時間を挿入##
##$$$/Edge/Dialogs/NameFileOnPaste/DontAsk=デフォルトを使用し、今後表示しない##
##$$$/Edge/Dialogs/NameFileOnPaste/Name=名前 :##
##$$$/Edge/Dialogs/NewFromTemplate/BrowseOnline=テンプレートをオンラインで探す##
##$$$/Edge/Dialogs/NewFromTemplate/ImportButton=読み込み##
##$$$/Edge/Dialogs/NewFromTemplate/OpenButton=開く##
##$$$/Edge/Dialogs/NewFromTemplate/Title=テンプレート##
##$$$/Edge/Dialogs/OKButton=OK##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture=ポスターイメージをキャプチャ##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/AboutMessage=下位ブラウザーでパブリッシュ時に使用できるステージの静的 .png イメージをキャプチャします。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/CaptureFailedTitle=ポスターをキャプチャできませんでした##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/NewCaptureMessage=現在の再生ヘッドの位置で新規ポスターイメージをキャプチャします。新規ファイルはポスターイメージとして作成および記憶されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshButtonAlreadyThereLabel=再生ヘッドの位置 : @0##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshButtonLabel=@0 をシーク##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshFailedTitle=ポスターを更新できませんでした##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshMessage=以前にキャプチャされた再生ヘッドの位置を使用して、現在のポスターイメージを上書きします。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshMessage/Fresh=現在のポスターイメージを新しいキャプチャで上書きします。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshMessageEmpty=更新機能を使用して、作成されたポスターイメージを更新できます。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCapture/RefreshNoPosterMessage=ポスターイメージなし。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCaptureConfirm/CaptureCompleteMessage=ポスターイメージが作成され、ライブラリに保存されました。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCaptureConfirm/Downlevel=ポスターイメージは HTML5 アニメーションをサポートしないブラウザーに対応する下位ステージ上で使用できます。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCaptureConfirm/EditDownlevelStageButton=下位ステージを編集...##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCaptureConfirm/PublishSettingsButton=パブリッシュ設定...##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCaptureConfirm/Publishing=ポスターイメージは、特定���フォーマットへのパブリッシュ時に使用できます。##
##$$$/Edge/Dialogs/PosterCaptureConfirmTitle=ポスターイメージがキャプチャされました##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChangePublishSettings=パブリッシュ設定を変更##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChooseImages=イメージディレクトリを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChoosePosterImage=ポスターイメージを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChooseScripts=スクリプトディレクトリを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChooseSounds=オーディオディレクトリを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChooseTarget=ターゲットディレクトリを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/ChooseVideos=ビデオディレクトリを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/DPSPublicCDNTooltip=このオプションを選択すると、アドビ提供の Edge Animate runtime ホスティングにより、コンテンツのダウンロードが速くなります。このオプションは、ファイルの実行にインターネット接続が必要な場合にのみ選択してください。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/DPSPublicCDNTooltipOnImage=このオプションを選択すると、アドビ提供の Edge Animate runtime ホスティングにより、コンテンツのダウンロードが速くなります。このオプションは、ファイルの実行にインターネット接続が必要な場合にのみ選択してください。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/InDesignDPSCategory=Animate デプロイメントパッケージ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/InDesignDPSTitle=Edge Animate デプロイメントパッケージ (.oam)##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/InDesignDPSTooltip=他の Adobe ツールで使用できるように Edge Animate コンポジションを書き出すためのパブリッシュ設定##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/NameLabel=パブリッシュ名 :##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/NoPoster=--##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/NoPosterTooltip=「@0」が選択されているため、この値は使用されません��##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PosterImageLabel=ポスターイメージ : ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PosterImageTooltip=ポスターイメージ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublicCDNTooltip=このオプションを選択すると、アドビ提供の Edge Animate runtime ホスティングにより、コンテンツのダウンロードが速くなります。インターネット接続なしでファイルを実行する必要がある場合、またはお好みのホスティングを使用する場合は、このオプションを選択しないでください。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishButton=パブリッシュ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishButtonTooltip=今すぐパブリッシュ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishCDN=Runtime ファイルを Adobe CDN でホスト##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishContentAsStaticHTML=静的 HTML としてコンテンツをパブリッシュ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishPreloadFile=プリロード DOM を別ファイルとしてパブリッシュ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishSettingsTitle=パブリッシュ設定##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishTarget=パブリッシュターゲット##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishTargetTooltip=ターゲットディレクトリ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/PublishedNameTooltip=このコンポジションを識別するための、書き出されたファイルセットに使用する ID または名前##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/SaveButton=保存##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/StaticHTMLTooltip=出力される HTML はコンポジションの構成および目次テキストを反映します。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/TargetDirectoryLabel=ターゲットディレクトリ : ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/TargetDirectoryTooltip=ターゲットディレクトリ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/TransparentDPSPosterTooltip=アドビの他のアプリケーション内に配置する透明なポスター画像 (ステージコンテンツに基づく画像ではない) を作成します。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/TransparentDPSPosterTooltipOnImage=アドビの他のアプリケーション内に配置する透明なポスター画像 (ステージコンテンツに基づく画像ではない) を作成します。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/TransparentPoster=透明##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebAssetsErrAbsolutePath=絶対パスは使用できません。目的のフォルダーへの相対パスを指定してください。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebAssetsErrInvalidChar=無効な形式です。相対パスを指定してください。##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebAssetsOrg=アセットの組織化 :##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebCategory=Web##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebImagesDirLabel=イメージ :##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebImagesDirTooltip=ターゲットディレクトリに対応するイメージディレクトリパス##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebScriptsDirLabel=スクリプト :##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebScriptsDirTooltip=ターゲットディレクトリに対応するスクリプトディレクトリパス##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebSoundsDirLabel=オーディオ:##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebSoundsDirTooltip=ターゲットディレクトリに対応するオーディオディレクトリパス##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebTitle=Web / 最適化された HTML##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebTooltip=最適化された HTML の設定をパブリッシュ##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebVideosDirLabel=ビデオ:##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/WebVideosDirTooltip=ターゲットディレクトリに対応するビデオディレクトリパス##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/iBooksOSXCategory=iBooks / OS X##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/iBooksOSXTitle=iBooks / OS X Dashboard Widget (.wdgt)##
##$$$/Edge/Dialogs/PublishSettings/iBooksOSXTooltip=iBooks Author または OS X Dashboard で使用する Widget の設定をパブリッシュする##
##$$$/Edge/Dialogs/RemoveClip=切り抜きを削除しますか。##
##$$$/Edge/Dialogs/RemoveMotion/confirmation=既存のモーションを削除しますか?##
##$$$/Edge/Dialogs/RemoveMotion/motionPathType=モーションパス##
##$$$/Edge/Dialogs/RemoveMotion/title=確認してください##
##$$$/Edge/Dialogs/RemoveMotion/warning=この操作を実行すると、選択したエレ���ントからすべての「@0」キーフレームが削除されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/RemoveMotion/xyMotionType=X および Y モーション##
##$$$/Edge/Dialogs/RemovePropertyText=この操作を実行すると、選択したエレメントからすべての「@0」キーフレームが削除されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/RemovePropertyTitle=@0 を削除しますか?##
##$$$/Edge/Dialogs/Save=保存##
##$$$/Edge/Dialogs/SaveButton=保存##
##$$$/Edge/Dialogs/SelLocale /CancelButton=キャンセル##
##$$$/Edge/Dialogs/SelLocale/OKButton=OK##
##$$$/Edge/Dialogs/SelectLocale/HdrText=Adobe Edge Animate に使用する新しい言語を選択します。変更は、Edge Animate を再起動した後に有効になります。##
##$$$/Edge/Dialogs/SelectLocale/LocaleLabel=言語 : ##
##$$$/Edge/Dialogs/ShowAlways=表示を 「常時オン」 にリセットしますか?##
##$$$/Edge/Dialogs/SpriteSheet/ChooseEAS=EAS ファイルを選択...##
##$$$/Edge/Dialogs/SpritesheetSettings/jsonToolTip=スプライトシートが EAS ファイルと共に書き出された場合は、^nこのオプションを使用して、そのファイルをここに関連付け、^nスプライトシートから正確なスプライトタイルを生成します。##
##$$$/Edge/Dialogs/SpritesheetSettings/title=スプライトタイルを定義##
##$$$/Edge/Dialogs/SymbolOptions/AutoplayCheckbox=タイムラインを自��再生##
##$$$/Edge/Dialogs/SymbolOptions/EmptyNameError=シンボル名は空白にできません。##
##$$$/Edge/Dialogs/SymbolOptions/IllegalNameError=シンボル名に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、シンボル名は文字またはアンダースコアで始まる必要があります。##
##$$$/Edge/Dialogs/SymbolOptions/NameLabel=シンボル名 : ##
##$$$/Edge/Dialogs/SymbolOptions/NonUniqueNameError=シンボル名は一意である必要があります。##
##$$$/Edge/Dialogs/SymbolOptions/Title=シンボルを作成##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/AddButton=フォントを追加##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/AddFallbackTooltip=リストに代替フォントを追加します。##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/AddWebFontButtonTooltip=Web フォントを追加...##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/EWF_TOUA=Edge Web Fonts 利用条件##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/EWF_WhatIsIt=Edge Web Fonts があれば、Adobe、Google および世界中のデザイナーの協力によって実現した web フォントの宝庫が使えるようになります。フォントは Typekit に搭載されており、無料で web サイトに使用できます。##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/EmbedTooltip1=ここに入力したコードは、ページの <head> に挿入されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/EmbedTooltip2=以下に入力したコードは、ページの <head> に挿入されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/FallbackTooltip1=ここに入力した値は、「font-family」 の設定に使用されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/FallbackTooltip2=以下で入力した値は、「font-family」 の設定に使用されます。##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/IncludesLabel=埋め込みコード : ##
##$$$/Edge/Dialogs/WebFonts/NameLabel=フォント代替リスト : ##
##$$$/Edge/Fonts/LangSpecificFont/monospace='Osaka-等幅', Osaka-mono, 'MSゴシック', MS Gothic, monospace##
##$$$/Edge/Fonts/LangSpecificFont/sans-serif='ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'メイリオ', Meiryo, 'MSPゴシック', MS PGothic, sans-serif##
##$$$/Edge/Fonts/LangSpecificFont/serif='ヒラギノ明朝 Pro W3', 'Hiragino Mincho Pro', 'MSP明朝', MS PMincho, serif##
##$$$/Edge/LayoutDefaultsPopup/bannerLabel=レイアウトの初期設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/HintText=左側のプリセットを選択します。##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageAbsolute/description=背景画像とコンテナは伸縮しません。#{endl}#{endl}^B コンテナの幅と高さのサイズをピクセルに設定#{endl}^B 背景の位置をピクセルに設定#{endl}^B 背景のサイズをピクセルに設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageAbsolute/name=静的な背景画像##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageCenter/description=コンテナ内部の背景画像を中央に配置します。(画像は伸縮しません)。#{endl}#{endl}^B コンテナの幅と高さを % に設定#{endl}^B 背景の位置を 50 % に設定#{endl}^B 背景のサイズをピクセルに設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageCenter/name=背景画像を中央に配置##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageClip/description=背景画像を左に揃えます。(画像は伸縮しません)。#{endl}#{endl}^B コンテナの幅と高さを % に設定#{endl}^B 背景の位置を 0 % に設定#{endl}^B 背景のサイズをピクセルに設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageClip/name=背景画像を切り抜く##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageScale/description=背景画像のサイズをそのコンテナの幅に合わせて相対的に伸縮します。#{endl}#{endl}^B コンテナの幅と高さを % に設定#{endl}^B 背景画像の位置を  % に設定#{endl}^B 背景の幅を  % に設定#{endl}^B 背景の高さを「auto」に設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImageScale/name=背景画像を伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImgTagScale/description=背景画像はそのコンテナに合わせて伸縮し、縦横比は常に保持されます。#{endl}#{endl}^B 幅を % に設定#{endl}^B 高さを「auto」に設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/ImgTagScale/name=画像を伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/LocationScale/description=選択したエレメントをその親のサイズに対して相対的に配置します。#{endl}#{endl}^B X と Y の位置を % に設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/LocationScale/name=位置を伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SizeScale/description=選択したエレメントをその親に対して相対的に伸縮します。#{endl}#{endl}^B 幅と高さを % に設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SizeScale/name=サイズを伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolAbsolue/description=シンボルを伸縮しません (シンボルおよびネストされたシンボル定義に影響します)。#{endl}#{endl}^B X および Y 位置を px に設定#{endl}^B 幅と高さを px に設定#{endl}#{endl} 警告 - エレメントとネストされたシンボルインスタンスは、現在の親のサイズに基づいて静的になります。これにより、��なるサイズの親を持つ同じシンボルの他のインスタンスが影響を受けることがあります。##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolAbsolute/name=静的シンボル##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolLocationScale/description=選択したシンボル定義内のすべてのエレメントをその親のサイズに対して相対的に配置します (シンボルおよびネストされたシンボル定義に影響します)。#{endl}#{endl}^B X および Y 位置を % に設定##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolLocationScale/name=シンボルの位置を伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolScaleAll/description=選択したシンボル定義内のすべてのエレメントをその親のサイズに対して相対的に配置 / 伸縮します (シンボルおよびネストされたシンボル定義に影響します)。#{endl}#{endl}^B X および Y 位置を % に設定#{endl}^B 幅と高さを % に設定#{endl}^B 画像の高さを「auto」に設定#{endl}^B 背景画像の高さを「auto」に設定#{endl}#{endl} 警告 - エレメントとネストされたシンボルインスタンスは、現在の親に基づいて伸縮されます。こ���により、異なるサイズの親を持つ同じシンボルの他のインスタンスが影響を受けることがあります。##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolScaleAll/name=シンボルを伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolSizeScale/description=選択したシンボル定義内のすべてのエレメントをその親に対して相対的に伸縮します (シンボルおよびネストされたシンボル定義に影響します)。#{endl}#{endl}^B 幅と高さを % に設定#{endl}^B 画像の高さを「auto」に設定#{endl}^B 背景画像の高さを「auto」に設定#{endl}#{endl} 警告 - エレメントとネストされたシンボルインスタンスは、現在の親に基づいて伸縮されます。これにより、異なるサイズの親を持つ同じシンボルの他のインスタンスが影響を受けることがあります。##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/SymbolSizeScale/name=シンボルのサイズを伸縮##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/apply=適用##
##$$$/Edge/LayoutPresetsPopup/bannerLabel=レイアウトプリセット##
##$$$/Edge/Properties/Effectors/AddEffectorTooltip=エフェクタを適用##
##$$$/Edge/Publisher/CantCreateOutputFolder=出力フォルダー @0 を作成できませんでした。親の場所が存在し、書き込み可能であることを確認してください。##
##$$$/Edge/Publisher/CantCreateOutputFolderShort=フォルダーを作成できませんでした##
##$$$/Edit.CopyMenu=コピー(&C)##
##$$$/Edit.CutMenu=カット(&T)##
##$$$/Edit.DeleteMenu=削除(&E)##
##$$$/Edit.DuplicateMenu=複製(&D)##
##$$$/Edit.EditShortcuts=キーボードショートカット(&K)...##
##$$$/Edit.PasteActionsMenu=アクションをペースト(&A)##
##$$$/Edit.PasteAllMenu=すべてペースト(&L)##
##$$$/Edit.PasteFromLocationMenu=現在の位置にトランジションをペースト(&F)##
##$$$/Edit.PasteInvertedMenu=反転してペースト(&I)##
##$$$/Edit.PasteMenu=ペースト(&P)##
##$$$/Edit.PasteSpecial=特殊ペースト(&S)##
##$$$/Edit.PasteToLocationMenu=元の位置にトランジションをペースト(&T)##
##$$$/Edit.RedoMenu=やり直し(&R)##
##$$$/Edit.ResetWarnings=すべての警告ダイアログボックスをリセット(&R)##
##$$$/Edit.SelectAll=すべて選択(&L)##
##$$$/Edit.TransformMenu=変形(&N)##
##$$$/Edit.UndoMenu=取り消し(&U)##
##$$$/EditMenu=編集(&E)##
##$$$/ElementPreference/SetRowColor=エレメントカラーを設定##
##$$$/ElementSelectionPopup/Button/AddAction=アクションを追加##
##$$$/File.CloseAllMenu=すべてを閉じる(&L)##
##$$$/File.CloseMenu=閉じる(&C)##
##$$$/File.ExitMenu=終了(&X)##
##$$$/File.ImportMenu=読み込み(&I)...##
##$$$/File.ImportPSDMenu=Graphite から PSD を読み込み...##
##$$$/File.ImportSpriteSheet=スプライトシートを読み込み(&S)...##
##$$$/File.New=新規作成(&N)##
##$$$/File.Open=開く(&O)...##
##$$$/File.PreviewInBrowser=ブラウザーでプレビュー(&P)##
##$$$/File.PublishMenu=パブリッシュ(&B)##
##$$$/File.PublishSettingsMenu=パブリッシュ設定(&G)...##
##$$$/File.RecentFileClearMenu=最近使用したファイルを消去(&C)##
##$$$/File.RecentFileStartMenu=最近使用したファイルを開く(&R)##
##$$$/File.Revert=復帰(&V)##
##$$$/File.SaveAsMenu=名前を付けて保存(&A)...##
##$$$/File.SaveMenu=保存(&S)##
##$$$/File.SyncInBrowser=ブラウザーで同期##
##$$$/FileMenu=ファイル(&F)##
##$$$/GradientPopup/Repeating/Checkbox=繰り返し##
##$$$/GradientPopup/Types/tooltip/linear=線状##
##$$$/GradientPopup/Types/tooltip/none=なし##
##$$$/GradientPopup/Types/tooltip/radial=放射状##
##$$$/GradientPopup/note/tweenCompatibility/extent=異なる範囲を持つ複数の放射状グラデーションをトランジションに含めることはできません。影響を受けるすべてのグラデーションに現在の範囲が適用されます。##
##$$$/GradientPopup/note/tweenCompatibility/multiple=ある属性に対して矛盾する値を持つ複数のグラデーションをトランジションに含めることはできません。影響を受けるすべてのグラデーションに一部の属性が適用されます。##
##$$$/GradientPopup/note/tweenCompatibility/radialVariant=タイプの異なる複数の放射状グラデーションをトランジションに含めることはできません。影響を受けるすべてのグラデーションに現在のタイプが適用されます。##
##$$$/GradientPopup/note/tweenCompatibility/repeating=繰り返し設定の異なる複数のグラデーションをトランジションに含めることはできません。影響を受けるすべてのグラデーションに現在の繰り返し値が適用されます。##
##$$$/GradientPopup/note/tweenCompatibility/shape=円および楕円の放射状グラデーションを混ぜてトランジションに含めることはできません。影響を受けるすべてのグラデーションに現在の形が適用されます。##
##$$$/GradientPopup/note/tweenCompatibility/type=線状グラデーションと放射状グラデーションを混ぜてトランジションに含めることはできません。影響を受けるすべてのグラデーションに現在のパターンが適用されます。##
##$$$/GradientPopup/tooltips/angle=線状グラデーションの角度##
##$$$/GradientPopup/tooltips/centerX=放射状グラデーション水平方向中��##
##$$$/GradientPopup/tooltips/centerY=放射状グラデーション垂直方向中心##
##$$$/GradientPopup/tooltips/colorStopBar=カラーストップを編集##
##$$$/GradientPopup/tooltips/gradientSwatchGrid=グラデーションスウォッチ##
##$$$/HelpMenu=ヘルプ(&H)##
##$$$/ImageSourcePopup/LibraryAssetsTitle=ライブラリアセット##
##$$$/Import/Spritesheet/CorruptEAS=EAS ファイルが破損しています##
##$$$/Import/Spritesheet/DimCorrupt=サイズまたはフレームに問題があるようです。##
##$$$/Import/Spritesheet/FileMissing=EAS ファイルがありません##
##$$$/Import/Spritesheet/FramesDataCorrupt=フレームデータが破損しています。##
##$$$/Import/Spritesheet/InfoDuration=スプライトシート全体の合計継続時間を入力します。スプライトシートに複数のアニメーションクリップがある場合、Edge Animate により各アニメーション内のスプライトの数に比率して時間が配分されます。##
##$$$/Import/Spritesheet/MetaInfCorrupt=メタ情報が破損しているようです。##
##$$$/Import/Spritesheet/WarnText=このイメージファイルと EAS ファイルは一致しません。両方のファイルのパスを確認してください。##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/PlayPreviewText=アニメーションをプレビュ��##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/Px=px##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/StopPreviewText=アニメーションを停止##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/animduration=アニメーション継続時間 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/bottomText=下端 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/cancelBtn=キャンセル##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/fps=FPS##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/imageText=スプライトシートイメージ :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/importBtn=読み込み##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/jsonPathText=EAS ファイルを読み込む :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/leftText=左端 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/marginsText=スプライトシートマージン :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/numCols=列数 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/numRows=行数 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/numSprites=EAS ファイル内で @0 個のアニメーションクリップが検出されました。##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/orat=または次の速度##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/paddingText=スプライト間のパディング :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/rightText=右端 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/topText=上端 :##
##$$$/Import/Spritesheet/settings/trimmingText =トリミングオプション##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/B=下 :##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/H=高 : ##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/HUnitsTooltip=高さの単位##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/L=左 :##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/MotionPath=モーションパス##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/MotionPathTooltip=パスに沿って移動してモーションを作成##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/R=右 :##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/T=上 :##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/W=幅 : ##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/WUnitsTooltip=幅の単位##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/XUnitsTooltip=水平方向の位置の単位##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/XYMotion=X および Y モーション##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/XYMotionTooltip=X および Y プロパティを使用してモーションを作成##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/YUnitsTooltip=垂直方向の位置の単位##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/autoHeightCheckbox=「auto」 をイメージの高さとして使用##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/autoHeightCheckboxTooltip=イメージのインポート時に高さを 「auto」 に設定##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/autoWidthCheckbox=「auto」 をイメージの幅として使用##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/autoWidthCheckboxTooltip=イメージのインポート時に幅を 「auto」 に設定##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/useImgTagCheckbox=イメージに 「img」 タグを使用##
##$$$/LayoutDefaultsPopup/useImgTagCheckboxTooltip=イメージのインポート時に IMG タグタイプを使用##
##$$$/Lessons/Audio/Action/Title=オーディオアクション##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Description=次に、クリックアクションを設定できるエレメントに音を追加します。##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Text10=「アクションを選択」セクションでオーディオ/オーディオの再生を選択します。##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Text11=「ターゲットを選択」セクションで「ステージ」を選択し、「drum_aud」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Text12=コードは次のようになります。<br><br><code>sym.$("drum_aud")[0].play();code><br><br>##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Text13Mac=Cmd+Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。ドラムをクリックすると、ドラムの音が再生されます。##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Text13Win=Ctrl+Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。ドラムをクリックすると、ドラムの音が再生されます。##
##$$$/Lessons/Audio/Actions/Text9=エ��メントパネルで、「drum_img」を選択します。「アクションを開く」アイコンをクリックして、アクションポップアップを開きます。<br><br><img class='inline2' src='images/openactions_jp.png' />##
##$$$/Lessons/Audio/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Audio/Description=このレッスンでは、Edge Animate でのオーディオの基本的な使い方について説明します。ここでは、プロジェクトへのオーディオの追加、タイムラインおよびアクションでのオーディオの使用、ボリュームトランジションによるオーディオエフェクトの作成について学習します。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Description=ライブラリに 2 つのオーディオグループがあります。<i>track_audi> は BGM に使用し、<i>drum_audi> はドラムをクリックすると再生される音に使用します。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text1=オーディ��グループとは、異なるブラウザー間の互換性を維持するために必要なフォールバック用のオーディオファイルの集まりです。MP3 および OGG の両バージョンのサウンドファイルを作成しておきます。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text2=ライブラリパネルから「track_aud」をステージにドラッグします。これによって、エレメントパネルに「track_aud」という名前のオーディオエレメントが追加されます。<br><br><img class='inline2' src='images/dragtrack.png' />##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text3=プロパティパネルで「自動再生」と「ループ」を選択します。これによって、ブラウザーを表示するとオーディオトラックが自動的に再生されるようになります。<br><br><img class='inline2' src='images/autoloop_jp.png' /><br><br><i>注意 : モバイルデバイスでの自動再生の使用には、いくつか制限があります。詳しく���、オンラインヘルプの<a href='#' class='goURL' data-go-url='http://www.adobe.com/go/animateaudio_jp'>「Edge Animate でオーディオを使用する」a>を参照してください。i>##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text4=出力にオーディオプレーヤースキンを表示するには、オーディオエレメントの表示プロパティを「オン」に設定します。これはデフォルトのオーディオプレーヤーであり、使用するブラウザーによって見た目が少し異なります。<br><br><img class='inline2' src='images/displayon_jp.png' /><br><br>ステージにオーディオプレーヤーが表示されます。<br><br><img class='inline2' src='images/player.png' />##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text5=次に、オーディオプレーヤーの位置を変更します。ステージでオーディオプレーヤー (track_aud) を選択します。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text6=track_aud の位置を X : 0、Y : 355 に変更します。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text7=track_aud エレメントの幅プロパティを 550 px に変更します。座標の値は次のようになります。<br><br><img class='inline2' src='images/xy_jp.png' /><br><br>オーディオプレーヤーが、ステージの幅全体にわたって表示されます。<br><br><img class='inline2' src='images/playerspan.png' />##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text8Mac=Cmd+Enter キーを押して、追加したオーディオプレーヤーをブラウザーでプレビューします。音楽が自動的に再生され、終わるとまた自動的にループ再生されます。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Text8Win=Ctrl+Enter キーを押して、追加したオーディオプレーヤーをブラウザーでプレビューします。音楽が自動的に再生され、終わるとまた自動的にループ再生されます。##
##$$$/Lessons/Audio/Groups/Title=オーディオグループ##
##$$$/Lessons/Audio/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/Audio/Player/Title=オーディオプレーヤー##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Description=次に、ボリュームトランジションを使用してオーディオトラックを調整する方法について学習します。<br><br><i>��意 : モバイルデバイスでのボリュームプロパティの制御には、制限があります。詳しくは、オンラインヘルプの<a href='#' class='goURL' data-go-url='http://www.adobe.com/go/animateaudio_jp'>「Edge Animate でオーディオを使用する」a>を参照してください。i>##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text14=ステージでオーディオプレーヤー (track_aud) をクリックします。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text15=再生ヘッドがタイムラインの 0 秒の位置にあることを確認してから、プロパティパネルで、スライダーを使ってオーディオのボリュームプロパティを 0% に設定します。<br><br><img class='inline2' src='images/volume_jp.png' />##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text16=タイムライン上の再生ヘッドをダブルクリックします。青のピンが有効になります。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text17=再生ヘッドを 0:02 (2 秒) の位置にドラッグします。<br><img class='inline2' src='images/pin.png' /><br><br>##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text18=ボリュームプロパティを 100% に変更します。<br><br><img class='inline2' src='images/volumetransition_jp.png' /><br><br>トラックにフェードイン効果が作成されました。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text19Mac=Cmd+Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。コンポジションの再生が始まると、オーディオがフェードインされます。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text19Win=Ctrl+Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。コンポジションの再生が始まると、オーディオがフェードインされます。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text20=問題が発生した場合は、このプロジェクトの完成バージョンを開いて詳しく調べることもできます。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Text21=Edge Animate では、このほかにも様々なオーディオ機能を使用できます。詳しくは、オンラインヘルプの<a href='#' class='goURL' data-go-url='http://www.adobe.com/go/animateaudio_jp'>「Edge Animate でオーディオを使用する」a>を参照してください。##
##$$$/Lessons/Audio/VolumeTransitions/Title=ボリュームトランジション##
##$$$/Lessons/ContentCreation/AddingText/Text10=テキストを選択し、スマートガイドを使用して、テキストを図形の中央に配置します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/AddingText/Text7=<img class="inline" src='images/text_tool.png' /> ツールを選択します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/AddingText/Text8=長方形の中央をクリックし「Hello World」と入力します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/AddingText/Text9=テキストエディターを閉じます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/AddingText/Title=テキストの追加##
##$$$/Lessons/ContentCreation/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Text1=Edge Animate では単純な図形を描画できます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Text2=<img class="inline" src='images/round_rect.png' /> ツールを選択します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Text3=画面の中央に角丸長方形を描画します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Text4=この図形は CSS3 を使った HTML <div> です。プロパティパネルでカスタマイズできます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Text5=プロパティパネルで幅と高さの間のリンクをクリックします。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Text6=��示されているようにサイズを幅 : 220 と高さ : 130 に設定します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/CreatingContent/Title=コンテンツを作成する##
##$$$/Lessons/ContentCreation/Description=このレッスンでは、描画の基礎と Edge Animate でのアセットの操作方法を短時間で習得できます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/ImportingGraphics/Text11=Web グラフィック (png、jpg、gif、svg の各ファイルなど) を読み込んで、「イメージ」の下のライブラリパネルに追加できます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/ImportingGraphics/Text12=ライブラリの background.jpg アイコンをステージにドラッグして 0, 0 の位置にドロップします。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/ImportingGraphics/Text13=テキストと長方形は背景画像によって完全に隠されています。エレメントパネルで重ね順を変更して、この状態を修正します。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/ImportingGraphics/Text14=エレメントパネルで、図に示すように 「background <div>」 エレメントを「RoundRect <div>」エレメントの下にドラッグし��す。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/ImportingGraphics/Title=画像のインポート##
##$$$/Lessons/ContentCreation/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/ContentCreation/OrganizingElements/ClickToOpenFinished=クリックして完了したサンプルを開きます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/OrganizingElements/Text15=ドラッグアンドドロップでエレメントの親を変更することもできます。##
##$$$/Lessons/ContentCreation/OrganizingElements/Text16=エレメントパネルで、 「Text <div>」 エレメントを 「RoundRect <div>」 エレメントにドラッグアンドドロップします。^r##
##$$$/Lessons/ContentCreation/OrganizingElements/Title=エレメントの編成##
##$$$/Lessons/ContentCreation/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Description=アクションは、マウス、タッチ、タイムラインまたは他のイベント��応答して呼び出される関数です。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Description2=アクションを設定できる各エレメントにはアクションを開くボタン <img class="inline" src='images/actions_button.png' /> があります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Text11=エレメントパネルで、「play <div>」 エレメントのアクションを開くボタンをクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Text12=メニューから「click」イベントを選択します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Text13=「アクションを選択」セクションの再生/再生をクリックし、「ターゲットを選択」セクションの「ステージ」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Text14=アクション関数の本文は次のようになります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Text15=<code>sym.play();code>##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Text16=コードポップアップを閉じます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Actions/Title=アクション##
##$$$/Lessons/Interactivity/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Interactivity/CodePanel/Description=Edge Animate では 1 カ所でプロジェクトのすべてのコードにアクセスすることができるコードパネルもフィーチャーしています。##
##$$$/Lessons/Interactivity/CodePanel/Text29=ウィンドウ/コードを選択して、コードパネルを表示します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/CodePanel/Text30=コードパネルの左側には、プロジェクトのアクションとトリガーの概要を示すツリーがあります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/CodePanel/Text31=このリストを使用して、編集する関数を選択したり、新しい関数を追加したりすることができます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/CodePanel/Title=コードパネル##
##$$$/Lessons/Interactivity/Description=このレッスンでは、JavaScript コードを使用してコンポジッションを簡単に向上させる方法を説明します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Description=タイムラインにラベルを追加して、タイムラインでの重要な場所をマークすることができます。これらはコードの中で使用することもできます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Text17=再生ヘッドがメインアニメーションの開始位���の 0:00.500 (0.5 秒) にあることを確認します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Text18Mac=Command + L キーを使用してラベルを追加します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Text18Win=Ctrl + L キーを使用してラベルを追加します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Text19Mac="<code>loopcode>" と入力して Return キーを押します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Text19Win="<code>loopcode>" と入力して Enter キーを押します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Text20=タイムラインは次のようになります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Labels/Title=ラベル##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開きます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text32=ツリーで「play.click」を選択します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text33=<code>sym.play();code> の後にカーソルを置きます##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text34=次のコードスニペットをコピーして、コードパネルにペーストします。<br />                    <code>sym.setVariable( "count", 1 );code><br />##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text35=「コードパネル」で「play.click」が選択されたコードは次のようになります。<br /><code>sym.play();code><br /><code>sym.setVariable( "count", 1 );code>##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text37=これにより、値が保存されて、後でアクセスできます。タイムラインの最後でこの値にアクセスして、ループ回数をカウントするために使用します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text38=「Timeline.complete」を選択します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text39=<code>sym.play("loop");code> の前にカーソルを置きます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text40=次のコードスニペットをコピーして、コードパネルにペーストします。<br /> <code>var count=sym.getVariable("count");code>br>##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text42=<code>sym.getVariable("count");code> の次の行にカーソルを置きます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text43=次のコードスニペットをコピーして、コードパネルにペーストします。<br /> <code>sym.setVariable("count",count+1);code>br>##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text44=「コードパネル」で「Timeline.complete」が選択されたコードは次のようになります。br><code>var count=sym.getVariable("count");code>br><code>sym.setVariable("count",count + 1);code><br /><code>sym.play("loop");code> ##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text45=最後にカウントを表示します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text46=再生ヘッドを 0:00.500 (0.5 秒) に置きます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text47Mac=Command + T キーを使用してトリガーを追加します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text47Win=Ctrl + T キーを使用してトリガーを追加します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text48=次のコードスニペットをコピーして、コードパネルにペーストします。<br /> <code>var count=sym.getVariable("count");code>br>##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text50=最後に、「テキストを設定」スニペットが jQuery を少しだけ使用して、エレメントのテキストを変更します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text51=<code>sym.getVariable( "count" );code> の次の行にカーソルを置きます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text52=コードポップアップ下部のスニペットリストで、「アクションを選択」カテゴリのテキスト/テキストを変更をクリックし、「���ーゲットを選択」カテゴリの「ステージ」をクリックして「テキスト」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text53=コードを次のように変更します。<br/>                        <code>sym.$("Text").html( "" + count );code>##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Text54=完成したアニメーションをブラウザーでプレビューします。問題が発生した場合は、このプロジェクトの完成バージョンを開いて詳しく調べることもできます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/LoopCounter/Title=ループカウンターの作成##
##$$$/Lessons/Interactivity/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Interactivity/Text1=最初に、アニメーションがどのようなものかを確認します。コードを含む作品をプレビューするには、「ブラウザーでプレビュー」を使用する必要があります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Text2Mac=Cmd + Return キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Text2Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Description=タイムラインは、イベントを送信してアニメーションで何が起こっているかをも通知します。再生ヘッドがタイムラインの終わりに到達すると、 「complete」 イベントを送信します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text21=タイムラインで、「アクション」行の左にある <img class="inline" src='images/actions_button.png' /> ボタンをクリックして、タイムラ���ンのアクションポップアップを開きます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text22=「complete」 イベントを選択します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text23=「アクションを選択」セクションの再生/再生の開始位置をクリックし、「ターゲットを選択」セクションの「ステージ」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text24=1000 を <code>"loop"code> と置換します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text25=関数の本文は次のようになります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text26=<code>sym.play( "loop" );code>##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text27=コードポップアップを閉じます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text28Mac=Cmd + Return キーを押して「ブラウザーでプレビュー」に切り替え、再生ボタンをクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text28Win=Ctrl + Enter キーを押して「ブラウザーでプレビュー」に切り替え、再生ボタンをクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Text29=こうして再生にクリックを必要とするループ再生を行うアニメーションになります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/TimelineActions/Title=タイムラインのアクション##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Description=トリガーは、特定の時間に呼び出される関数です。タイムラインの再生ヘッドの位置に追加されます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text10=<img class="inline" src='images/code_close.png' /> をクリックするか Esc キーを押してポップアップを閉じます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text3=再生ヘッドを 0:00 (0.0 秒) に移動します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text4Mac=Command + T キーを押して、トリガーを追加します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text4Win=Ctrl + T キーを押して、トリガーを追加します。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text5=これでコードポップアップが開き、編集する関数が表示されます。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text6=コードポップアップの下部に、共通タスクのアクションが用意されたパネルがあります。これらのアクションのターゲットを選択することもできます (可能な場合)。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text7=「アクションを選択」セクションの再���/停止をクリックし、「ターゲットを選択」セクションの「ステージ」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text8=トリガー関数の本文は次のようになります。##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Text9=<code>sym.stop();code>##
##$$$/Lessons/Interactivity/Triggers/Title=トリガー##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/AddTransition/Description=2 つのキーフレームの値が異なる場合、時間の経過によって値が徐々に変化するトランジションを追加できます。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/AddTransition/Text11=キーフレームのいずれかを右クリックして、「トランジションを作成」を選択します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/AddTransition/Text12=2 つのキーフレームを結ぶトランジションが表示されます。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/AddTransition/Text13=E はスムーズにアニメートされます。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/AddTransition/Title=トランジションの追加##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ClickToPlay=<img class="inline" src='images/play_button.png' /> をクリックするか Space キーを押すと、再生します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text1=再生ヘッドを 0:01 に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text10=0:01 のキーフレームの中は空です。この <img src='images/instant_transition.png' class='inline'/>  は、以前のキーフレームとは別の値があることを意味します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text2=ステージ上で「E」を選択します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text3=プロパティパネルの Y 座標で <img class="inline" src='images/keyframe_btn.png' /> ボタンをクリックします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text4=上の <img class="inline" src='images/keyframe.png' /> のキーフレームがタイムラインに表示されます。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text5=再生ヘッドを 0:00 に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text6=Y に別のキーフレームを追加します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text7=Y の値を -90 に変更します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text8=<img class="inline" src='images/play_button.png' />                 をクリックするか Space キーを押すと、再生します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Text9=E がステージの上部で開始し、1 秒後に元の位置にジャンプします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/CreatingKeyframes/Title=キーフレームの作成##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Description=このレッスンでは、Edge Animate でのアニメーションの基本について説明します。ここでは、キーフレームとトランジションの作成、イージングを使用した���ーションの制御、コピー&ペースト操作を使用して処理の速度を上げる方法について学習します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Easing/Description=全てのトランジションにはイージングが指定でき、トランジションの印象を決定します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Easing/Text14=キーフレームを結ぶバーをクリックしてトランジションを選択します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Easing/Text15=イージングツール <img class="inline" src='images/easing-button.png' /> をクリックします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Easing/Text16=「イーズアウト」と「バウンス」を選択し、Return キーを押して適用します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Easing/Text18=これで E が落下し、着地時にバウンスします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Easing/Title=イージングの指定##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Description=E に少しバウンスを追加します。処理の速度を���げるため、キーフレームをコピー&ペーストします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text27=ステージで E を選択します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text28=タイムラインの一番下にある <img class="inline" src='images/snapping_on.png' /> をクリックして、吸着を無効にします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text29=再生ヘッドを、 E が最初に下に到達する 0.364 付近に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text30=プロパティパネルで、回転のキーフレームボタンをクリックします。\t\t\t\t\t<img class="inline" src='images/rotation.png' />##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text31=再生ヘッドを、 E がバウンスして上にあがった 0.544 付近に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text32=プロパティパネルで、回転値を -10 に設定し��す。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text33=再生ヘッドを、E が再度一番下に到達する 0.729 付近に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text34=マウスを使用して、最初の回転キーフレームを選択します。この際、キーフレームが 1 つだけ選択されるようにします。\t\t\t\t\t<img class="inline" src='images/keyframe_selected.png' />##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text35Mac=Command + C でキーフレームをコピーして、Command + V でペーストします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text35Win=Ctrl + C でキーフレームをコピーして、Ctrl + V でペーストします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text36=E が最初のバウンスでやや回転し、元に戻ることによって、より自然な動きを実現します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Text37=<img class="inline" src='images/play_button.png' /> をクリックするか Space キーを押すと、再生します。最初から再生するにはもう一度行います。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseKeyframes/Title=キーフレームの再利用##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開きます。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Description=トランジションは非常に柔軟なコピー&ペーストが可能で、アニメーション作成処理の速度が上がります。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text38=タイムラインの一番下にある <img class="inline" src='images/snapping_on.png' /> をクリックして、吸着を有効にします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text39=エレメントパネ��の表示列で、G、D および E2 の各エレメントをクリックしてドラッグし、それらを表示します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text40=E アニメーションのトランジションの一番上にあるバーを選択し、すべてのトランジションを選択します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text41Mac=Command + C を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text41Win=Ctrl + C を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text42Mac=ステージ上の G を選択し、再生ヘッドを 0:01 に移動して、 Command + V を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text42Win=ステージ上の G を選択し、再生ヘッドを 0:01 に移動して、 Ctrl + V を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text43Mac=ステージ上の D の文字を選択し、Comman + V を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text43Win=ステージ上の D の文字を選択し、Ctrl + V を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text44Mac=最後に、D (E2) の上にある E を選択して、Command + V を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text44Win=最後に、D (E2) の上にある E を選択して、Ctrl + V を押します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Text45=これで、各文字が次々とバウンスします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/ReuseTransitions/Title=トランジションの再利用##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/ClickToPlay=<img class="inline" src='images/play_button.png' /> をクリックするか Space キーを押すと、再生します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Description=自動キーフレームモードは、プロパティが変更されたときにキーフレームを自動的に作成するかどうかを制御し、自動トランジションモードは、トランジションを必要に応じて作成するかどうかを指定します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text19=「自動キーフレームモード」ボタン                          <img class="inline" src='images/akp_on.png' /> をクリックして、自動キーフレームモードをオンにします。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text20=「自動トランジションモード」ボタンをクリックして自動トランジションモードをオンにします。<img class="inline" src='images/atm_on.png' /> ##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text21=ステージ上のシャドウを���択します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text22=再生ヘッドを 0:01 に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text23=プロパティパネルの「変形」セクションで、伸縮 x と伸縮 y のキーフレームボタンをクリックします。                  <img class="inline" src='images/scale.png' /> ##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text24=再生ヘッドを 0:00 に移動します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text25=プロパティパネルで、x の伸縮を 0 に設定します。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Text26=伸縮 x と伸縮 y はロックされているため、2 つのキーフレームとトランジションが作成されます。以前にイージングを「バウンス」に設定しているので、シャドウアニメーションにも適用する必要があります。##
##$$$/Lessons/KeyframeAnimation/Shadow/Title=シャドウのアニメーション##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text10Mac=注意 : アンカーポイントを削除するには、アンカー上でホバーして、Command キーを押しながらクリックします。アンカーおよび作成されたカーブが削除されます。<img class="inline" src='images/Cur_PenSubstract.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text10Win=注意 : アンカーポイントを削除するには、アンカー上でホバーして、Ctrl キーを押しながらクリックします。アンカーおよび作成されたカーブが削除されます。<img class="inline" src='images/Cur_PenSubstract.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text11=アンカーを選択してドラッグすると、アンカーポイントから延長された 2 つの青いハンドルが表示されます。これを「ベジェハンドル」と呼びます。ベジェハンドルをつかむことでパスの曲線を調節できます。<br><img class="inline" src='images/beziers.jpg' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text12Mac=注意 : ベジェハンドルをエンドアンカーポイントに作成するには、三角形上でホバーして、Option キーを押しながらクリックしてドラッグします。ベジェハンドルを削除するには、アンカー上で Option キーを押しながらクリックします。<img class="inline" src='images/Cur_PenCorner.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text12Win=注意 : ベジェハンドルをエンドアンカーポイントに作成するには、三角形上でホバーして、Alt キーを押しな���らクリックしてドラッグします。ベジェハンドルを削除するには、アンカー上で Alt キーを押しながらクリックします。 <img class="inline" src='images/Cur_PenCorner.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text13=イージングを適用してパスにスイングを追加しましょう。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text17=おめでとうございます、初めてのモーションパスが作成されました。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text7=次に、パスにアンカーポイントを追加しましょう。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text8=モーションパスの中央でホバーします。カーソルがアンカーを追加アイコンに変化します。<img class="inline" src='images/Cur_PenAdd.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Text9=アンカーを追加アイコンがアクティブな状態でクリックし、モーションパスにアンカーポイントを作成します。作成したアンカーポイントをドラッグして曲線を作成できます。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/AnchorPoints/Title=アンカーポイントの追加##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/ApplyEasing/Text14=タイムライン上の「位置」のトランジションを選択します。<br><img class="inline" src='images/location_jp.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/ApplyEasing/Text15=イージングパネルで「イーズイン/イーズアウト」から「Quadratic」を選択します。イージングがモーションパス上のオブジェクトのモーションに適用されます。<img class="inline" src='images/easing_jp.jpg' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/ApplyEasing/Text16=スペースバーを押してアニメーションを再生します。作成した曲線パスをハチがたどります。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/ApplyEasing/Title=イージングの適用##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Description=この章では簡単なモーションパスを作成します。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Text1=エレメントパネルの bee_sym を選択するか、ステージ上のシンボルをクリックして選択します。<br><img class="inline" src='images/bee.jpg' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Text2=プロパティパネルの「モーションパス」ラジオボタンを選択します。<img class="inline" src='images/mpcpp_jp.jpg' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Text3=タイムライン上の再生ヘッドをダブルクリックします。青のピンが有効になります。<img class="inline" src='images/playhead_pin_on.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Text4=再生ヘッドを 0:01 (1 秒) にドラッグします。<img class="inline" src='images/playhead_1_sec.jpg' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Text5=注意 : 再生ヘッドをドラッグするとき、青のピンは後ろに残ります。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Text6=ステージ上で bee_sym をドラッグして、花の画像の上に移動します。ターコイズ色の線がエレメントの元の位置と新しい位置の間に引かれます。モーションパスの作成が完了しました。パスのエンドア��カー上の矢印は、移動の方向を示します。<br><img class="inline" src='images/dragbee.jpg' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Creation/Title=モーションパスの作成##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Description=このレッスンでは、曲線モーションパスに沿ってアニメーションオブジェクトを作成する方法を説明します。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/ExitAnimation/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開く##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text18=同じオブジェクトに複数のモーションパスを作成することもできます。複数のパスはタイムライン上のキーフレームで区別されます。キーフレームを調整して、それぞれのパスの再生時間を調節することができます。<img class="inline" src='images/keyframe_jp.png' />##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text19=イージングをモーションパスを含むオブジェクトに適用すると、キーフレームによって区別されているそれぞれのモーションパスに影響します。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text20=パスを 2 つに分割するには :##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text21=再生ヘッドをタイムライン上の位置のトランジションの中央に移動します。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text22=タイムラインパネルの「位置」の横のキーフレームアイコンをクリックします。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text23=単一の連続モーションパスを作成するには :##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text24=タイムラインのキーフレームをクリック##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text25=Delete キーを押します。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text26=完成したアニメーションをブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Text27=問題が発生した場合は、このプロジェクトの完成バージョンを開いて詳しく調べることもできます。##
##$$$/Lessons/MotionsPaths/MultipleMotionPaths/Title=複数のモーションパス##
##$$$/Lessons/NextStepButton=次のステップ##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text15=回転のタイミングを変更します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text16=左の回転キーフレーム <img class="inline" src='images/keyframe.png' /> をつかみ、右側の 0:00.500 (0.5 秒) に移動します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text17=アニメーションをプレビューします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text18=テキストにアニメーションを追加します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text19Mac=Return キーを押して領域をアクティブにします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text19Win=Enter キーを押して領域をアクティブにします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text20=青の領域 <img class="inline" src='images/blue_region2.png' /> をクリックして、再生ヘッドの位置が 0:00.750 (0.75 秒) になるように右側にドラッグします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text21=ステージで「Hello World」テキストを選択します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text22=プロパティパネルで「スケール」 (いずれかの値) を 0 に設定します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Text23=「不透明度」を 0 に設定します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/AnimationRefinement/Title=アニメーションを洗練する##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Description=このレッスンでは、ピンを使用した Edge Animate でのアニメーションの基本について説明します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Description2=ピンは、再生ヘッドと共にアニメーションの作成を容易にするツールです。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Easing/Description=まず、イージングを設定します。これはアニメーションの印象に影響します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Easing/Text1=イージングツール <img class="inline" src='images/easing-button.png' /> をクリックします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Easing/Text2=「イーズアウト」と「Quadratic」を選択します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Easing/Title=イージング##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text10=Shift キーを押して方向を固定し、シェイプをステージの左側外にドラッグします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text11=プロパティパネルで「回転」を 720 に設定し、ステージをクリック��ます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text12=Edge Animate 内でアニメーションをプレビューするには、次のようにします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text13=<img class="inline" src='images/play_button.png' /> をクリックするか Space キーを押すと、再生します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text14Mac=<img class="inline" src='images/return-btn.png' /> をクリックするか Return キーを押すと、再生ヘッドが戻って、領域が再アクティブ化されます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text14Win=<img class="inline" src='images/return-btn.png' /> をクリックするか Enter キーを押すと、再生ヘッドが戻り、領域が再アクティブ化されます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text3=次に、エントランスアニメーションを作成します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text4=再生ヘッド <img class="inline" src='images/playhead_pin_off.png'/> を 0:00.250 (0.25 秒) に移動します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text5=再生ヘッドをダブルクリックして、<img class="inline" src='images/playhead_pin_on.png' /> のようにします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text6=ピン <img class="inline" src='images/SP_pin_Lg_P_D.png' /> を 0:00.750 (0.75 秒) にドラッグします (ピンには +0.5 秒と表示されます)。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text7=このように青色の領域が設定されます:##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text8=青いバーには現在の表示状態へのアニメーションが作成されます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Text9=「RoundRect <div>」 エレメントをエレメントパネルで選択します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/EntranceAnimation/Title=エントランスアニメーション##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開きます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text24=イグジットアニメーションを作成します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text25=はじめに、イージングツールをクリックし、「イーズイン」と「Quadratic」を選択します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text26=ピン <img class="inline" src='images/SP_pin_Lg_P_D.png' /> をつかみ、0:01.750 (1.75 秒) に移動します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text27=再生ヘッドを 0:02.250 (2.25 秒) に移動します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text28=このように、黄色の領域が設定されます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text29=黄色いバーには現在の状態からのアニメーションが作成されます。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text30=ステージで「Hello World」を選択します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text31=「不透明度」を 0 に設定します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text32=黄色の領域をつかみ、右へ 0.25 秒移動します。ピンの位置は 0:02 (2 秒) になります。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text33=ステージで「RoundRect」を選択します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text34=Shift キーを押したまま、右側のステージ外に移動します。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Text35=アニメーションをプレビューします。最初から再生するには、<img class="inline" src='images/rewind.png' /> をクリックします。##
##$$$/Lessons/PinAnimation/ExitAnimation/Title=イグジットアニメーション##
##$$$/Lessons/PinAnimation/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/QuickStart/9Win=背景色を変更して、Enter キーを押します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Description=このレッスンでは、長方形を作成してアニメートする方法を説明します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text1=<img class='inline' src='images/rect.png' /> ツールを選択します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text10=Space キーを押してアニメーションを再生します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text2=ステージの左上に長方形を描画します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text3=Edge Animate でアニメーションを作成する最も簡単な方法は、ピンを使用することです。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text4=タイムラインのピンボタン <img class='inline' src='images/pin.png' /> をクリックします。<div class='screenshot'><img src='images/timeline_pin_on.png' />div>##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text5=再生ヘッド <img class='inline' src='images/playhead_pin_on.png' />  を 0:01 (1 秒) にドラッグします。<div class='screenshot'><img src='images/timeline_playhead_1sec.png' />div>##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text6=注意 : 黄色の再生ヘッドをドラッグするとき、青のピンは後ろに残ります。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text7=長方形をステージの右下に移動します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text8=プロパティパネルでグレーのカラーチップ をクリックします。<div class='screenshot'><img src='images/bg_color_gray.png' />div>##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Text9Mac=背景色を変更して、Return キーを押します。##
##$$$/Lessons/QuickStart/DrawAnimate/Title=描画とアニメーション##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Description=Edge Animate にはさらに多くの機能があります。次のステップに進むには、以下に示すほかのレッスンを学習することをお勧めします。##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text11=コンテンツの作成##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text12=アニメーション 2 : ピン##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text13=アニメーション 1 : キーフレーム##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text14=JavaScript による拡張##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text15=シンボルによる再利用##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text16=レスポンシブレイアウト##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text17=モーションパスを作成##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text18=オーディオの追加##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text19=スプライトシート##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Text20=ビデオの追加##
##$$$/Lessons/QuickStart/NextStep/Title=次のステップ##
##$$$/Lessons/QuickStart/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Resize/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Resize/Description=このレッスンでは、様々なテクニックを使用して、Animate コンポジションをレスポンシブにする方法を説明します。##
##$$$/Lessons/Resize/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Description=この方法では、パーセンテージレイアウトを使用して、流動的なコンポジションを作成します。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text11=プロパティパネルで「レスポンシブな拡大 / 縮小」のチェックをオフにします (2 つ同時に使用することはできません)。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text12=単位のトグルスイッチをクリックして、ステージをパーセンテージに設定します。単位を 550 px から 100% に変更します。これによって、ステージがブラウザーの幅 100% に配置されます。<br><br><img class='inline' src='images/stagepercentage_jp.png'>##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text13=説明 : パーセンテージに基づくコンポジションを作成する前に、必ずステージをパーセンテージに設定します。設定していない場合、再フローされません。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text14=ステージの「最大幅」オプションをクリックして、「なし」の選択を解除します (デフォルトではチェックがオンになっています)。<br><br><img class='inline' src='images/maxwidth_jp.png'><br><br>##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text15=値を「1024」に変更します。これによって、ステージの幅が最大 1024 pixel に収まります。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text16=エレメントパネルで「テキスト」をクリックします。<br><br><img class='inline' src='images/textelement.png'><br><br>##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text17=プロパティパネルで「W」トグルスイッチをクリックし、100% に設定します。<br><br><img class='inline2' src='images/width_jp.png'><br><br>これによって、ステージの幅を変更したときテキストの位置が中央に維持されます。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text18=「Right_Brace」エレメントをクリックします。プロパティパネルで座標ピッカー <img class='inline' src='images/positionmatrix.png'> を使用して、相対位置を「上 / 右」に変更します。これによって、ステージのサイズを変更したとき���レメントが右にピンされます。<br><br><img class='inline' src='images/positionmatrix2_jp.png'><br><br>##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text19Mac=Command + Return キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text19Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text20=ブラウザーウィンドウの幅を変更します。これで完了です。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text21=この手順に関して問題がある場合は、<a href='#' class='loc lessonAPIOpen' data-fileToOpen='samples/resize_finished'>ここa>をクリックして、パーセンテージレイアウトを使用した作成済みのプロジェクトを開いてください。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Text22=コンテンツ上に Animate コンテンツを作成する場合、レスポンシブな HTML レイアウトを埋め込む、または、他のアドビアプリケーション内の Animate デプロイメントパッケージ (OAM) を使用して埋め込むの 2 つのレスポンシブテクニックを使用できます。様々なオプションを試して、プロジェクトに最適な方法を見つけてください。##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts/Title=パーセンテージレイアウト##
##$$$/Lessons/Resize/PercentageLayouts2/Title=エレメントの固定##
##$$$/Lessons/Resize/ResizeConstraints/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Description=この方法では、レスポンシブな拡大 / 縮小機能を使用して、Animate のステージを拡大 / 縮小します。この機能を有効にすると、縦横比を固定したまま、様々な表示域やコンテナのサイズに合わせてプロジェクトが拡大 / 縮小されます。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Description2=この例では「幅」を選択し、ウィンドウ幅に基づいてコンポジションのサイズを変更します。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Text10=この手順に関して問題がある場合は、<a href='#' class='loc lessonAPIOpen' data-fileToOpen='samples/resize_scaling_finished'>ここa>をクリックして、レスポンシブな拡大 / 縮小を使用した作成済みのプロジェクトを開いてください。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Text6=ステージのプロパティパネルで「レスポンシブな拡大 / 縮小」チェッ���ボックスをクリックします。<br><br><img class='inline' src='images/responsivescaling_jp.png'>##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Text7Mac=Command + Return キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Text7Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Text8=ブラウザーウィンドウのサイズを変更します。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Text9=これで完了です。ドロップダウンのオプション (幅、高さ、またはその両方) をそれぞれ試行し、表示域の変更にコンポジションがどのように反応するか確認します。##
##$$$/Lessons/Resize/ResponsiveScaling/Title=レスポンシブな拡大 / 縮小##
##$$$/Lessons/Resize/Text1=このプロジェクトは現在、サイズの変更に反応していません。ブラウザーでプレビューし、ブラウザーウィンドウのサイズを変更してみてください。##
##$$$/Lessons/Resize/Text2Mac=Command + Return キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Resize/Text2Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Resize/Text3=ブラウザーウィンドウの幅を変更します。##
##$$$/Lessons/Resize/Text4=状態は変わりません (正常です)。では、プロジェクトをレスポンシブにします。##
##$$$/Lessons/Resize/Text5=Animate 内にレスポンシブコンテンツを作成する方法には、レスポンシブな拡大 / 縮小とパーセンテージレイアウトの 2つがあります。まず、レスポンシブな拡大 / 縮小について説明します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/ClickToOpenSample=クリックして必要なアセットをダウンロード##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Description=このレッスンでは Edge Animate でのスプライトシートの基本的な使い方について説明します。ここでは、プロジェクトへのスプライトシートの読み込みと設定について学習します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Description=次の手順に従って、Flash Professional CC で作成したスプライトシートを読み込みます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text10=スプライト���ートをダウンロードした場所を参照し、desert.png を選択します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text11=「スプライトタイルを定義」ダイアログボックスが表示されます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text12=Flash で生成するスプライトシートのすべてのスプライトサイズのメタデータが .eas ファイルに保存されます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text13=「EAS ファイルを読み込む」チェックボックスをオンにします。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text14=注意 : Edge Animate が、スプライトシートと同じ場所にある「.eas」ファイルを検索します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text16=アニメーションの再生時間内に、Edge Animate がスプライトシートに 3 つのアニメーションクリップを検出するのが確認できます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text17=「読み込み」をクリックします。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text18= 読み込み後、ライブラリに 3 つのシンボルが作成されます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text19= この 3 つのシンボルは Edge Animate の他のシンボルと同様に動作します。これらのシンボルをドラッグしてステージ配置したり、コードを使用して操作したりすることができます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text20= 次のステップでは、読み込んだスプライトおよびイメージを Edge Animate コンポ���ションに追加する方法を学習します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Text9=「ファイル」メニューから、「スプライトシートを読み込み...」をクリックします。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Import/Title=スプライトシートの読み込み##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Description=Edge Animate では以下がサポートされます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Text3=各スプライトが同じサイズのイメージであるイメージのみのスプライトシート##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Text4=Adobe Flash Professional CC で Edge Animate 形式で作成したスプライトシート##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Text5=ダウンロードした assets.zip ファイルを解凍します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Text6=解凍先のフォルダーに Flash Professional のソースファイル (desert.fla) が展開され、desert.png ス��ライトシートとそれに対応する desert.eas ファイルが書き出されます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Text7=このスプライトシートには、鳥が飛行するアニメーションと単一フレームの太陽と月が含まれています。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Text8=注意 : Flash Professional CC 2014 で FLA を開き、ライブラリのすべてのシンボルを含めたスプライトシートを生成するか、ダウンロードしたスプライトシートを使用することができます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/Sprite/Title=スプライトシート##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開く##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text26=それでは、アニメーションを先頭からループ再生してみましょう。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text27=ステージでシンボル「desert_symbol_1」をダブルクリックして、シンボルの編集モードに切り替えます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text28=再生ヘッドを 0.750 秒 に移動します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text29=「タイムライン」メニューで「トリガーを挿入」をクリックします。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text30=アクションエディターで、「アクションを選択」セクションの「再生」/「途中から再生」を選択します。次に「ターゲットを選択」セクションの「desert_symbol_1」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text31=コードスニペットで、「sym.play(1000)」の数字を 1000 から 0 に変更します。これによって、アニメーションが先頭からループ再生されます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text32=ブラウザーでファイルをプレビューします。鳥が無限に飛び続けることが確認できます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Text34=Edge Animate では、この他にもスプライトシートを使用して様々なことができます。詳しくは、<a href='#' class='goURL' data-go-url='http://www.adobe.com/go/animatespritesheet_jp'>Edge Animate でスプライトシートを使用するa>を参照してください。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/addingActions/Title=アクションの追加##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/usingSprite/Text21=前のステップでスプライトシートを読み込んだあと、その構成要素のスプライトが個別のシンボルとしてシンボルパネルに読み込ま��ます。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/usingSprite/Text22=これらのシンボルの 1 つをコンポジションに使用します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/usingSprite/Text23=シンボル「desert_symbol_1」をステージにドラッグします。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/usingSprite/Text24=ブラウザーでコンポジションをプレビューします (Cmd + Enter キー (Mac) または Ctrl + Enter キー (Win))。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/usingSprite/Text25=次のステップでは、このアニメーションにアクションを割り当てる方法を学習します。##
##$$$/Lessons/SpriteSheet/usingSprite/Title=スプライトシートの使用##
##$$$/Lessons/Symbols/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開きます。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text34=「自動再生の設定」がオフになっているので、「再生」行が空になっています。アニメーションをプレビューしても何も行われません。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text35=再生を制御するには、JavaScript を作成するか、「再生」行にある再生コマンドを使用できます。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text36=再生ヘッドを 0:00 (0 秒) に移動します。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text37=「Spin」の「再生」行の + ボタンをクリックし、「再生」を選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text38=再生ヘッドを 0:00.750 (0.75 秒) に移動し、「Spin2」の「再生」行の + ボタンをクリックし、「再生」を選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text39=再生ヘッドを 0:01.500 (1.5 秒) に移動し、「Spin3」の「再生」行の + ボタンをクリックし、「再生」を選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text40=完成したアニメーションをブラウザーでプレビューします。中央の点をクリックして、シンボルごとに一時停止と再生を行います。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text41=シンボルを使用することで、どのように独立したアニメーションとインタラクションを追加して、再利用を可能にするかに注意してください。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Text42=問題が発生した場合は、このプロジェクトの完成バージョンを開いて詳しく調べることもできます。##
##$$$/Lessons/Symbols/ControllingPlayback/Title=再生の制御##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text2=再生ヘッドが 0:01 (1 秒) にあることを確認します。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text3=エレメントパネルで「SpinRect <div>」を右クリックし、「シンボルに変換」を選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text4=シンボルの作成ダイアログで、名前を「Spin」に設定し、「タイムラインを自動再生」がチェックされた状態で、「OK」をクリックします。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text5=この簡単な操作で「SpinRect」に含まれるオブジェクトとすべてのアニメーションが削除され、「Spin」シンボルのインスタンスと置換されます。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text6=各シンボルインスタンスには「再生」行があり、再生の領域が<i>山カッコi>の模様で示されます。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text7=アニメーションをプレビューすると、シンボルに変換してもアニメーションは変わっていないことがわかります。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text8Mac=Cmd + Return キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Text8Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Symbols/ConvertToSymbol/Title=シンボルへの変換##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text10=シンボルを作成するときは、定義を作成しています。これには、包含するエレメント、アニメーション、トリガーおよびアクションが含まれます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text11=定義から��数のインスタンスを作成できます。これを行うには、シンボルのアイコン <img class='inline' src='images/symbol_icon.png' /> をライブラリパネルからステージにドラッグします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text12=「A」 (修飾子なし) を使用して自動キーフレームモードをオフにします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text13=「Spin」アイコンを、ライブラリからステージの最初のインスタンスの右側にドラッグします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text14Mac=Option キーを押しながら、2 つ目のシンボルインスタンスを右側にドラッグして、3 つ目のシンボルインスタンスを作成します。ステージは次のようになります。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text14Win=Alt キーを押しながら、2 つ目のシンボルインスタンスを右側にドラッグして、3 つ目のシンボルインスタンスを作成します。ステージは次のようになります。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text15=ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Text9=また、ライブラリに「Spin」シンボルがあることに注意してください。これはインスタンスではなく定義です。##
##$$$/Lessons/Symbols/CreatingSymbolInstances/Ttile=インスタンスの作成##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text16=シンボルをカスタマイズでき���す。その場合は、定義を変更するため、そのシンボルのインスタンスすべてが変更されます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text17=ここで、各シンボルインスタンスの再生アニメーションをカスタマイズして、すべてが同期しないようにします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text18=ステージでインスタンスの 1 つをダブルクリックし、インプレース編集モードに切り替えます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text19=プロパティパネルで「自動再生の設定」チェックボックスをチェック解除します。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text20=これで、シンボルが自動的に再生されないように設定されます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text21=タイムラインで、アクション行の左の <img class='inline' src='images/actions_button.png' /> ボタンをクリックして、タイムライ���のアクションポップアップを開きます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text22=「complete」 イベントを選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text23=ループ処理するために、コードポップアップ下部のスニペットリストで、「アクションを選択」カテゴリの「再生」/「再生の開始位置」をクリックし、「ターゲットを選択」カテゴリの「Spin」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text24=時間の 1000 を 0 に変更します。時間の単位はミリ秒です。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text25=コードポップアップを閉じます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text26=シンボルにもインタラクションを設定できます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text27=エレメントパネルで、「Center <div>」 エレメントのアクションを開くボタン \t<img class='inline' src='images/actions_button.png' /> を選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text28=「Click」イベントを選択します。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text29=エディターで次のコードを追加します。<br>##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text30=<code>        \t  if (sym.isPlaying()) <br>                  sym.stop();<br>\t\t\t  else<br>\t\t\t      sym.play();    code>##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text31=このアクションにより、シンボルアニメーションの再生が停止されます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text32=コードポップアップを閉じます。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Text33=シンボル編集モードを終了するには、ステージの一番上のパンくずリストで「ステージ」をクリックします。##
##$$$/Lessons/Symbols/CustomizingSymbols/Title=シンボルのカスタマイズ##
##$$$/Lessons/Symbols/Description=このレッスンでは、アニメーションとインタラクティビィティの両方を向上させるパワフルな機能であるシンボルについて説明します。##
##$$$/Lessons/Symbols/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Symbols/Text1Mac=Command + Return キーを押して、ブラウザーでこのサンプルをプレビューします。##
##$$$/Lessons/Symbols/Text1Win=Ctrl+Enter キーを押して、ブラウザーでこのサンプルをプレビューします。##
##$$$/Lessons/Symbols/Title=イントロダクション##
##$$$/Lessons/TOC/BackButton=レッスン##
##$$$/Lessons/TOC/ClickToGetStarted=下のレッスンを選択して開始します##
##$$$/Lessons/Video/ClickToOpenSample=クリックしてサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Video/Description=このレッスンでは、Edge Animate でのビデオの基本的な使い方について説明します。ここでは、コンポジションにビデオを追加する方法、ビデオコントロールを有効にする方法、トリガーベースのアクションをビデオに割り当てる方法を学習します。##
##$$$/Lessons/Video/Introduction=イントロダクション##
##$$$/Lessons/Video/LoopCounter/ClickToOpenFinished=クリックして完成したサンプルを開く##
##$$$/Lessons/Video/StepStatus=ステップ <span id='footerCurrentStep'>1span>/<span id='footerStepTotal'>1span>##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Description=ビデオアクションをボタンに割り当てて、ビデオを制御する方法を学習しましょう。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text15=エレメントパネルで「<i>traili>」を選択してから、プロパティパネルで「自動再生」のチェックを解除します。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text16=ビデオエレメントの表示プロパティを「オフ」に設定します。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text17=他のエレメントと同様、アクションを使用してビデオエレメントの表示プロパティのオン / オフを設定できます。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text18=エレメントパネルで「PlayButton」を選択してから、その隣の「アクションを開く」ボタン <img src='images/actions_button.png' /> をクリックします。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text19=「アクションを選択」セクションで「表示 / 非表示」カテゴリーを選択し、「表示 / 非表示の切り替え」をクリックします。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text20=「ターゲットを選択」セクションで「ステージ」を選択し、「trail」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Text21=アクションポップアップは開いたままにしてください。次のステップでは、アクションを使用してビデオを再生 / 一時停止する方法を学習します。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions1/Title=ビデオアクション 1##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Description=最後に、ボタンをクリックしたときにビデオの再生 / 一時停止が切り替わるようにしましょう。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Text22=アクションポップアップの最後の行にカーソルを置き、「ビデオ」カテゴリーを選択し、「アクションを選択」セクションで「ビデオの再生/一時停止の切替」を選択します##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Text23=「ターゲットを選択」セクションで「ステージ」を選択し、「trail」をダブルクリックします。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Text24Mac=Command + Enter キーを押して、ブラウザーでコンポジションをプレビューします。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Text24Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでコンポジションをプレビューします。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Text25=これで、「ビデオを再生 / 非表示」ボタンをクリックするたびに、ビデオエレメントの表示 / 非表示とビデオの再生 / 一時停止が切り替わります。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Text26=Edge Animate には、この他にも様々なビデオ機能があります。詳しくは、オンラインヘルプの<a href='#' class='goURL' data-go-url='http://www.adobe.com/go/animatevideo_jp'>Edge Animate でビデオを使用するa>を参照してください。##
##$$$/Lessons/Video/videoactions2/Title=ビデオアクション 2##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Description=ビデオグループとは、様々な Web ブラウザーで再生するために必要なフォールバック用のビデオファイルの集まりです。mp4 および ogv の両バージョンのビデオファイルを作成しておくと、異なるブラウザー間でも完全な互換性が維持されます。##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Text1=���のレッスンでは、ステージでビデオエレメントを作成し、ユーザーが「ビデオを再生 / 非表示」ボタンをクリックするたびにビデオを再生する方法を説明します。##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Text2=サンプルファイルライブラリに「trail」という名前のビデオグループがあります。今回はこちらを使用します :##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Text3=ライブラリパネルで「<i>traili>」をクリックし、ステージにドラッグします。エレメントパネルに「trail」という名前のビデオエレメントが新しく作成されていることを確認してください。##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Text4=プロパティパネルで、ビデオエレメントの位置を次のように設定します。<br>X: 218 px、Y: 129 px##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Text6=これで、ブラウザーにビデオフレームと残りのコンポジションが表示されるはずで��。次のステップでは、コントロールなどのビデオエレメント属性を有効にする方法を学習します。##
##$$$/Lessons/Video/videogroup/Title=ビデオグループ##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Description=プロパティパネルにあるビデオコントロールをいくつか使ってみましょう。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text10=ビデオにポスターイメージを選択することもできます。ポスターイメージはビデオが再生される前に表示されます。再生ヘッドを 0:01 に移動し、プロパティパネルの <img src='images/camera.png' /> ボタンをクリックします。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text11=「コントロール」をチェックして、ビデオのデフォルトのコントロールを表示します。ビデオコントロールは使用するブラウザーによって見た目が少し異なる場合があります。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text12Mac=Command + Enter キーを押して、ブラウザーでコンポジションをプレビューします。ビデオが自動的に再生され、ビデオが終わるとループ再生されます。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text12Win=Ctrl + Enter キーを押して、ブラウザーでコンポジションをプレビューします。ビデオが自動的に再生され、ビデオが終わるとループ再生されます。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text13=ポスターフレームを確認するには、プロパティパネルで「自動再生」のチェックを解除してから、もう一度ブラウザーでプレビューします。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text14=次のステップでは、アクションを使用してビデオを制御する方法を学習します。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text5Mac=Command + Enter キーを押して、ブラウザーでコンポジションをプレビューします。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text5Win=Ctrl + Enter キーを���して、ブラウザーでコンポジションをプレビューします。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text7=「自動再生」をチェックすると、ブラウザーで表示されるとすぐにビデオが再生されます。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text8=「ループ」をチェックすると、終わりまで再生されたビデオがまた先頭から再生されます。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Text9=「ビデオをプリロード」をチェックすると、ブラウザーで再生する前にビデオがダウンロードされます。##
##$$$/Lessons/Video/videoplayer/Title=ビデオコントロール##
##$$$/Lessons/lessonTitleAudio=オーディオ##
##$$$/Lessons/lessonTitleContentCreation=コンテンツの作成##
##$$$/Lessons/lessonTitleInteractivity=JavaScript による拡張##
##$$$/Lessons/lessonTitleKeyframeAnimation=アニメーション 1 : キーフレーム##
##$$$/Lessons/lessonTitleMotionPaths=モーションパス##
##$$$/Lessons/lessonTitlePinAnimation=アニメーション 2 : ピン##
##$$$/Lessons/lessonTitleQuickStart=はじめに##
##$$$/Lessons/lessonTitleResize=レスポンシブレイアウト##
##$$$/Lessons/lessonTitleSprite=スプライトシート##
##$$$/Lessons/lessonTitleSymbols=シンボルによる再利用##
##$$$/Lessons/lessonTitleVideo=ビデオ##
##$$$/Library/AudioAddTooltip=オーディオを追加##
##$$$/Library/AudioTitle=オーディオ##
##$$$/Library/ContextMenu/AddAudioToComp=オーディオをコンポジションに追加##
##$$$/Library/ContextMenu/AddVideoToComp=ビデオをコンポジションに追加##
##$$$/Library/ContextMenu/Delete=削除##
##$$$/Library/ContextMenu/Duplicate=複製##
##$$$/Library/ContextMenu/Edit=編集##
##$$$/Library/ContextMenu/ExportSymbols=書き出し...##
##$$$/Library/ContextMenu/Remove=削除##
##$$$/Library/ContextMenu/RemoveClip=切り抜きを削除##
##$$$/Library/ContextMenu/RemoveMaxWidth=最大幅を削除##
##$$$/Library/ContextMenu/Rename=名前を変更##
##$$$/Library/ContextMenu/RevealFileExplorer=エクスプローラーで表示##
##$$$/Library/ContextMenu/RevealFileFinder=Finder で表示##
##$$$/Library/FontsAddTooltip=Web フォントを追加##
##$$$/Library/FontsTitle=フォント##
##$$$/Library/ImagesAddTooltip=イメージを追加##
##$$$/Library/ImagesTitle=イメージ##
##$$$/Library/ScriptAddTooltip=スクリプトを追加##
##$$$/Library/ScriptTitle=スクリプト##
##$$$/Library/Symbol/Add/ContextMenu/ImportJSFile=ディスクから JS ファイルを追加...##
##$$$/Library/Symbol/Add/ContextMenu/ImportSpriteSheet=スプライトシートを読み込み...##
##$$$/Library/Symbol/Add/ContextMenu/ImportSymbols=シンボルを読み込み...##
##$$$/Library/SymbolAdd/ContextMenu=選択項目をシンボルに変換##
##$$$/Library/SymbolAdd/ContextMenu/AddHTTPScript=URL から JS ファイルを追加...##
##$$$/Library/SymbolAddTooltip=シンボルを追加##
##$$$/Library/SymbolsTitle=シンボル##
##$$$/Library/VideoAddTooltip=ビデオを追加##
##$$$/Library/VideoTitle=ビデオ##
##$$$/Modify.Align=整列(&N)##
##$$$/Modify.AlignBottom=下端揃え(&B)##
##$$$/Modify.AlignHorizontalCenter=水平方向中央揃え(&C)##
##$$$/Modify.AlignLeft=左端揃え(&L)##
##$$$/Modify.AlignRight=右端揃え(&R)##
##$$$/Modify.AlignTop=上端揃え(&T)##
##$$$/Modify.AlignVerticalCenter=垂直方向中央揃え(&V)##
##$$$/Modify.Arrange=重ね順(&A)##
##$$$/Modify.BringForward=前面へ(&R)##
##$$$/Modify.BringToFront=最前面へ(&F)##
##$$$/Modify.ConvertToSymbol=シンボルに変換(&C)...##
##$$$/Modify.Distribute=分布(&D)##
##$$$/Modify.DistributeBottomEdge=下端を基準に分布(&B)##
##$$$/Modify.DistributeHorizontalCenter=水平方向中央を基準に分布(&H)##
##$$$/Modify.DistributeHorizontalSpace=水平方向の間隔を均等に分布(&O)##
##$$$/Modify.DistributeLeftEdge=左端を基準に分布(&L)##
##$$$/Modify.DistributeRightEdge=右端を基準に分布(&R)##
##$$$/Modify.DistributeTopEdge=上端を基準に分布(&T)##
##$$$/Modify.DistributeVerticalCenter=垂直方向中央を基準に分布(&V)##
##$$$/Modify.DistributeVerticalSpace=垂直方向の間隔を均等に分布(&E)##
##$$$/Modify.EditSymbol=シンボルを編集(&S)##
##$$$/Modify.GroupElements=エレメントをグループ化(&G)##
##$$$/Modify.SendBackward=背面へ(&E)##
##$$$/Modify.SendToBack=最背面へ(&B)##
##$$$/Modify.UngroupElements=エレメントをグループ化解除(&U)##
##$$$/ModifyMenu=修正(&M)##
##$$$/PreloaderClipPopup/Button/Insert=挿入##
##$$$/PropertiesSymbol/ResizeInstancesTooltip=シンボルインスタンスのサイズ変更##
##$$$/Properties_AV/ChangeSource=ソースを変更...##
##$$$/Properties_AV/Duration=デュレーション##
##$$$/Properties_AV/Source=ソース : ##
##$$$/Properties_AV/Volume=ボリューム##
##$$$/Properties_AV/autoplay=自動再生##
##$$$/Properties_AV/loop=ループ##
##$$$/Properties_Accessibility/TabIndex=タブインデックス :##
##$$$/Properties_Accessibility/Title=タイトル :##
##$$$/Properties_Audio/PreloadAudio=オーディオをプリロード##
##$$$/Properties_BorderRadius/BorderRadiusUnitsTooltip=境界線の半径の単位##
##$$$/Properties_Color/BackgroundColorTooltip=背景色##
##$$$/Properties_Common/AutoOrientTooltip=アニメーションのモーションパスに合わせてエレメントを回転##
##$$$/Properties_Common/BottomLeftTooltip=左下を基準にする##
##$$$/Properties_Common/BottomRightTooltip=右下を基準にする##
##$$$/Properties_Common/GlobalPositioning=グローバル##
##$$$/Properties_Common/GlobalPositioningTooltip=ステージを基準として座標を計算##
##$$$/Properties_Common/H=H##
##$$$/Properties_Common/HeightTooltip=高さ##
##$$$/Properties_Common/LayoutPresets=レスポンシブレイアウトのプリセットを使用##
##$$$/Properties_Common/LinkScale=伸縮の縦横比を保持##
##$$$/Properties_Common/LinkWidthAndHeight=幅と高さの縦横比を保持##
##$$$/Properties_Common/LocalPositioning=適用##
##$$$/Properties_Common/LocalPositioningTooltip=上位のプロパティを基準として座標を計算##
##$$$/Properties_Common/MaxWidth=最大幅##
##$$$/Properties_Common/MinWidth=最小幅##
##$$$/Properties_Common/MotionPath=モーションパス##
##$$$/Properties_Common/MotionPathTooltip=パスに沿って移動してモーションを作成##
##$$$/Properties_Common/TopLeftTooltip=左上を基準にする##
##$$$/Properties_Common/TopRightTooltip=右上を基準にする##
##$$$/Properties_Common/TransitionMode=トランジション :##
##$$$/Properties_Common/W=W##
##$$$/Properties_Common/WidthTooltip=幅##
##$$$/Properties_Common/X=X##
##$$$/Properties_Common/XYMotion=X および Y モーション##
##$$$/Properties_Common/XYMotionTooltip=X および Y プロパティを使用してモーションを作成##
##$$$/Properties_Common/Y=Y##
##$$$/Properties_Common/units_percent=%##
##$$$/Properties_Common/units_px=px##
##$$$/Properties_Corners/ToggleBottomLeftRadius=左下の半径の切り替え##
##$$$/Properties_Corners/ToggleBottomRightRadius=右下の半径の切り替え##
##$$$/Properties_Corners/ToggleTopLeftRadius=左上の半径の切り替え##
##$$$/Properties_Corners/ToggleTopRightRadius=右上の半径の切り替え##
##$$$/Properties_Cursor/Cursor=カーソル##
##$$$/Properties_DL_Stage/LinkTarget=リンクターゲット : ##
##$$$/Properties_DL_Stage/LinkTargetTooltip=リンクのターゲットウィンドウ##
##$$$/Properties_DL_Stage/LinkURLTooltip=リンク URL##
##$$$/Properties_DL_Stage/PosterLabelTooltip=ポスターイメージ : ##
##$$$/Properties_DL_Stage/Title=下位ステージ##
##$$$/Properties_DL_Stage/UsePosterButtonTooltip=ポスターイメージを挿入##
##$$$/Properties_DL_Stage/UsePosterImageButton=挿入##
##$$$/Properties_Downlevel/ViewDownlevelButton=編���...##
##$$$/Properties_Downlevel/ViewDownlevelButtonTooltip=ポスターステージを表示##
##$$$/Properties_Effectors/Title=エフェクタ##
##$$$/Properties_Filters/Blur=ぼかし##
##$$$/Properties_Filters/Contrast=コントラスト##
##$$$/Properties_Filters/Grayscale=グレースケール##
##$$$/Properties_Filters/HueRotate=色相循環##
##$$$/Properties_Filters/Invert=反転##
##$$$/Properties_Filters/Saturate=彩度##
##$$$/Properties_Filters/Sepia=セピア##
##$$$/Properties_Filters/Shadow=シャドウ##
##$$$/Properties_Font/TextPropertiesUnitsTooltip=テキストプロパティの単位##
##$$$/Properties_Height/HeightUnitsTooltip=高さの単位##
##$$$/Properties_Identity/TitleTooltip=タイトル##
##$$$/Properties_Image/BackgroundImage=背景イメージ##
##$$$/Properties_Image/ChangeImageSourceTooltip=イメージソースを変更##
##$$$/Properties_Image/SelectImage=イメージを選択...##
##$$$/Properties_ImagePositionX/ImagePositionXUnitsTooltip=イメージの位置 X の単位##
##$$$/Properties_ImagePositionX/ImagePositionYUnitsTooltip=イメージの位置 Y の単位##
##$$$/Properties_ImageSize/ImageSizeUnitsTooltip=イメージサイズの単位##
##$$$/Properties_LinkURL/LinkURL=リンク URL : ##
##$$$/Properties_Location/LocationBottom=下##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelGlobalX=X##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelGlobalY=Y##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelLocalBottom=下##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelLocalLeft=左##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelLocalRight=右##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelLocalTop=上##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelLocalTranslateX=tX##
##$$$/Properties_Location/LocationLabelLocalTranslateY=tY##
##$$$/Properties_Location/LocationLeft=左##
##$$$/Properties_Location/LocationRight=右##
##$$$/Properties_Location/LocationTop=上##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipBottom=下座標の単位##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipGlobalTranslateX=移動 (x) の単位は常にピクセルです##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipGlobalTranslateY=移動 (y) の単位は常にピクセルです##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipLeft=左座標の単位##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipRight=右座標の単位##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipTop=上座標の単位##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipXAxis=X の単位##
##$$$/Properties_Location/LocationUnitsTooltipYAxis=Y の単位##
##$$$/Properties_Location/LocationX=X##
##$$$/Properties_Location/LocationY=Y##
##$$$/Properties_MaxWidth/MaxWidthUnitsTooltip=最大幅の単位##
##$$$/Properties_MinWidth/MinWidthUnitsTooltip=最小幅の単位##
##$$$/Properties_Overflow/OverflowTooltip=オーバーフロー##
##$$$/Properties_PageSize/PageSize=プリローダーのサイズ : ##
##$$$/Properties_Playback/PlaybackActions=アクションを再生##
##$$$/Properties_Playback/Scrub=スクラブ##
##$$$/Properties_Pre_Stage/InsertClipArtButton=プリローダークリップアートを挿入...##
##$$$/Properties_Preload/AudioPreloadPreferenceTooltip=オーディオプリロードの環境設定##
##$$$/Properties_Preload/MediaPreload=メディアプリロード##
##$$$/Properties_Preload/MediaPreloadTypeTooltip=メディアプリロードのタイプ##
##$$$/Properties_Preload/PreloadAudio=オー��ィオをプリロード##
##$$$/Properties_Preload/PreloadVideo=ビデオをプリロード##
##$$$/Properties_Preload/VideoPreloadPreferenceTooltip=ビデオプリロードの環境設定##
##$$$/Properties_Preloader/CaptureStageButtonTooltip=ポスターイメージとしてステージをキャプチャ##
##$$$/Properties_Preloader/Composition/DefaultMediaPreloading=デフォルトのメディアプリロード##
##$$$/Properties_Preloader/PreloaderTemplatesButtonTooltip=プリローダーテンプレートを使用##
##$$$/Properties_Preloader/PreloaderTypeTooltip=プリローダー処理##
##$$$/Properties_Preloader/ViewPreloaderButton=編集...##
##$$$/Properties_Preloader/ViewPreloaderButtonTooltip=プリローダーを表示##
##$$$/Properties_Shadow/ShadowBlur=ぼかし##
##$$$/Properties_Shadow/ShadowDropShadowTooltip=ドロップシャドウ##
##$$$/Properties_Shadow/ShadowInsetShadowTooltip=シャドウをインセット##
##$$$/Properties_Shadow/ShadowSpread=広がり##
##$$$/Properties_Stage/Autoplay=自動��生 : ##
##$$$/Properties_Stage/CenterBoth=両方##
##$$$/Properties_Stage/CenterHorizontal=水平方向##
##$$$/Properties_Stage/CenterNone=なし##
##$$$/Properties_Stage/CenterStage=ステージの中央を表示##
##$$$/Properties_Stage/CenterStageHint=ステージの中央に移動##
##$$$/Properties_Stage/CenterStageTooltip=ステージの中央を表示##
##$$$/Properties_Stage/CenterVertical=垂直方向##
##$$$/Properties_Stage/CompClass=コンポジションクラス :##
##$$$/Properties_Stage/CompositionClassTooltip=コンポジションクラス##
##$$$/Properties_Stage/Overflow=オーバーフロー : ##
##$$$/Properties_Stage/PosterImgPathTooltip=ポスターイメージの URI : ##
##$$$/Properties_Stage/PosterLabel=ポスター : ##
##$$$/Properties_Stage/PosterLabelTooltip=下位ブラウザーで表示 : ##
##$$$/Properties_Stage/PosterLabelTooltipDownLevel=下位ブラウザーで表示 : ##
##$$$/Properties_Stage/ResponsiveScaling=レスポンシブな拡大 / 縮小##
##$$$/Properties_Stage/ResponsiveScalingHint=サイズの変更に比例してステージを拡大 /縮小##
##$$$/Properties_Stage/ScaleBoth=両方##
##$$$/Properties_Stage/ScaleHeight=高さ##
##$$$/Properties_Stage/ScaleNone=なし##
##$$$/Properties_Stage/ScaleWidth=幅##
##$$$/Properties_Symbol/AutoplayTooltip=自動再生##
##$$$/Properties_Symbol/Instance=インスタンス : ##
##$$$/Properties_Symbol/Resize=サイズ変更##
##$$$/Properties_Symbol/Scale=伸縮##
##$$$/Properties_Symbol/ScaleInstancesTooltip=シンボルインスタンスを伸縮##
##$$$/Properties_Symbol/Symbol=シンボル : ##
##$$$/Properties_Tools/BackgroundColorTooltip=背景色##
##$$$/Properties_Tools/BorderColorTooltip=境界線のカラー##
##$$$/Properties_Tools/LayoutPreferences=新しいエレメントのレイアウトの初期設定##
##$$$/Properties_Transform/TransformOrigin=基点##
##$$$/Properties_TranslateX/TranslateXUnitsTooltip=左の X 方向の距離の単位##
##$$$/Properties_TranslateY/TranslateYUnitsTooltip=上の Y 方向の距離の単位##
##$$$/Properties_Video/ChangePosterSource=ポスターソースを変更...##
##$$$/Properties_Video/ChangeSource=ソースを変更...##
##$$$/Properties_Video/Controls=コント��ール##
##$$$/Properties_Video/Duration=デュレーション##
##$$$/Properties_Video/Poster Image=ポスターイメージ : ##
##$$$/Properties_Video/PreloadVideo=ビデオをプリロード##
##$$$/Properties_Video/Source=ソース : ##
##$$$/Properties_Video/Volume=ボリューム##
##$$$/Properties_Video/autoplay=自動再生##
##$$$/Properties_Video/loop=ループ##
##$$$/Properties_Width/WidthUnitsTooltip=幅の単位##
##$$$/Stage/Breadcrumbs/Rootname=Stage##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe=キーフレームを追加##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/AddLocationKeyframe=位置のキーフレームを追加##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/AddSizeAndLocationKeyframe=サイズおよび位置のキーフレームを追加##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BackgroundColor=背景色##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BackgroundImage=グラデーション##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BackgroundPosition=背景の位置##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BackgroundSize=背景サイズ##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BorderRadiusBL=左下の半径##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BorderRadiusBR=右下の半径##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BorderRadiusTL=左上の半径##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BorderRadiusTR=右上の半径##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BoxShadowBlurRadius=ボックスシャドウのぼかしの半径##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BoxShadowColor=ボックスシャドウのカラー##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BoxShadowOffsetH=ボックスシャドウのオフセット (水平)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BoxShadowOffsetV=ボックスシャドウのオフセット (垂直)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/BoxShadowSpread=ボックスシャドウの広がり##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Clip=切り抜き##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Display=表示##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterBlur=ぼかしフィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterBrightness=明度フィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterContrast=コントラストフィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterDropShadowBlur=ドロップシャドウフィルターのぼかし##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterDropShadowColor=ドロップシャドウフィルターのカラー##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterDropShadowOffsetH=ドロップシャドウフィルターのオフセット (水平)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterDropShadowOffsetV=ドロップシャドウフィルターのオフセット (垂直)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterGrayscale=グレースケールフィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterHueRotate=色相循環フィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterInvert=反転フィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterSaturate=彩度フィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FilterSepia=セピアフィルター##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/FontSize=フォントサイズ##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Height=高さ##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Location=位置##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/MotionPaths=モーションパス##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Opacity=不透明度##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Rotation=回転 (z)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/ScaleX=伸縮 (x)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/ScaleY=伸縮 (y)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/SizeAndLocation=サイズと位置##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/SizeAndXYMotion=サイズと X/Y モーション##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/SkewX=傾斜 (x)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/SkewY=傾斜 (y)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Stroke/BorderColor=境界線のカラー##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Stroke/BorderWidth=境界線の幅##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Stroke/TextColor=テキストカラー##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextIndent=テキストインデント##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextLetterSpacing=文字間隔##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextLineHeight=行の高さ##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextShadowBlurRadius=テキストシャドウのぼかしの半径##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextShadowColor=テキストシャドウのカラー##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextShadowOffsetH=テキストシャドウのオフセット (水平���向)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextShadowOffsetV=テキストシャドウのオフセット (垂直方向)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TextWordSpacing=単語間隔##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/TransformOrigin=変形の基点##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Volume=ボリューム##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Width=幅##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/XY Motion=X/Y モーション##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/Y=移動 (y)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/bottom=下端##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/left=左端##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/right=右端##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/top=上端##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframe/translateX=移動 (x)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AddKeyframeHeree=キーフレームをここに追加##
##$$$/Stage/ContextMenu/Align=整列##
##$$$/Stage/ContextMenu/AlignBottom=下##
##$$$/Stage/ContextMenu/AlignHorizontalCenter=中央揃え (水平方向)##
##$$$/Stage/ContextMenu/AlignLeft=左##
##$$$/Stage/ContextMenu/AlignRight=右##
##$$$/Stage/ContextMenu/AlignTop=上##
##$$$/Stage/ContextMenu/AlignVerticalCenter=中央揃え (垂直方向)##
##$$$/Stage/ContextMenu/Arrange=重ね順##
##$$$/Stage/ContextMenu/AutoOrientToPath=自動回転##
##$$$/Stage/ContextMenu/BringForward=前面へ##
##$$$/Stage/ContextMenu/BringtoFront=最前面へ##
##$$$/Stage/ContextMenu/ConvertGuideToPercent=ガイドをパーセンテージに変換##
##$$$/Stage/ContextMenu/ConvertGuideToPixels=ガイドをピクセルに変換##
##$$$/Stage/ContextMenu/ConvertToSymbol=シンボルに変換...##
##$$$/Stage/ContextMenu/Copy=コピー##
##$$$/Stage/ContextMenu/Cut=カット##
##$$$/Stage/ContextMenu/Delete=削除##
##$$$/Stage/ContextMenu/Distribute=分布##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeBottom=下##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeHorizontalCenter=中央揃え (水平方向)##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeHorizontalSpace=横間隔##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeLeft=左##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeRight=右##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeTop=上##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeVerticalCenter=中央揃え (垂直方向)##
##$$$/Stage/ContextMenu/DistributeVerticalSpace=縦間隔##
##$$$/Stage/ContextMenu/Duplicate=複製##
##$$$/Stage/ContextMenu/EditSymbol=シンボル 「@0」 を編集##
##$$$/Stage/ContextMenu/EditText=テキストを編集##
##$$$/Stage/ContextMenu/ExportSymbol=シンボルの書き出し「@0」...##
##$$$/Stage/ContextMenu/ExportSymbols=シンボルの書き出し...##
##$$$/Stage/ContextMenu/GroupElements=DIV 内のエレメントをグループ化##
##$$$/Stage/ContextMenu/Guide/Horizontal=水平方向##
##$$$/Stage/ContextMenu/Guide/Vertical=垂直方向##
##$$$/Stage/ContextMenu/GuideInfo=@1 の @0 ガイド##
##$$$/Stage/ContextMenu/Hide=非表示##
##$$$/Stage/ContextMenu/Lock=ロック##
##$$$/Stage/ContextMenu/OpenActions=「@0」 のアクションを開く##
##$$$/Stage/ContextMenu/OpenActionsStatic=アクションを開く##
##$$$/Stage/ContextMenu/Paste=ペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/PasteActions=アクションをペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/PasteAll=すべてペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/PasteSpecial=特殊ペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/PasteTransitionsFrom=現在の位置にトランジションをペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/PasteTransitionsInverted=反転してペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/PasteTransitionsTo=元の位置にトランジションをペースト##
##$$$/Stage/ContextMenu/RemovePosterImage=ポスターイメージを削除##
##$$$/Stage/ContextMenu/SendBackward=背面へ##
##$$$/Stage/ContextMenu/SendtoBack=最背面へ##
##$$$/Stage/ContextMenu/Show=表示##
##$$$/Stage/ContextMenu/Transform=変形##
##$$$/Stage/ContextMenu/UngroupElements=エレメントをグループ化解除##
##$$$/Stage/ContextMenu/Unlock=ロック解除##
##$$$/Stage/ContextMenu/UseMotionPaths=モーションパスを使用##
##$$$/Stage/ContextMenu/UseTransitions=X および Y モーションを使用##
##$$$/Stage/GlobalCoordniatesContextMenu/Auto=auto##
##$$$/Stage/HintText/Modifiers/Alt=Alt##
##$$$/Stage/HintText/Modifiers/Cmd=Cmd##
##$$$/Stage/HintText/Modifiers/Ctrl=Ctrl##
##$$$/Stage/HintText/Modifiers/Opt=Opt##
##$$$/Stage/HintText/MotionPath/onAnchor=: アンカーを移動\rCmd : アンカーを削除\rOpt : ハンドルをリセット##
##$$$/Stage/HintText/MotionPath/onHandle=: ハンドルで再形成\rOpt : ハンドルのリンクを解除##
##$$$/Stage/HintText/MotionPath/onIntermediateKeyframe=: アンカーを移動\rCmd : パスを分割\rOpt : ハンドルをリセット##
##$$$/Stage/HintText/MotionPath/onPath=: アンカーを追加\rCmd : パスをドラッグ\rOpt : パスを回転\rCmd+Opt : パスを伸縮##
##$$$/Stage/MaxWidthContextMenu/None=none##
##$$$/Tab.CodePanel=��ード(&C)##
##$$$/Tab.ContextualProps=プロパティ(&P)##
##$$$/Tab.ElementsMenu=エレメント(&E)##
##$$$/Tab.LessonsPanel=レッスン(&L)##
##$$$/Tab.LibraryMenu=ライブラリ(&Y)##
##$$$/Tab.TimelineMenu=タイムライン(&M)##
##$$$/Tab.ToolsMenu=ツール(&T)##
##$$$/Template/CreateNewCompFrom=テンプレートから作成...##
##$$$/Template/SaveAs=テンプレートとして保存...##
##$$$/Timeline.AddElementKeyframe=エレメントのキーフレームを追加##
##$$$/Timeline.AddKeyframe=キーフレームを追加(&K)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBackgroundColor=背景色(&B)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBackgroundImage=グラデーション(&G)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBackgroundPosition=背景位置(&K)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBackgroundSize=背景サイズ##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBorderColor=境界線カラー(&C)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBorderWidth=境界線の幅##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBottom=下端(&B)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBottomLeftRadius=左下の半径(&U)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBottomRightRadius=右下の半径(&M)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBoxShadowBlur=ボックスシャドウのぼかしの半径##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBoxShadowColor=ボックスシャドウのカラー##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBoxShadowOffsetH=ボックスシャドウのオフセット (水平)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBoxShadowOffsetV=ボックスシャドウのオフセット (垂直)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeBoxShadowSpread=ボックスシャドウの広がり##
##$$$/Timeline.AddKeyframeClip=切り抜き(&C)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeDisplay=表示(&D)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterBlur=ぼかしフィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterBrightness=明度フィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterContrast=コントラストフィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowBlur=ドロップシャドウフィルターのぼかし##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowColor=ドロップシャドウフィルターのカラー##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowOffsetH=ドロップシャドウフィルターのオフセット (水平)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterDropShadowOffsetV=ドロップシャドウフィルターのオフセット (垂直)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterGrayscale=グレースケールフィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterHueRotate=色相循環フィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterInvert=反転フィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterSaturate=彩度フィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFilterSepia=セピアフィルター##
##$$$/Timeline.AddKeyframeFontSize=フォントサイズ(&F)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeHeight=高さ(&H)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeLeft=左端(&L)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeLetterSpacing=文字間隔##
##$$$/Timeline.AddKeyframeLineHeight=行の高さ##
##$$$/Timeline.AddKeyframeLocation=位置(&L)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeOpacity=不透明度(&P)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeRight=右端(&R)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeRotate=回転 (z)(&R)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeScaleX=伸縮 (x)(&A)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeScaleY=伸縮 (y)(&L)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeSkewX=傾斜 (x)(&S)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeSkewY=傾斜 (y)(&W)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTextColor=テキストカラー(&T)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTextIndent=テキストインデント##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTextShadowBlur=テキストシャドウのぼかしの半径##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTextShadowColor=テキストシャドウのカラー##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTextShadowOffsetH=テキストシャドウのオフセット (水平方向)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTextShadowOffsetV=テキストシャドウのオフセット (垂直方向)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTop=上端(&T)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTopLeftRadius=左上の半径(&E)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTopRightRadius=右上の半径(&I)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTransformOrigin=変形の基点(&O)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTranslateX=移動 (x)(&A)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeTranslateY=移動 (y)(&N)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeVolume=ボリューム##
##$$$/Timeline.AddKeyframeWidth=幅(&W)##
##$$$/Timeline.AddKeyframeWordSpacing=単語間隔##
##$$$/Timeline.CreateTransitionsFromKeyframes=トランジションを作成(&C)##
##$$$/Timeline.EnableAnimationGuides=アニメーションガイド##
##$$$/Timeline.EnableAutoKeyframeProperties=自動キーフレームモード (A)##
##$$$/Timeline.EnableGenerateSmoothTransitions=自動トランジションモード(&U)##
##$$$/Timeline.ExpandCollapseAllMenu=すべて展開/折りたたむ(&X)##
##$$$/Timeline.ExpandCollapseSelectedMenu=選択範囲を展開/折りたたむ(&E)##
##$$$/Timeline.Grid=グリッド(&R)##
##$$$/Timeline.Grid15fps=15 / 秒##
##$$$/Timeline.Grid1s=1 / 秒##
##$$$/Timeline.Grid24fps=24 / ��##
##$$$/Timeline.Grid30fps=30 / 秒##
##$$$/Timeline.GridHalfSec=2 / 秒##
##$$$/Timeline.GridQuarterSec=4 / 秒##
##$$$/Timeline.GridTenthSec=10 / 秒##
##$$$/Timeline.InsertLabelDesc=ラベルを挿入(&L)##
##$$$/Timeline.InsertTimeDesc=時間を挿入(&T)##
##$$$/Timeline.InsertTriggerDesc=トリガーを挿入(&R)##
##$$$/Timeline.InvertTransitionsDesc=トランジションを反転(&V)##
##$$$/Timeline.KeyframeFasterExtend=キーフレームの高速化(&F)##
##$$$/Timeline.KeyframeSlowerExtend=キーフレームの低速化(&S)##
##$$$/Timeline.RemoveElementKeyframe=エレメントのキーフレームを削除##
##$$$/Timeline.RemoveTransitions=トランジションを削除(&R)##
##$$$/Timeline.ScaleTransitions=サイズ変更のスケール##
##$$$/Timeline.ShowGrid=グリッドを表示(&G)##
##$$$/Timeline.SnapEnabled=スナップ(&S)##
##$$$/Timeline.SnapTo=スナップ先(&N)##
##$$$/Timeline.SnapToEdges=キーフレーム、ラベル、トリガー(&K)##
##$$$/Timeline.SnapToGrid=グリッド(&G)##
##$$$/Timeline.SnapToPlayhead=再生ヘッド(&P)##
##$$$/Timeline/ContextMenu/AddKeyframe=キーフレームを追加##
##$$$/Timeline/ContextMenu/AddLabelHere=ラベルをここに追加##
##$$$/Timeline/ContextMenu/AddTimelineTriggerHere=トリガーをここに追加##
##$$$/Timeline/ContextMenu/Copy=コピー##
##$$$/Timeline/ContextMenu/CreateTransition=トランジションを作成##
##$$$/Timeline/ContextMenu/CreateTransitions=トランジションを作成##
##$$$/Timeline/ContextMenu/Cut=カット##
##$$$/Timeline/ContextMenu/DeleteLabel=削除##
##$$$/Timeline/ContextMenu/DeleteTrigger=削除##
##$$$/Timeline/ContextMenu/Easing=イージング...##
##$$$/Timeline/ContextMenu/InsertTime=時間を挿入...##
##$$$/Timeline/ContextMenu/InvertTransition=トランジションを反転##
##$$$/Timeline/ContextMenu/InvertTransitions=トランジションを反転##
##$$$/Timeline/ContextMenu/PasteLabelHere=ラベルをここにペースト##
##$$$/Timeline/ContextMenu/PasteTimelineTriggerHere=トリガーをここにペースト##
##$$$/Timeline/ContextMenu/RemoveTransition=トランジションを削除##
##$$$/Timeline/ContextMenu/RemoveTransitions=トランジションを削除##
##$$$/TimelineMenu=タイムライン(&T)##
##$$$/Timline/ContextMenu/Delete=削除##
##$$$/Transport.FlipPinPlayheadCmdDesc=再生ヘッドとピンを反転(&F)##
##$$$/Transport.MuteAudioCmdDesc=オーディオをミュート(&M)##
##$$$/Transport.PlayStopCmdDesc=再生/停止(&P)##
##$$$/Transport.ReturnCmdDesc=戻る(&R)##
##$$$/Transport.SeekToEndCmdDesc=最後のフレームへ(&E)##
##$$$/Transport.SeekToNextKeyframeCmdDesc=次のキーフレームに移動(&M)##
##$$$/Transport.SeekToPreviousKeyframeCmdDesc=前のキーフレームに移動(&U)##
##$$$/Transport.SeekToStartCmdDesc=最初のフレームへ(&G)##
##$$$/Transport.TogglePinCmdDesc=ピンの切り替え(&I)##
##$$$/Variable_Popup/ChooseVariableTitle=変数を選択...##
##$$$/Variable_Popup/CreateNew=新規作成##
##$$$/Variable_Popup/NewSectionTitle=新しい変数を作成##
##$$$/Variable_Popup/Value=値 :##
##$$$/Variable_Popup/ValueTooltip=値##
##$$$/Variable_Popup/Variable=変数 :##
##$$$/Variable_Popup/VariableTooltip=変数##
##$$$/View.ActualSizeMenu=100% 表示(&A)##
##$$$/View.DownlevelMenu=下位ステージ(&D)##
##$$$/View.EnableSmartGuides=スマートガイド(&U)##
##$$$/View.LockGuides=ガイドをロック(&L)##
##$$$/View.PreloaderMenu=プリローダーのステージ(&P)##
##$$$/View.ShowGuides=ガイド(&G)##
##$$$/View.ShowRulers=ルーラー(&R)##
##$$$/View.ShowStageHints=ステージヒント(&H)##
##$$$/View.SnapToGuides=ガイドにスナップ(&S)##
##$$$/View.ZoomInMenu=拡大(&I)##
##$$$/View.ZoomOutMenu=縮小(&O)##
##$$$/View.ZoomTimelineInMenu=拡大(&I)##
##$$$/View.ZoomTimelineOutMenu=縮小(&O)##
##$$$/View.ZoomTimelineToAllMenu=画面に合わせて拡大/縮小(&F)##
##$$$/ViewMenu=表示(&V)##
##$$$/WebFontsPopup/Tabs/Custom=カスタム##
##$$$/WebFontsPopup/Tabs/EWF=Edge Web Fonts##
##$$$/WelcomeScree/goURL/EdgeAPI=http://www.adobe.com/go/animate_api_400_jp##
##$$$/WelcomeScree/goURL/EdgeAddOns=http://www.adobe.com/go/adobe_exchange_home_page##
##$$$/WelcomeScree/goURL/EdgeAdobeTV=http://www.adobe.com/go/animate_adobe_tv_jp##
##$$$/WelcomeScree/goURL/EdgeForum=http://www.adobe.com/go/learn_animate_forum_jp##
##$$$/WelcomeScree/goURL/EdgeReleaseNotes=http://www.adobe.com/go/animate_release_notes_jp##
##$$$/WelcomeScree/goURL/EdgeSamples=http://www.adobe.com/go/animate_samples_jp##
##$$$/WelcomeScree/goURL/resource=http://www.adobe.com/go/animate_resources_jp##
##$$$/WelcomeScreen/AppName=Adobe Edge Animate ##
##$$$/WelcomeScreen/Audio/LessonDetail=コンポジションで音を付ける##
##$$$/WelcomeScreen/Audio/LessonTitle=オーディオ##
##$$$/WelcomeScreen/ClickToOpen=クリックして開く##
##$$$/WelcomeScreen/CreateContent/LessonDetail=シェイプ、テキストおよび画像の操作##
##$$$/WelcomeScreen/CreateContent/LessonTitle=コンテンツの作成##
##$$$/WelcomeScreen/CreateFromTemplate=テンプレートから作成##
##$$$/WelcomeScreen/CreateNew=新規作成##
##$$$/WelcomeScreen/Extend/LessonDetail=ループとユーザーインタラクションの作成##
##$$$/WelcomeScreen/Extend/LessonTitle=JavaScript による拡張##
##$$$/WelcomeScreen/FollowOnTwitterAlt=Twitter で AdobeEdge をフォローする##
##$$$/WelcomeScreen/GettingStarted/PageTitle=<span>アプリ内のレッスンでspan>                                    <br>                                    Edge Animate を学ぶ##
##$$$/WelcomeScreen/KeyframeAnimation/LessonDetail=キーフレームを使用したアニメーションの作成##
##$$$/WelcomeScreen/KeyframeAnimation/LessonTitle=アニメーション 1##
##$$$/WelcomeScreen/LikeOnFacebookAlt=Facebook の AdobeEdge##
##$$$/WelcomeScreen/MotionPaths/LessonDetail=多数の曲線を使用してパスを作成##
##$$$/WelcomeScreen/MotionPaths/LessonTitle=モーションパス##
##$$$/WelcomeScreen/NavGettingStarted=開始##
##$$$/WelcomeScreen/NavQuiet=非表示##
##$$$/WelcomeScreen/NavResources=リソース##
##$$$/WelcomeScreen/NavWhatsNew=新機能##
##$$$/WelcomeScreen/NewCompositionAlt=新しいコンポジション##
##$$$/WelcomeScreen/NewCompositionFromTemplateAlt=テンプレートから作成した新しいコンポジション##
##$$$/WelcomeScreen/NowAvail=を使用できるようになりました。##
##$$$/WelcomeScreen/OpenFile=ファイルを開く. . .##
##$$$/WelcomeScreen/OpenFileAlt=ファイルを開く. . .##
##$$$/WelcomeScreen/PIPPitchMessage=Animate の改善にご協力ください。##
##$$$/WelcomeScreen/PinAnimation/LessonDetail=ピンを使用した迅速な\nアニメーションの作成##
##$$$/WelcomeScreen/PinAnimation/LessonTitle=アニメーション 2##
##$$$/WelcomeScreen/QuickStart/LessonDetail=2 つの簡単なステップで Edge Animate を開始する##
##$$$/WelcomeScreen/QuickStart/LessonTitle=はじめに##
##$$$/WelcomeScreen/Quiet/=この領域は意図的に空欄になっています。##
##$$$/WelcomeScreen/RecentFiles=最近使用したファイル##
##$$$/WelcomeScreen/ResetRecentFilesList=最近使用したファイルをクリア##
##$$$/WelcomeScreen/Resize/LessonDetail=コンポジションをレスポンシブにする##
##$$$/WelcomeScreen/Resize/LessonTitle=レスポンシブレイアウト##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/LinkAddOns=アドビのアドオン##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/LinkEdgeAdobeTV=Adobe TV で Edge Animate を学ぶ##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/LinkEdgeHelp=Edge Animate のヘルプとチュートリアル##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/LinkForums=コミュニティから回答を得る##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/LinkJSAPI=Edge Animate JavaScript API##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/LinkSamples=サンプルの表示およびダウンロード##
##$$$/WelcomeScreen/Resources/PageTitle=リソース                                    <br>                                    <span>Edge Animate を学習するユーザー向けspan>##
##$$$/WelcomeScreen/Reuse/LessonDetail=シンボルを使用した再利用可能なオブジェクトの作成##
##$$$/WelcomeScreen/Reuse/LessonTitle=シンボルによる再利用##
##$$$/WelcomeScreen/SpriteSheet/LessonDetail=スプライトシートを使用したアニメーションの作成##
##$$$/WelcomeScreen/SpriteSheet/LessonTitle=スプライトシート##
##$$$/WelcomeScreen/Video/LessonDetail=コンポジションへのビデオの追加と制御##
##$$$/WelcomeScreen/Video/LessonTitle=ビデオ##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Heading=EDGE ANIMATE##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/ReadMoreOnline=Edge Animate の完全なリリースノートを読む##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Text1=                                        <strong>最適化されたプロジェクト出力strong>                                         <span style='margin-top:-14px'>HTML インフォグラフィック、広告およびアニメーションのファイルサイズが縮小化されました。span>##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Text2=                                        <strong>HTML5 ビデオのサポートstrong>                                         <span>HTML5 ビデオファイルを Animate に直接読み込みます。span>##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Text3=                                        <strong>Asset Organizerstrong>                                         <span>イメージ、メディアおよびスクリプトをどこで���好きな場所に保存できます。span>##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Text4=                                        <strong>スプライトシートの読み込みstrong>                                         <span>Flash Professional や Photoshop などのデザインツールからスプライトシートを読み込みます。span>##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Text5=                                        <strong>Illustrator からコピー&ペーストstrong>                                         <span>SVG を Illustrator から Animate に直接コピー&ペーストします。span>##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Text6=このリリースの新機能                                    <br>                                    <span>プロジェクト出力サイズの最適化および軽量化、HTML5 ビデオ、アセット整理設定、スプライトシートのサポートなどの機能が導入されました。                                        <a id='lnkReadMoreHere' href='#' class='loc'>詳しくは、こちらをご覧ください。a>                                    span>##
##$$$/WelcomeScreen/WhatsNew/Title=最先端の Web に対応する、アニメーション化されたインタラクティブ HTML コンテンツを作成します。##
##$$$/WelcomeScreen/goURL/LatestVersion=http://adobe.com/go/animate_latest_version_jp##
##$$$/WelcomeScreenLessons/AnimateKeyframes=アニメーション 1 : キーフレーム##
##$$$/WelcomeScreenLessons/AnimatePin=アニメーション 2 : ピン##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Audio=オーディオ##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Create=コンテンツの作成##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Extend=JavaScript による拡張##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Motion=モーションパス##
##$$$/WelcomeScreenLessons/QuickStart=はじめに##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Resize=サイズ変更##
##$$$/WelcomeScreenLessons/SpriteSheet=スプライトシート##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Symbols=シンボルによる再利用##
##$$$/WelcomeScreenLessons/Video=ビデオ##
##$$$/Window.ConsoleMenu=コンソール##
##$$$/Window.TemplineMenu=Templine##
##$$$/Window.Workspace=ワークスペース(&W)##
##$$$/Window/MaximizeFrame=ウィンドウ.フレームを最大化##
##$$$/Window/NextOpenComp=ウィンドウ.開いている次のコンポジション##
##$$$/Window/PrevOpenComp=ウィンドウ.開いている前のコンポジション##
##$$$/WindowMenu=ウィンドウ(&W)##
##$$$/Workspace.DeleteMenu=ワークスペースを削除(&D)...##
##$$$/Workspace.NewMenu=新規ワークスペース(&N)...##
##$$$/Workspace.RestoreMenu=ワークスペースをリセット(&R)...##
##$$$/about/buildnumber=^1 リリース##
##$$$/about/creditsbtn=クレジット##
##$$$/about/legalbtn=法律上の注意##
##$$$/bx/reporterror/UnknownDVA=DVA ライブラリの不明なエラー##
##$$$/dvaui/controls/UI_TabWell/CloseIcon/TooltipString=閉じる##
##$$$/dvaworkspace/workspace/Frame/MaximizeFrame=フレームを最大化##
##$$$/dvaworkspace/workspace/Frame/RestoreFrameSize=フレームサイズを戻す##
##$$$/dvaworkspace/workspace/WorkspaceFrame/FrameFlyoutMenuItem/ClosePanel=パネルを閉じる##
##$$$/dvaworkspace/workspace/WorkspaceFrame/FrameFlyoutMenuItem/UndockPanel=パネルのドッキングを解除##
##$$$/edgeanimate/about/specialThanks=Adobe Lightroom チームの現在のメンバーおよび元メンバーに感謝の意を表します##
##$$$/edgeanimate/about/teams/GBNF=チームの元メンバーに感謝の意を表します##
##$$$/edgeanimate/about/teams/community=Edge Animate Community Help and Learning チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/core=Adobe Edge Animate チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/globalization=Edge Animate Globalization チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/installer=Edge Animate のリリースおよびインストーラーエンジニアリングチーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/legal=Edge Animate Legal チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/management=Edge Animate Management Support##
##$$$/edgeanimate/about/teams/prerelease=Edge Animate Prerelease チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/solutions=Edge Animate Solutions Enablement チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/webEngine=Adobe WebEngine Embedded チーム##
##$$$/edgeanimate/about/teams/xd=Edge Animate Experience Design チーム##
##$$$/helium/ActionsPopup/PickAction=アクションを選択##
##$$$/helium/ActionsPopup/PickTarget=ターゲットを選択##
##$$$/helium/CodeLauncher/evtBindingCodeError=この Edge Animate コンポジションのアクションにおいて JavaScript シンタックスエラーが発生しました。\n\nこれらの問題を解決するまで、イベントハンドラーを作成することはできません。##
##$$$/helium/CodeLauncher/fullCodeJSErr=この Edge Animate コンポジションの操作で JavaScript シンタックスエラーが発生しました。\n\nフルコードモードに戻って修正しますか?##
##$$$/helium/CodeLauncher/tlBindingCodeError=この Edge Animate コンポジションのアクションにおいて JavaScript シンタックスエラーが発生しました。\n\nこれらの問題を解決するまで、タイムラインイベントハンドラーを作成することはできません。##
##$$$/helium/CodeLauncher/trigCodeError=この Edge Animate コンポジションのアクションにおいて JavaScript シンタックスエラーが発生しました。\n\nこれら���問題を解決するまで、トリガーを作成することはできません。##
##$$$/helium/CodePanel/EmptySelHint=編集を開始するアイテムを選択します。##
##$$$/helium/CodePanel/HintOverlay/ParseErrors=アクションのパーサーエラー : 解決するには、フルコードに切り替えてください。##
##$$$/helium/CodePanel/StatusBar/CombineErrorMessage=@0 : @1##
##$$$/helium/CodePanel/StatusBar/ErrorCount=@0 個のコードエラー##
##$$$/helium/CodePanel/StatusBar/ErrorCountOne=1 コードエラー##
##$$$/helium/CodePanel/StatusBar/ErrorCountZero=エラーなし##
##$$$/helium/CodePanel/StatusBar/LinePosition=@1 行中 行 @0##
##$$$/helium/CodePanel/evtBindingCodeErrorTitle=イベントハンドラーを作成できません##
##$$$/helium/CodePanel/fullCodeButtonText=フルコード##
##$$$/helium/CodePanel/fullCodeJSErrTitle=JavaScript シンタックスエラー##
##$$$/helium/CodePanel/resolveChanges=コードエディターでアクションへの一部の変更が保存されていません。\n\n最新のコードをロードしますか?\n保存されていない変更はすべて失われます。##
##$$$/helium/CodePanel/resolveChangesTitle=コードが変更されました##
##$$$/helium/CodePanel/tlBindingCodeErrorTitle=タイムラインイベントハンドラーを作成できません##
##$$$/helium/CodePanel/tooltips/codeModeToggle=JavaScript ファイルのアクション全体を編集##
##$$$/helium/CodePanel/tooltips/codeTreeHide=コードツリーを非表示##
##$$$/helium/CodePanel/tooltips/codeTreeShow=コードツリーを表示##
##$$$/helium/CodePanel/trigCodeErrorTitle=トリガーを作成できません##
##$$$/helium/CodePanel_Title=コード##
##$$$/helium/CodeTreeAdd/Elements= エレメント##
##$$$/helium/CodeTreeAdd/Event= イベント##
##$$$/helium/CodeTreeAdd/Timeline= タイムライン##
##$$$/helium/DisplayOptions/AlwaysShow=常時オン##
##$$$/helium/DisplayOptions/Hide=オフ##
##$$$/helium/DisplayOptions/Show=オン##
##$$$/helium/DocIDNotSpecified=ドキュメント ID が指定されていません (パラメーターが nil です)##
##$$$/helium/DocURLNotSpecified=ドキュメントの URL が指定されていません (パラメーターが nil です)##
##$$$/helium/Document/SaveBeforeClosing/message=閉じる前に 「@0」 の変更を保存しますか?##
##$$$/helium/Document/SaveBeforeClosing/title=ドキュメントを保存##
##$$$/helium/Document/SaveBeforeQuitting/message=終了する前に 「@0」 の変更を保存���ますか?##
##$$$/helium/Downlevel/SymbolName=下位レベル##
##$$$/helium/EasingTestTab_Title=モーションパスのイージングテストタブ##
##$$$/helium/ElementSelection/Search=検索##
##$$$/helium/FileNotSpecified=ファイルが指定されていません (パラメーターが nil です)##
##$$$/helium/LuaDbTestTab_Title=Lua DrawBot パステスト##
##$$$/helium/LuaElementsPanel_Title=エレメント##
##$$$/helium/LuaImgTestTab_Title=「Lua イメージテスト」タブ##
##$$$/helium/LuaLibraryPanel_Title=ライブラリ##
##$$$/helium/LuaTestTab_Title=「Lua テスト」タブ##
##$$$/helium/LuaTestXmlTab_Title=「Lua XML テスト」タブ##
##$$$/helium/MRUDocumentMissing/message=ドキュメント 「@0」 を開けませんでした。ファイルが存在しません。##
##$$$/helium/MotionPath/anchorDeleteError=モーションパスからアンカーを削除できません。モーションパスには 2 つ以上のアンカーが設定されている必要があります。##
##$$$/helium/MotionPath/anchorDeleteErrorTitle=削除できません##
##$$$/helium/NotificationsPopup/CombineErrorMessage=@0 : @1##
##$$$/helium/NotificationsPopup/HeaderPlural=@0 件の通知があります##
##$$$/helium/NotificationsPopup/HeaderSingle=1 件の通知があります##
##$$$/helium/NotificationsPopup/filter/All=すべて##
##$$$/helium/NotificationsPopup/filter/Code=コード##
##$$$/helium/NotificationsPopup/onCode=コード##
##$$$/helium/NotificationsPopup/onFile=このファイル##
##$$$/helium/ObjectFactory_Title=「オブジェクトファクトリー」タブ##
##$$$/helium/PerformanceTab_Title=「パフォーマンス」タブ##
##$$$/helium/Preloader/SymbolName=プリローダー##
##$$$/helium/SelectAppLocaleDlog/title=言語を変更##
##$$$/helium/TemplineTab_Title=「Templine」タブ##
##$$$/helium/Timeout/PreRelease/HasExpired=@0 のプレリリース版の有効期限が切れました##
##$$$/helium/Timeout/PreRelease/Title= - プレリリース##
##$$$/helium/Timeout/PreRelease/WillExpire=@0 のプレリリース版は、残り @1 日で期限が切れます。期限が切れるまで他のメッセージは表示できません。\n##
##$$$/helium/TimerTestTab_Title=「Lua タイマーテスト」タブ##
##$$$/helium/ToolBar=ツール##
##$$$/helium/UndoRedo/RedoStr=やり直し##
##$$$/helium/UndoRedo/UndoStr=取り消し##
##$$$/helium/about/copyright/legal=Copyright 2011-2014 Adobe Systems Incorporated and its licensors.  All rights reserved.\r\rAdobe and the Adobe logo are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.\r\rNotices, terms and conditions pertaining to third party software are located at http://www.adobe.com/go/thirdparty_jp/ and incorporated by reference herein.\r\r\r\r\r\r##
##$$$/helium/alert/initException=初期化中にエラーが発生しました。@0 @1 は続行できません。##
##$$$/helium/alert/luaException/Exception=@0 - 例外##
##$$$/helium/alert/luaException/SaveWork=エラーが発生しました。作業中のデータを保存して、Edge Animate を再起動してください。##
##$$$/helium/app/AccelerateMotionpathKeyframe=モーションパスのキーフレームを加速##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/AddAudio=オーディオアクションを使用するには、オーディオ\nエレメントをコンポジションに追加してください。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/AddNewFromSelection=選択範囲を新規スニペットとして追加##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/AddNewSnippetTitle=新規スニペットを追加##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/AddText=テキストアクションを使用するには、テキスト\nエレメントをコンポジションに追加してください。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/AddVideo=ビデオアクションを使用するには、ビデオ\nエレメントをコンポジションに追加してください。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/AnnotHandleMsg=Enter キーを押して完了するか、Delete キーを押してキャンセルします。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/Artile=ArticleName##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ArtileName=記事名 : ##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/BackTo=戻る : ##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/BackToStage=ルートステージに戻る##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/CreateNewSnippet=新規作成##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/DeleteSnippet=削除##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/EditSnippet=コードを編集##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ErrorSavingCodeSnippets=コードスニペットの保存中にエラーが発生しました。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/HintText=イベントを追加してコーディングを開始##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/NoSearchTarget=一致する検索結果がありません。他の言葉で検索してみてください。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/NoTarget=選択したアクションには、互換性のある\nターゲットが見つかりません。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/PageNumber=ページ番号 : ##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/PickAction=コードの追加を開始するためのアクションを選択してください。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/RenameSnippet=名前を変更##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/Search=検索##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/SelectMethod=コンポジションにハイパーリンクを作成する方法を選択します。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/SelectSnippet=スニペットを選択するか、新規作成してコードを追加します。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/TargetNotNeeded=現在選択されているアクションには、ターゲットは必要ありません。##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ToolTip/ActionsSearch=アクションを検索します##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ToolTip/JumpCurrent=@0 でターゲットを選択します##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ToolTip/JumpSelf=@0 にジャンプ##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ToolTip/JumpStage=ステージのインスタンスからターゲットを選択します##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/ToolTip/TargetSearch=ターゲットを検索します##
##$$$/helium/app/ActionsPopup/Trigger=トリガー@0 ミリ秒##
##$$$/helium/app/AddActionOnTrigger=トリガーにアクションを追加##
##$$$/helium/app/AddEventBinding=イベントハンドラーを追加##
##$$$/helium/app/AddHttpScript=HTTP スクリプトを追加##
##$$$/helium/app/AddHttpScriptPlural=HTTP スクリプトを追加##
##$$$/helium/app/AddKeyframe=キーフレームを追加##
##$$$/helium/app/AddMediaSource=メディアソースを追加##
##$$$/helium/app/AddMediaSources=メディアソースを追加##
##$$$/helium/app/AddPreloadEventBinding=プリローダーイベントハンドラーを追加##
##$$$/helium/app/AddSymEventBinding=シンボルイベントハンドラーを追加##
##$$$/helium/app/AddTLEventBinding=タイムラインイベントハンドラーを追加##
##$$$/helium/app/AddTrigger=トリガーを追加##
##$$$/helium/app/AlertTitle=Adobe Edge Animate##
##$$$/helium/app/AlignElements=エレメントを整列##
##$$$/helium/app/AssetManager/GroupNameExists=グループ名は既に使用されています。##
##$$$/helium/app/CCSymbols/SymbolNameExists=シンボル名は既に使用されています。##
##$$$/helium/app/CapturePosterImage=ポスターイメージをキャプチャ##
##$$$/helium/app/ChangeAssetSource=アセットソースを変更##
##$$$/helium/app/ChangeAssetSources=アセットソースを変更##
##$$$/helium/app/ChangeElementIdCommand=エレメント ID を変更##
##$$$/helium/app/ChangeImageSource=イメージソースを変更##
##$$$/helium/app/ChangeImageSources=イメージソースを変更##
##$$$/helium/app/ChangeLocationXProperty=X プロパティを変更##
##$$$/helium/app/ChangeLocationXandYProperties=X/Y プロパティを変更##
##$$$/helium/app/ChangeLocationYProperty=Y プロパティを変更##
##$$$/helium/app/ChangeMediaGroup=メディアグループの変更##
##$$$/helium/app/ChangePosterImage=ポスターイメージを変更##
##$$$/helium/app/ChangePosterImageSource=ポスターイメージソースを変更##
##$$$/helium/app/ChangePosterImageSources=ポスターイメージソースを変更##
##$$$/helium/app/ChangePropAction=@0 を変更##
##$$$/helium/app/ChangeRelativePosition=基準位置を変更##
##$$$/helium/app/ChangeTagNameCommand=タグ名を変更##
##$$$/helium/app/ChangeUserClass=ユーザークラスを変更##
##$$$/helium/app/CodePanel/FoundCatch=中括弧の対が一致しません##
##$$$/helium/app/CodePanel/FoundCurly=丸括弧または角括弧の対が一致していないか、式またはブロックがない可能性があります##
##$$$/helium/app/CodePanel/SyntaxErrAddBindingInfo=^Q@1^Q の @0##
##$$$/helium/app/CodePanel/SyntaxErrAddSymbolName=「@1」 上の @0##
##$$$/helium/app/CodePanel/SyntaxErrAt=@0 行目にシンタックスエラーがあります##
##$$$/helium/app/CodePanel/UnexpectedEOF=予期しないコンテンツの終了##
##$$$/helium/app/CodePrefs/FontSize=フォントサイズ##
##$$$/helium/app/CodePrefs/FontSizeLg=大##
##$$$/helium/app/CodePrefs/FontSizeMed=中##
##$$$/helium/app/CodePrefs/FontSizeSm=小##
##$$$/helium/app/CodePrefs/IncludeComment=スニペットコメントを含める##
##$$$/helium/app/CodePrefs/ShowLineNumbers=行番号を表示##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioPlaybackSpeed/comment=// オーディオトラックの再生速度を 50% に設定します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioPlaybackSpeed/description=オーディオトラックの再生速度を制御します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioPlaybackSpeed/title=オーディオの速度を調整##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioToggleMute/comment=// トグルを設定してミュートのオン / オフを切り替えます \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioToggleMute/description=トグルを設定してミュートのオン / オフを切り替えます##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioToggleMute/title=ミュートの切り替え##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioTogglePlayPause/comment=// トグルを設定してオーディオトラックを再生または一時停止します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioTogglePlayPause/description=トグルを設定して��ーディオトラックを再生または一時停止します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioTogglePlayPause/title=再生/一時停止の切り替え##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioVolume/comment=// オーディオトラックのボリュームを 20% に設定します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioVolume/description=オーディオトラックのボリュームを設定します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/AudioVolume/title=オーディオボリューム##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/AdobeDPS=Adobe DPS##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/Audio=オーディオ##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/CustomSnippets=マイスニペット##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/Effects=表示 / 非表示##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/Links=リンク##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/Playback=再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/Text=テキスト##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/CategoryName/Video=���デオ##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/HideElement/comment=// エレメントを非表示にします\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/HideElement/description=エレメントを非表示##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/HideElement/title=非表示##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/LinkElement/comment=// エレメントを DPS 記事の指定のページ番号にリンクします \n// 相対 navto ハイパーリンクを指定する場合は、DPS のドキュメントを参照してください \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/LinkElement/description=エレメントを DPS 記事の指定のページ番号にリンクします##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/LinkElement/title=記事をナビゲート##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAllAudio/comment=// コンポジションですべてのオーディオトラックをミュートします。オフに切り替えるには、ミュートを false に設定します。\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAllAudio/description=コンポジションですべてのオーディオトラックをミュートします##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAllAudio/title=すべてのオーディオを消音##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAllVideo/comment=// コンポジションですべてのビデオトラックをミュートします。オフに切り替えるには、ミュートを false に設定します。\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAllVideo/description=コンポジションですべてのビデオトラックをミュートします##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAllVideo/title=すべてのビデオをミュート##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAudio/comment=// オーディオトラックをミュートします。オフに切り替えるには、ミュートを false に設定します。\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAudio/description=オーディオトラックをミュートします##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteAudio/title=オーディオをミュート##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteVideo/comment=// ビデオトラックをミュートします。オフに切り替えるには、ミュートを false に設定します。\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteVideo/description=ビデオトラックをミュートします##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/MuteVideo/title=ビデオをミュート##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/OpenURLNew/comment=// 新しいウィンドウで新しい URL に移動します\n// (「_blank」を適切なターゲット属性に置き換えます)\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/OpenURLNew/description=新しいウィンドウで新しい URL へ移動���ます##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/OpenURLNew/title=新規ウィンドウでリンクを開く##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/OpenURLSelf/comment=// 現在のウィンドウで新しい URL に移動します\n// (「_self」を適切なターゲット属性に置き換えます)\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/OpenURLSelf/description=現在のウィンドウで新しい URL へ移動##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/OpenURLSelf/title=同じウィンドウでリンクを開く##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PauseAudio/comment=// オーディオトラックを一時停止します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PauseAudio/description=オーディオトラックを一時停止します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PauseAudio/title=オーディオの一時停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PauseVideo/comment=// ビデオトラックを一時停止します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PauseVideo/description=ビデオトラックを一時停止します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PauseVideo/title=ビデオを一時停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Play/description=現在のタイムラインを再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Play/title=再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAll/description=現在のタイムラインとすべての子シンボルタイムラインを現在の位置から再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAll/title=すべて再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAudio/comment=// オーディオトラックを再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAudio/description=オーディオトラックを再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAudio/title=オーディオの再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAudioFrom/comment=// 再生時間 (秒) に移動します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAudioFrom/description=再生時間 (秒) に移動します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayAudioFrom/title=指定位置から再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayFrom/comment=// ラベルまたは特定の時間でタイムラインを再生します。例 : \n// sym.play(500); または sym.play(\"myLabel\");\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayFrom/description=ラベルまたは特定の時間へジャンプして再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayFrom/title=途中から再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayReverse/description=逆再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayReverse/title=逆再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayReverseFrom/comment=// ラベルまたは特定の時間からタイムラインを逆再生します。例 : \n// sym.playReverse(500); または sym.playReverse(「myLabel」);\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayReverseFrom/description=ラベルまたは特定の時間へジャンプして逆再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayReverseFrom/title=途中から逆再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideo/comment=// ビデオトラックを再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideo/description=ビデオトラックを再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideo/title=ビデオを再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideoFrom/comment=// 再生時間 (秒) に移動します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideoFrom/description=再生時間 (秒) に移動します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideoFrom/title=指定位置から再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideoFullScreen/comment=// フルスクリーン表示でビデオトラックを再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideoFullScreen/description=フルスクリーン表示でビデオトラックを再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/PlayVideoFullScreen/title=全画面表示でビデオを再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Replay/comment=// 現在の再生状態に関係なく、先頭から再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Replay/description=現在の再生状態に関係なく、先頭から再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Replay/title=もう一度再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ReplayAudio/comment=// 現在の再生状態に関係なく、先頭からオーディオトラックを再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ReplayAudio/description=先頭からオーディオトラックを再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ReplayAudio/title=オーディオのリプレイ##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ReplayVideo/comment=// 現在の再生状態に関係なく、先頭からビデオトラックを再生します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ReplayVideo/description=先頭からビデオトラックを再生します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ReplayVideo/title=ビデオを再生##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SetElementText/comment=// エレメントのテキストを変更します\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SetElementText/description=エレメントのテキストを変更##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SetElementText/title=テキストを変更##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ShowElement/comment=// エレメントを表示します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ShowElement/description=非表示エレメントを表示##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ShowElement/title=表示##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SkipVideoBackward/comment=// ビデオトラックを合計時間の 10% スキップして戻ります \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SkipVideoBackward/description=ビデオトラックを 10% スキップして戻ります##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SkipVideoBackward/title=前のビデオに戻る##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SkipVideoForward/comment=// ビデオトラックを合計時間の 10% スキップして進みます \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SkipVideoForward/description=ビデオトラックを 10% スキップして進みます##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/SkipVideoForward/title=次のビデオに進む##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Stop/description=現在のタイムラインを停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/Stop/title=停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/StopAll/description=現在のタイムラインとすべての子シンボルタイムラインを現在の位置で停止します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/StopAll/title=すべて停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/StopAt/comment=// ラベルまたは特定の時間へジャンプして停止します。例 : \n// sym.stop(500); または sym.stop(「myLabel」);\n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/StopAt/description=ラベルまたは特定の時間へジャンプして停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/StopAt/title=途中で停止##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ToggleHideShow/comment=// トグルを設定してエレメントを表示または非表示にします \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ToggleHideShow/description=トグルを設定してエレメントを表示または非表示にします##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/ToggleHideShow/title=表示 / 非表示の切り替え##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/TogglePlayPause/comment=// トグルを設定してシンボルタイムラインを再生または一時停止します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/TogglePlayPause/description=トグルを設定してタイムラインを再生または一時停止します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/TogglePlayPause/title=再生/一時停止の切り替え##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoPlaybackSpeed/comment=// ビデオトラックの再生速度を 50% に設定します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoPlaybackSpeed/description=ビデオトラックの再生速度を制御します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoPlaybackSpeed/title=ビデオの速度を調整##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoToggleMute/comment=// トグルを設定してミュートのオン / オフを切り替えます \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoToggleMute/description=トグルを設定してミュートのオン / オフを切り替えます##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoToggleMute/title=ビデオのミュートの切り替え##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoTogglePlayPause/comment=// トグルを設定してビデオトラックを再生または一時停止します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoTogglePlayPause/description=トグルを設定してビデオトラックを再生または一時停止します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoTogglePlayPause/title=ビデオ再生/一時停止の切替##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoVolume/comment=// ビデオトラックのボリュームを 20% に設定します \n##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoVolume/description=ビデオトラックのボリュームを設定します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/VideoVolume/title=ビデオのボリューム##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/AdobeDPS=DPS 記事のリンクを作成します##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/Audio=オーディオの再生、一時停止など##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/CustomSnippets=カスタムスニペット##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/Effects=非表示、表示など##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/Links=URL を開く##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/Playback=タイムラインの再生、停止など##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/Text=テキストのアクション、テキストを変更##
##$$$/helium/app/CodeSnippets/tooltips/Video=ビデオの再生、一時停止など##
##$$$/helium/app/CompositionController/SymbolInstancesExist=コンポジションに、選択したシンボルのインスタンスがあります。##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/AudioAutoplay=オーディオの自動再生は、iOS およびいくつかの Android デバイスではサポートされていません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/AudioMissingFormats=多くのブラウザーと互換性を保つために、オーディオエレメントには、mp3 および ogg のソースファイルを含めてください##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/AudioPreload=オーディオのプリロードは、現在、iOS およびいくつかの Android デバイスではサポートされていません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/CSSFilterNonWebkit=適用した CSS フィルターは現在、Firefox、IE、Android ブラウザーに対応していません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/GradientsWarning=CSS グラデーションは IE9 で表示できません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/HttpUserLibrary=HTTP スクリプトは Web 以外で配信するコンテンツでは動作しません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/HttpUserLibraryMissing=^{@0^} は Edge Animate 以外で削除されました##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/ImgBackgroundTransitions=img タグは背景画像のトランジションをサポートしていません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/SVGWebServerConfig=SVG ファイルに、適切な Web サーバー MIME タイプ構成が必要です##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/TextShadowIE9=テキストシャドウは IE9 ではサポートされていません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/UpgradedComposition=コンポジションで直接参照されているアセットのみが、アップグレードバージョンの新しいフォルダーにコピーされます。##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/VideoAutoplay=ビデオの自動再生は、iOS および一部の Android デバイスではサポートされていません##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/VideoMissingFormats=多くのブラウザーと互換性を保つために、ビデオエレメントには、mp4 および ogv または webm のソースファイルを含めてください##
##$$$/helium/app/CompositionMonitor/VideoPreload=ビデオのプリロードは、現在、iOS および一部の Android デバイスではサポートされていません##
##$$$/helium/app/ConvertToAuto/ConvertToAutoAutoMessage=「auto auto」に変換すると @0 のアニメーションが削除されます。##
##$$$/helium/app/ConvertToAuto/ConvertToAutoMessage=「auto」に変換すると @0 のアニメーションが削除されます。##
##$$$/helium/app/ConvertToSymbol=シンボルに変換##
##$$$/helium/app/CopyCustomFiles/SubFolderError=ファイル @0 に対してサブフォルダーがコピーされていません##
##$$$/helium/app/CreateAssetInstances=アセットインスタンスを作成##
##$$$/helium/app/CreateElementCommandVerb=@0 を作成##
##$$$/helium/app/CreateSymbolInstance=シンボルインスタンスを作成##
##$$$/helium/app/CreateSymbolInstances=シンボルインスタンスを作成##
##$$$/helium/app/CreateTransitionsFromKeyframes=キーフレームからトランジションを作成##
##$$$/helium/app/CutCommand=カット##
##$$$/helium/app/DefaultLabelBaseName=ラベル##
##$$$/helium/app/DefaultWorkspace=初期設定##
##$$$/helium/app/Delete=@0 を削除##
##$$$/helium/app/DeleteElementCommandVerb=@0 を削除##
##$$$/helium/app/DeleteElementsCommandVerb=エレメントを削除##
##$$$/helium/app/DeleteMotionpathKeyframe=モーションパスのキーフレームを削除##
##$$$/helium/app/DeleteSymbol=シンボルを削除##
##$$$/helium/app/DeleteTemplate/label=テンプレート :##
##$$$/helium/app/DeleteTemplate/title=テンプレートを削除##
##$$$/helium/app/DeleteTimelineLabel=ラベルを削除##
##$$$/helium/app/DeleteTimelineObjects=タイムラインオブジェクトを削除##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/CSSFileIsReadOnly=@0 : CSS ターゲットファイルは読み取り専用です##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/FileIsReadOnly=@0 : ターゲットファイルは読み取り専用です##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/FolderDoesNotExist=@0 : ターゲットフォルダーは存在しません##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/FolderDoesNotExistNoDestWarn=ターゲットフォルダーは存在しません##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/FolderIsLocked=@0 : ターゲットフォルダーはロックされているか、読み取り専用です##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/InvalidFile=無効なターゲットファイルが指定されました##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/InvalidFolder=無効なターゲットフォルダーが指定されました##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/JSFileIsReadOnly=@0 : JS ターゲットファイルは読み取り専用です##
##$$$/helium/app/DestinationFolder/SidecarFileIsReadOnly=@0 : ターゲットファイルは読み取り専用です##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionAll=すべての形式##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionEdge=Edge Animate ファイル##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionEdgeSymbolPackage=Edge Animate シンボルファイル##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionEdgeTemplate=Edge Animate テンプレート##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionHtm=htm ファイル##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionHtml=html ファイル##
##$$$/helium/app/DocumentDescriptionRec=Edge Animate の記録##
##$$$/helium/app/DocumentIO/DuplicateIDErrorMessage=次の HTML ファイルで重複したエレメント ID が検出されました : 「@0」##
##$$$/helium/app/DocumentIO/EdgeFileErrorMessage=「@0」に関連付けられた .html ファイルが見つかりませんでした##
##$$$/helium/app/DocumentIO/EncodingErrorMessage=不明なエンコーディング「@0」が検出されました##
##$$$/helium/app/DocumentIO/EncodingNotFound=初期設定 (UTF-8) を使用した明示的なエンコーディングが見つかりませんでした。##
##$$$/helium/app/DocumentIO/FailedToOpenFile=次のファイルを開けませんでした : @0##
##$$$/helium/app/DocumentIO/FileOpenBodyErrorMessage=このファイルで HTML を読み込んでいるときにエラーが発生しました。body タグが見つかりま���んでした。##
##$$$/helium/app/DocumentIO/FileOpenErrorMessage=このファイルで HTML を読み込んでいるときにエラーが発生しました。##
##$$$/helium/app/DocumentIO/NoSource=次のファイルから読み取られたソースがありません : @0##
##$$$/helium/app/DocumentIO/NotSupportedEncoding=エンコーディング @0 はサポートされていません。##
##$$$/helium/app/DocumentImportTemplateTitle=テンプレートを読み込み##
##$$$/helium/app/DocumentOpenTitle=開く##
##$$$/helium/app/DocumentSaveAsFileAlreadyOpen=ドキュメントを保存できません。\n「@0」は現在 Edge Animate で開いています。##
##$$$/helium/app/DocumentSaveAsTitle=名前を付けて保存##
##$$$/helium/app/DocumentSaveTemplateAsTitle=テンプレートとして保存##
##$$$/helium/app/DocumentUntitledName=Untitled-@0##
##$$$/helium/app/DropShadowFilter=ドロップシャドウフィルター##
##$$$/helium/app/DuplicateSymbol=シンボルを複製##
##$$$/helium/app/EFACommandAddMotionPathKeyframe=モーションパスのキーフレームを追加##
##$$$/helium/app/EFACommandDisable=アニメーションを無効にする##
##$$$/helium/app/EFACommandEnable=アニメーション用に有効にする##
##$$$/helium/app/Easing/mixedEasingsSelected=混合イージングが選択されています##
##$$$/helium/app/Easing/tooltip/Easing=イージング : @0##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Back=Back##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Bounce=Bounce##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Circ=Circular##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Cubic=Cubic##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/EaseIn=イーズイン##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/EaseInOut=イーズイン/イーズアウト##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/EaseOut=イーズアウト##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Elastic=Elastic##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Expo=Exponential##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Linear=線状##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Quad=Quadratic##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Quart=Quartic##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Quint=Quintic##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Sine=Sine##
##$$$/helium/app/EasingControlPopup/Swing=曲線状##
##$$$/helium/app/EditElementTextCommand=テキストを編集##
##$$$/helium/app/EditFullActionSource=フルアクションソースを編集##
##$$$/helium/app/EditHttpScript=HTTP スクリプトを編集##
##$$$/helium/app/EditMotionpath=モーションパスを編集##
##$$$/helium/app/EditMotionpathKeyframe=モーションパスのキーフレームを編集##
##$$$/helium/app/EditSymbolActionSource=シンボルのアクションソースを編集##
##$$$/helium/app/ElementTypeRectangle=長方形##
##$$$/helium/app/ElementTypeRoundRectangle=角丸四角形##
##$$$/helium/app/ElementTypeText=テキスト##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/beforeDeletion/defaultCode=// シンボルが削除される直前に実行するコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/beforeDeletion/description=シンボルが削除される直前に呼び出される##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/click/defaultCode=// マウスクリックのコードをここに挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/click/description=エレメントに対するマウスクリックに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/complete/defaultCode=// タイムラインの最後で実行されるコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/complete/description=タイムラインの最後で呼び出される##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/compositionReady/defaultCode=// コンポジションを完全にロードした後に実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/compositionReady/description=コンポジションの初期化完了に反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/creationComplete/defaultCode=// シンボルが作成されたときに実行するコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/creationComplete/description=シンボルが作成されたときに呼び出される##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/dblclick/defaultCode=// ダブルクリックのコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/dblclick/description=エレメントに対するダブルクリックに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/focus/defaultCode=// エレメントがフォーカスを取得したときに実行するコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/focus/description=focus イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/focus/display=focus##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/keydown/defaultCode=// ユーザーがキーを押したときに実行されるコードを挿入します\n// 変数 「e.which」 は、押されたキーのキーコードを特定します。例 : 32 = space\nif (e.which == 32) {\n\t// 処理実行\n}##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/keydown/description=keyDown イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/keypress/defaultCode=// keyPress のコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/keypress/description=押されているキーに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/keyup/defaultCode=// ユーザーがキーを押すのを停止したときに実行されるコードを挿入します\n// 変数 「e.which」 は、押されたキーのキーコードを特定します。例 : 13 = enter\nif (e.which == 32) {\n\t// 処理実行\n}##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/keyup/description=keyRelease イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/loading/defaultCode=// プリロード中に実行するコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/loading/description=プリロードの進行中に呼び出される##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mousedown/defaultCode=// マウスボタンが押されたときに実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mousedown/description=mouseDown イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseenter/defaultCode=// マウスがエレメントに入るときに実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseenter/description=mouseenter イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseenter/display=mouseenter##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseleave/defaultCode=// マウスがエレメントから離れるときに実行するコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseleave/description=mouseleave イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseleave/display=mouseleave##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mousemove/defaultCode=// マウスがオブジェクトの上に移動したときに実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mousemove/description=mouseMove イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseout/defaultCode=// マウスがオブジェクトから離れたときに実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseout/description=エレメントから離れるマウスに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseover/defaultCode=// マウスがオブジェクトに重なったときに実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseover/description=エレメントに入るマウスに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseup/defaultCode=// マウスボタンが離されたときに実行されるコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/mouseup/description=mouseUp イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/onError/defaultCode=// ハンドラーで Javascript エラーが発生したときに実行するコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/onError/description=Javascript エラーを処理##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/orientationchange/defaultCode=// orientationchange イベントのコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/orientationchange/description=デバイスの方向変更イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/play/defaultCode=// タイムラインの再生時に実行するコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/play/description=タイムラインの開始時に呼び出される##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/resize/defaultCode=// サイズ変更のコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/resize/description=ウィンドウのサイズ変更イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/scroll/defaultCode=// scroll イベントのコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/scroll/description=pageScroll イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/stop/defaultCode=// タイムラインが停止したときに実行するコードをここに挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/stop/description=タイムラインの停止時に呼び出される##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/swipeleft/defaultCode=// エレメントに対し swipeleft イベントが発生したときに実行するコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/swipeleft/description=swipeleft イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/swipeleft/display=swipeleft##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/swiperight/defaultCode=// エレメントに対し swiperight イベントが発生したときに実行するコードを挿入します##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/swiperight/description=swiperight イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/swiperight/display=swiperight##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/timelineTrigger/defaultCode=// コードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/timelineTrigger/description=タイムラインのトリガーの機構を再利用できる疑似イベント##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchcancel/defaultCode=// touchCancel のコードをここに挿入##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchcancel/description=touchCancel イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchend/defaultCode=// ユーザーがオブジェクトに触れるのを止めたときに実行されるコードを挿入します(タッチデバイスの場合のみ)##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchend/description=touchEnd イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchmove/defaultCode=// ユーザーがオブジェクトをドラッグしたときに実行されるコードを実行します(タッチデバイスの場合のみ)##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchmove/description=touchMove イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchstart/defaultCode=// ユーザーがオブジェクトに触れたときに実行されるコードを挿入します(タッチデバイスの場合のみ)##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/touchstart/description=touchStart イベントに反応##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/update/defaultCode=// タイムラインの目盛り毎に実行されるコードをここに入力。\n// ブロックしないように、あまり多くの処理を実行しすぎないように注意。##
##$$$/helium/app/EventDefinitions/update/description=時間が進むたびに呼び出される##
##$$$/helium/app/ExportSymbols/archiveFailure=シンボルライブラリファイルを作成できませんでした##
##$$$/helium/app/ExportSymbolsTitle=ファイルへのシンボルの書き出し##
##$$$/helium/app/EyeHideCommand=非表示##
##$$$/helium/app/EyeShowCommand=表示##
##$$$/helium/app/File/DestinationFolder/FileIsReadOnly=@0 : ターゲットファイルは読み取り専用です##
##$$$/helium/app/File/DestinationFolder/FolderDoesNotExist=@0 : ターゲットフォルダーは存在しません##
##$$$/helium/app/File/DestinationFolder/FolderIsLocked=@0 : ターゲットフォルダーはロックされているか、読み取り専用です##
##$$$/helium/app/File/DestinationFolder/Invalid=ターゲットファイルまたはフォルダーが無効または空です : @0##
##$$$/helium/app/File/copyFile/copyFailed=「@0」 を 「@1」 にコピーできませんでした。##
##$$$/helium/app/File/writeFile/writeFailed=「@0」に書き込めませんでした。##
##$$$/helium/app/FileDoesNotExist=ファイルが次の場所にありません : @0##
##$$$/helium/app/FileMonitor/AndOthers=\n  ... および @0 など。##
##$$$/helium/app/FileMonitor/FileChangedTitle=ファイルが変更されました##
##$$$/helium/app/FileMonitor/FilesChanged=次のファイルは Edge 以外で変更されました : ##
##$$$/helium/app/FileMonitor/FilesChangedAndDeleted=次のファイルは Edge Animate 以外で変更または削除されました : ##
##$$$/helium/app/FileMonitor/FilesChangedTitle=変更されたファイル##
##$$$/helium/app/FileMonitor/Reload=変更されたファイルをリロードしますか?##
##$$$/helium/app/FileMonitor/ReloadConflicting=コンポジションをリロードしますか? 保存されていないすべての変更が失われま��。##
##$$$/helium/app/FileMonitor/ReloadDeleted=リロードが正常に完了しない可能性があります。##
##$$$/helium/app/FileMonitor/ReloadDeletedConflicting=コンポジションをリロードしますか? リロードが正常に完了しない可能性があり、保存されていない変更は失われます。##
##$$$/helium/app/FileMonitor/SingularFileChanged=@0 は Edge Animate 以外で変更されました。##
##$$$/helium/app/FileMonitor/SingularFileDeleted=@0 は Edge Animate 以外で削除されました。##
##$$$/helium/app/GroupElements=DIV内のエレメントをグループ化##
##$$$/helium/app/HTMLDocument/Untitled=無題##
##$$$/helium/app/HideCommand=非表示##
##$$$/helium/app/Image/Copy/GenericError=イメージをコピーできませんでした : @0##
##$$$/helium/app/Image/ImageSrc/InvalidSrc=イメージソースが無効または空です##
##$$$/helium/app/Import=読み込み##
##$$$/helium/app/ImportAudioDescriptionAll=すべてのオーディオ形式##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionAll=すべての形式##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionAudAAC=AAC ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionAudMP3=MP3 ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionAudOGG=OGG ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionAudWAV=WAV ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionGif=GIF ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionImg=SVG ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionJpg=JPG ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionPng=PNG ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionSpriteImg=IMG ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionVidMP4=MP4 ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionVideoMP4=MP4 ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionVideoOGG=OGG ファイル##
##$$$/helium/app/ImportDescriptionVideoWebm=Webm ファイル##
##$$$/helium/app/ImportEAS=EAS ファイル##
##$$$/helium/app/ImportEASDescriptionAll=EAS 形式##
##$$$/helium/app/ImportError=イメージのロード中にエラーが発生しました##
##$$$/helium/app/ImportFileTitle=読み込み##
##$$$/helium/app/ImportImagesDescriptionAll=すべての画像形式##
##$$$/helium/app/ImportJSDescription=JavaScript ファイル##
##$$$/helium/app/ImportMediaDescriptionAll=すべてのメディア形式##
##$$$/helium/app/ImportScript=スクリプトの読み込み##
##$$$/helium/app/ImportScriptPlural=スクリプトの読み込み##
##$$$/helium/app/ImportSpriteFileTitle=スプライトシートイメージを選択##
##$$$/helium/app/ImportSpritesheetFile=スプライトシートファイルを読み込み##
##$$$/helium/app/ImportSymbolFile=シンボルファイルを読み込み##
##$$$/helium/app/ImportSymbolFileTitle=ファイルからシンボルを読み込み##
##$$$/helium/app/ImportSymbolFiles=シンボルファイルの読み込み##
##$$$/helium/app/ImportVerb=読み込み##
##$$$/helium/app/ImportVideoDescriptionAll=すべてのビデオ形式##
##$$$/helium/app/InsertMotionPath=モーションパスを挿入##
##$$$/helium/app/InsertTimelineLabel=ラベルを挿入##
##$$$/helium/app/InvertTransitionsPlural=トランジションを反転##
##$$$/helium/app/InvertTransitionsSingular=トランジションを反転##
##$$$/helium/app/JSActionsDocument/BindingCommentNotFound=@0 行目で開始するバインディングのバインディング閉じコメントが見つかりませんでした##
##$$$/helium/app/JSActionsDocument/ClosureCommentNotFound=@0 行目で開始するクロージャのクロージャ閉じコメントが見つかりませんでした##
##$$$/helium/app/JSActionsDocument/ClosureEndNotFound=行 @0 で開始するクロージャに対するクロージャターミネーターが見つかりませんでした##
##$$$/helium/app/JSErrors/DocumentEvent=@0.@1##
##$$$/helium/app/JSErrors/ElementEvent=@0.@1##
##$$$/helium/app/JSErrors/FoundCatch=中括弧の対が一致しません##
##$$$/helium/app/JSErrors/FoundCurly=丸括弧または角括弧の対が一致していないか、式またはブロックがない可能性があります##
##$$$/helium/app/JSErrors/SymbolDocumentEvent=@0.@1##
##$$$/helium/app/JSErrors/SyntaxErrAddBindingInfo=^Q@1^Q の @0##
##$$$/helium/app/JSErrors/SyntaxErrAddSymbolName=「@1」 上の @0##
##$$$/helium/app/JSErrors/SyntaxErrAt=@0 行目にシンタックスエラーがあります##
##$$$/helium/app/JSErrors/TimelinePrefix=タイムライン.@0##
##$$$/helium/app/JSErrors/Trigger=トリガー@0 ミリ秒##
##$$$/helium/app/JSErrors/UnexpectedEOF=予期しないファイルの終了##
##$$$/helium/app/JSErrors/stagename=Stage##
##$$$/helium/app/Keyframe=キーフレーム##
##$$$/helium/app/Keyframes=キーフレーム##
##$$$/helium/app/Label=ラベル##
##$$$/helium/app/LabelCopySuffix=@0 コピー##
##$$$/helium/app/Labels=ラベル##
##$$$/helium/app/LockCommand=ロック##
##$$$/helium/app/MainWindowAppName=Adobe Edge Animate CC 2014##
##$$$/helium/app/MakeSymbolAbsolute=シンボルを固定##
##$$$/helium/app/MaxWidthChangeAction=@0 を変更##
##$$$/helium/app/ModifyPlaybackAction=再生アクションを修正##
##$$$/helium/app/MotionPath=モーションパス##
##$$$/helium/app/MotionPaths=モーションパス##
##$$$/helium/app/Move=@0を移動##
##$$$/helium/app/MultipleSources=複数ソース##
##$$$/helium/app/NoPoster=ポスターイメージなし##
##$$$/helium/app/OverwriteImportedScriptsPrompt=次のファイルは既にこのプロジェクト内にあります。上書きしますか?(この操作はやり直しできません)\n##
##$$$/helium/app/PageLoad/ErrorMessage=ロードに失敗しました。JavaScript エラーのページを確認してください。##
##$$$/helium/app/PageLoad/ErrorMessageTitle=コンポジションの読み込みに失敗しました##
##$$$/helium/app/PageLoad/FailedCopyJS=JS ランタイムをコピーできませんでした。##
##$$$/helium/app/PageLoad/StageSetup=ステージ設定##
##$$$/helium/app/PageLoadIncompatible/ErrorMessage=このコンポジションは新しいバージョンの Edge Animate で保存されているため、このバージョンでは開くことができません。このバージョンより新しい Edge Animate を使用してください。##
##$$$/helium/app/PageLoadIncompatible/ErrorMessageTitle=コンポジションの読み込みに失敗しました##
##$$$/helium/app/PasteCommandActions=アクションをペースト##
##$$$/helium/app/PasteCommandAll=すべてペースト##
##$$$/helium/app/PasteCommandDuplicate=複製##
##$$$/helium/app/PasteCommandFromLocation=現在の位置にトランジションをペースト##
##$$$/helium/app/PasteCommandGenericPaste=ペースト##
##$$$/helium/app/PasteCommandToLocation=元の位置にトランジションをペースト##
##$$$/helium/app/PasteCommandTransitionsInverted=反転したトランジションをペースト##
##$$$/helium/app/PortConflictError=検出できなかったため、ポートを取得して、終了する必要があります。##
##$$$/helium/app/PortConflictErrorTitle=Edge Animate を起動できませんでした##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/Pause=一時停止##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/Play=再生##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/PlayFrom=再生の開始位置##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/PlayReverse=逆再生##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/PlayReverseFrom=逆再生の開始位置##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/Stop=停止##
##$$$/helium/app/PrimitiveDefinitions/StopAt=停止位置##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetAudioPreload=オーディオプリロードを設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetAutoplay=自動再生の設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetCenterStage=ステージを中央に設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetCenterStageDimension=中央のステージのサイズを設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetCompositionAudioPreloadingPreference=デフォルトのオーディオプリロード##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetCompositionVideoPreloadingPreference=デフォルトのビデオプリロード##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetControls=コントロールを設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetLinkTarget=リンクターゲットを設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetLinkURL=リンク URL を設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetPreloaderType=プリローダー処理を設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetResponsiveScaling=レスポンシブな拡大 / 縮小を設定##
##$$$/helium/app/PropertiesPanel/SetVideoPreload=ビデオプリロードを設定##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleCanvas=カンバス##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleComposition=コンポジション##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleEllipse=楕円形##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleHTMLElement=HTML エレメント##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleImage=イメージ##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleNoSelection=選択なし##
##$$$/helium/app/PropertiesTitlePreloaderStage/Title=プリローダーのステージ##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleRectangle=長方形##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleSprite=スプライト##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleSymbol=シンボル##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleText=テキスト##
##$$$/helium/app/PropertiesTitleTextInline=インラインテキスト##
##$$$/helium/app/PropertyApplyAction=@0 を適用##
##$$$/helium/app/PropertyChangeAction=@0 を変更##
##$$$/helium/app/PropertyChangeAction/Alignment=整列を変更##
##$$$/helium/app/PropertyChangeAction/Distribute=エレメントを分布##
##$$$/helium/app/PropertyDisplayOff=オフ##
##$$$/helium/app/PropertyDisplayOn=オン##
##$$$/helium/app/PropertyNames/Display=表示##
##$$$/helium/app/PropertyNames/Location=位置##
##$$$/helium/app/PropertyNames/background-color=背景色##
##$$$/helium/app/PropertyNames/background-image=グラデーション##
##$$$/helium/app/PropertyNames/background-position=背景の位置##
##$$$/helium/app/PropertyNames/background-size=背景サイズ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/border-color=境界線のカラー##
##$$$/helium/app/PropertyNames/border-width=境界線の太さ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/bottom=下端##
##$$$/helium/app/PropertyNames/bottom-left-radius=左下の半径##
##$$$/helium/app/PropertyNames/bottom-right-radius=右下の半径##
##$$$/helium/app/PropertyNames/box-shadow=ボックスシャドウ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/boxShadow.blur=ボックスシャドウのぼかしの半径##
##$$$/helium/app/PropertyNames/boxShadow.color=ボックスシャドウのカラー##
##$$$/helium/app/PropertyNames/boxShadow.inset=ボックスシャドウのインセット##
##$$$/helium/app/PropertyNames/boxShadow.offsetH=ボックスシャドウのオフセット (横)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/boxShadow.offsetV=ボックスシャドウのオフセット (縦)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/boxShadow.spread=ボックスシャドウの広がり##
##$$$/helium/app/PropertyNames/clip=切り抜き##
##$$$/helium/app/PropertyNames/color=テキストカラー##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.blur=ぼかしフィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.brightness=明度フィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.contrast=コントラストフィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.dropShadowBlur=ドロップシャドウフィルターのぼかし##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.dropShadowColor=ドロップシャドウフィルターのカラー##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.dropShadowOffsetH=ドロップシャドウオフセット (横)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.dropShadowOffsetV=ドロップシャドウオフセット (縦)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.grayscale=グレースケールフィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.hue-rotate=色相循環フィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.invert=反転フィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.saturate=彩度フィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filter.sepia=セピアフィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/filters=フィルター##
##$$$/helium/app/PropertyNames/font-size=フォントサイズ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/height=高さ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/left=左端##
##$$$/helium/app/PropertyNames/letter-spacing=文字間隔##
##$$$/helium/app/PropertyNames/line-height=行の高さ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/opacity=不透明度##
##$$$/helium/app/PropertyNames/right=右端##
##$$$/helium/app/PropertyNames/text-indent=テキストインデント##
##$$$/helium/app/PropertyNames/text-shadow=テキストシャドウ##
##$$$/helium/app/PropertyNames/textShadow.blur=テキストシャドウのぼかしの半径##
##$$$/helium/app/PropertyNames/textShadow.color=テキストシャドウのカラー##
##$$$/helium/app/PropertyNames/textShadow.offsetH=テキストシャドウオフセット(横)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/textShadow.offsetV=テキストシャドウオフセット(縦)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/top=上端##
##$$$/helium/app/PropertyNames/top-left-radius=左上の半径##
##$$$/helium/app/PropertyNames/top-right-radius=右上の半径##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform-origin=変形の基点##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.rotateZ=回転##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.scaleX=伸縮 (x)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.scaleY=伸縮 (y)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.skewX=傾斜 (x)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.skewY=傾斜 (y)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.translateX=移動 (x)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/transform.translateY=移動 (y)##
##$$$/helium/app/PropertyNames/videovolume=ビデオのボリューム##
##$$$/helium/app/PropertyNames/volume=ボリューム##
##$$$/helium/app/PropertyNames/width=幅##
##$$$/helium/app/PropertyNames/word-spacing=単語間隔##
##$$$/helium/app/PropertyUnitsChangeAction=@0 単位を変更##
##$$$/helium/app/PublishError=Edge Animate でパブリッシュ中にエラーが発生しました : @0##
##$$$/helium/app/PublishSettings/CantUseCompFolder=Web コンテンツはコンポジションフォルダーにパブリッシュできません。パブリッシュされたファイルはプロジェクトファイルと競合します。##
##$$$/helium/app/RecordingOpenTitle=記録開始##
##$$$/helium/app/RecordingSaveAsTitle=記録を別名で保存##
##$$$/helium/app/Remove=@0 を削除##
##$$$/helium/app/RemoveActionOnTrigger=トリガーのアクションを削除##
##$$$/helium/app/RemoveDropShadowFilter=ドロップシャドウフィルターを削除##
##$$$/helium/app/RemoveEventBinding=イベントハンドラーを削除##
##$$$/helium/app/RemoveMaxWidthCmd=最大幅を削除##
##$$$/helium/app/RemovePosterImage=ポスターイメージを削除##
##$$$/helium/app/RemovePreloadBinding=プリローダーイベントハンドラーを削除##
##$$$/helium/app/RemoveScript=スクリプトを削除##
##$$$/helium/app/RemoveScriptPlural=スクリプトを削除##
##$$$/helium/app/RemoveSymbolBinding=シンボルイベントハンドラーを削除##
##$$$/helium/app/RemoveTabindex=タブインデックスを削除##
##$$$/helium/app/RemoveTimelineBinding=タイムラインイベントハンドラーを削除##
##$$$/helium/app/RemoveTransitionsPlural=トランジションを削除##
##$$$/helium/app/RemoveTransitionsSingular=トランジションを削除##
##$$$/helium/app/RemoveTrigger=トリガーを削除##
##$$$/helium/app/RenameMediaGroup=メディアグループの名前変更##
##$$$/helium/app/RenameSymbol=シンボル名を変更##
##$$$/helium/app/RenameTimelineLabel=ラベル名を変更##
##$$$/helium/app/ReorderScripts=スクリプトを再編成##
##$$$/helium/app/ReparentElement=エレメントの親を再指定##
##$$$/helium/app/ResizeSymbol=シンボルの伸縮 / サイズ変更を設定##
##$$$/helium/app/RevertDialog/Message=ドキュメント 「@0」 の最後に保存したバージョンに復帰しますか?##
##$$$/helium/app/RuntimeUpdate/UpgradeErrorMessage=ファイルのアップグレード中にエラーが発生しました##
##$$$/helium/app/RuntimeUpdate/UpgradeMessageInfo=このファイルは以前のバージョンの Edge Animate を使用して作成されています。\nこのファイルは自動的にアップグレードされ、「upgraded」というサフィックスを付けて保存されます。##
##$$$/helium/app/SaveFileError=Edge Animate でエラーが発生しました : @0##
##$$$/helium/app/SaveFileErrorPlusMore=@0、プラス @1 個のエラー。##
##$$$/helium/app/SaveFileErrorUnknown=不明な保存エラー##
##$$$/helium/app/SaveFileWithError=ファイルが保存されましたが、Edge Animate でエラーが発生しました : @0##
##$$$/helium/app/SaveInAFolder=フォルダーに保存##
##$$$/helium/app/ScaleSymbol=シンボルを伸縮##
##$$$/helium/app/ScaleSymbolPosition=シンボルの位置を伸縮##
##$$$/helium/app/ScaleSymbolSize=シンボルのサイズを伸縮##
##$$$/helium/app/Server/UnsupportedPathWarning=サポートされていないパス :\n##
##$$$/helium/app/SetAutoOrient=自動回転を設定##
##$$$/helium/app/SetBindingCode=イベントハンドラーを編集##
##$$$/helium/app/SetCompIdCmd=コンポジション ID を編集##
##$$$/helium/app/SetDisplayAlwaysOnCmd=常時オン##
##$$$/helium/app/SetDisplayOffCmd=表示をオフに設定##
##$$$/helium/app/SetDisplayOnCmd=表示をオンに設定##
##$$$/helium/app/SetDisplayRemoveCmd=削除##
##$$$/helium/app/SetDocumentTitle=タイトルを編集##
##$$$/helium/app/SetEasingCommand=イージングを設定##
##$$$/helium/app/SetElementTag=エレメントタグを設定##
##$$$/helium/app/SetElementTags=エレメントタグを設定##
##$$$/helium/app/SetFontAction=フォントを設定##
##$$$/helium/app/SetPreloadBindingCode=プリローダーイベントハンドラーを編集##
##$$$/helium/app/SetSymBindingCode=シンボルイベントハンドラーを編集##
##$$$/helium/app/SetTimelineAutoplay=タイムラインの自動再生を設定##
##$$$/helium/app/SetTimelineBeginState=タイムラインの開始状態を設定##
##$$$/helium/app/SetTimelineEndState=タイムラインの終了状態を設定##
##$$$/helium/app/SetTlBindingCode=タイムラインイベントハンドラーを編集##
##$$$/helium/app/SetTriggerCode=トリガーコードを編集##
##$$$/helium/app/ShowCommand=表示##
##$$$/helium/app/SizeChangeAction=サイズを変更##
##$$$/helium/app/SizeReport/PreloaderSizeReportHTML=HTML @0 (圧縮済み)##
##$$$/helium/app/SizeReport/PreloaderSizeReportImages=イメージ : @0##
##$$$/helium/app/SizeReport/PreloaderSizeReportJS=JavaScript : @0 (圧縮済み)##
##$$$/helium/app/SizeReport/PreloaderTotalSizeLabel=合計 : @0##
##$$$/helium/app/StageElementClip=エレメントを切り抜く##
##$$$/helium/app/StageElementMove=エレメントを移動##
##$$$/helium/app/StageElementNudge=エレメントを微調整##
##$$$/helium/app/StageElementOrigin=ルーラーを調整##
##$$$/helium/app/StageElementResize=エレメントのサイズを変更##
##$$$/helium/app/StageElementRotate=エレメントを回転##
##$$$/helium/app/StageElementRoundness=丸みを調整##
##$$$/helium/app/StageElementSkew=エレメントを傾斜##
##$$$/helium/app/SymbolBindingTree/ContextMenu/DeleteAction=アクションを削除##
##$$$/helium/app/SymbolBindingTree/DocumentEvent=@0.@1##
##$$$/helium/app/SymbolBindingTree/ElementEvent=@0.@1##
##$$$/helium/app/SymbolBindingTree/TimelinePrefix=Timeline.@0##
##$$$/helium/app/SymbolBindingTree/Trigger=トリガー@0 ミリ秒##
##$$$/helium/app/SymbolBindingTree/stagename=Stage##
##$$$/helium/app/SymbolEditingHelper/StageSetup=ステージ設定##
##$$$/helium/app/SymbolEditingHelper/StageSetup2=シンボルのステージ設定##
##$$$/helium/app/SymbolEditingHelper/SymbolStageSetup1=シンボルのステージ設定##
##$$$/helium/app/SymbolExport/PageLoad/FailedCopyJS=JS ランタイムをコピーできませんでした。##
##$$$/helium/app/Templates/CantCreateFromTemplate=テンプレートフォルダーが見つかりません。##
##$$$/helium/app/Templates/CantDelete=Edge Animate テンプレートファイルを削除できません##
##$$$/helium/app/Templates/CantImport=Edge Animate テンプレートファイルをインストールできません##
##$$$/helium/app/Templates/CantUnzip=Edge Animate テンプレートファイルを保存できません##
##$$$/helium/app/Templates/ConflictingGuidMult=Animate テンプレートファイルには既に読み込まれているテンプレートが含まれています。既存のテンプレートを上書きしますか?##
##$$$/helium/app/Templates/ConflictingGuidSingle=Animate テンプレートファイルには既に読み込まれているテンプレートが含まれています。既存のテンプレートを上書きしますか?##
##$$$/helium/app/Templates/ConflictingGuidTitle=Animate テンプレートの競合##
##$$$/helium/app/Templates/NameTooLong=Edge Animate テンプレートの名前は 100 文字以内にしてください。##
##$$$/helium/app/TimelineCommandDuplicateTransitions=トランジションを複製##
##$$$/helium/app/TimelineInsertTimeAction=時間を挿入##
##$$$/helium/app/TimelineLengthChangeAction=タイムラインの長さを変更##
##$$$/helium/app/TimelineObject=タイムラインオブジェクト##
##$$$/helium/app/TimelineObjects=タイムラインオブジェクト##
##$$$/helium/app/Transition=トランジション##
##$$$/helium/app/Transitions=トランジション##
##$$$/helium/app/TransitionsLinkLeft=キーフレームリンク左##
##$$$/helium/app/TransitionsLinkRight=キーフレームリンク右##
##$$$/helium/app/TransitionsUnlink=キーフレームのリンクを解除##
##$$$/helium/app/TransitionsUnlinkLeft=キーフレームのリンクを解除左##
##$$$/helium/app/TransitionsUnlinkRight=キーフレームのリンクを解除右##
##$$$/helium/app/Transitionslink=キーフレームのリンク##
##$$$/helium/app/Trigger=トリガー##
##$$$/helium/app/Triggers=トリガー##
##$$$/helium/app/Undo/EnterSymbolEdit=シンボルの編集を開始##
##$$$/helium/app/Undo/ExitSymbolEdit=シンボルの編集を終了##
##$$$/helium/app/UngroupElements=エレメントをグループ化解除##
##$$$/helium/app/UnknownError=不明なエラー##
##$$$/helium/app/UnlockCommand=ロック解除##
##$$$/helium/app/VarCopySuffix=@0 コピー##
##$$$/helium/app/Variable/CreateElePropBinding=変数にプロパティをバインド##
##$$$/helium/app/Variable/CreateVariable=変数を作成##
##$$$/helium/app/Variable/DeleteSymbolInstVar=シンボル変数を削除##
##$$$/helium/app/Variable/DeleteVariable=変数を削除##
##$$$/helium/app/Variable/RemoveElePropBinding=プロパティから変数へのバインディングを削除##
##$$$/helium/app/Variable/RenameVariable=変数名を変更##
##$$$/helium/app/Variable/SetSymbolInstVar=シンボル変数を設定##
##$$$/helium/app/Variable/SetSymbolInstVars=シンボル変数を設定##
##$$$/helium/app/Variable/SetVariable=変数を設定##
##$$$/helium/app/addGuide=ガイドを追加##
##$$$/helium/app/arrange/bringForward=前面へ##
##$$$/helium/app/arrange/bringToFront=最前面へ##
##$$$/helium/app/arrange/sendBackward=背面へ##
##$$$/helium/app/arrange/sendToBack=最背面へ##
##$$$/helium/app/attribute=属性##
##$$$/helium/app/changeGuide=ガイドを変更##
##$$$/helium/app/convertToMotionPath=モーションパスに変更##
##$$$/helium/app/convertToTransition=モーションをトランジションに変更##
##$$$/helium/app/convertToXYMotion=X および Y モーションに変更##
##$$$/helium/app/cpp/NoClipping=切り抜きなし##
##$$$/helium/app/cpp/NoShadow=シャドウなし##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/accessibility=アクセシビリティ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/audio=オーディオ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/clip=切り抜き##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/color=カラー##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/corners=角##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/downlevelstage=下位ステージ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/filters=フィルター##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/image=イメージ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/link=リンク##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/mediapreloader=メディアプリローダー##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/playback=再生##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/positionandsize=位置とサイズ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/poster=ポスター : ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/preloader=プリローダー##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/shadow=シャドウ##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/stage=Stage##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/text=テキスト##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/transform=変形##
##$$$/helium/app/cpp/sectiontitle/video=ビデオ##
##$$$/helium/app/cpp/tooltips/borderRadiusDisable=境界線の半径を無効にする##
##$$$/helium/app/cpp/tooltips/mixed=混合##
##$$$/helium/app/cpp/tooltips/multipleDurations=複数デュレーション##
##$$$/helium/app/cpp/tooltips/posterCaptureTime=@@ @0 がキャプチャされました##
##$$$/helium/app/cpp/tooltips/unknown=不明##
##$$$/helium/app/cpp/tooltips/userClassUnavailable=ユーザークラスは使用できません##
##$$$/helium/app/deleteGuide=ガイドを削除##
##$$$/helium/app/downlevelStage/emptyDownlevelText=下位ステージがセットアップされていません。##
##$$$/helium/app/elementChangedWarning=「@0」が「@1」に変更されました##
##$$$/helium/app/elementIdMangledMessage=入力した ID ^[@0^]にエレメント ID として許可されていない文字が含まれています。ID は^[@1,^]に変更されますが、認識されない場合もあります。#{endl}エレメント ID に使用できるのはアクセント記号のないアルファベット、数字、ハイフン、アンダースコアのみです。またエレメント ID はアルファベットまたはアンダースコアではじまる必要があります。##
##$$$/helium/app/elementIdMassagedMessage=入力した ID ^[@0^] にエレメント ID に許可されていない文字が含まれています。ID は認識できない ^[@1.^] に変更されます。#{endl}エレメント ID に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、エレメント ID は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/app/elementIdRejectedMessage=入力した ID ^[@0^] にエレメント ID に許可された文字が含まれていないため、エレメント ID は変更されません。#{endl}エレメント ID に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、エレメント ID は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/actions=アクションを開く##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/actionsDisabled=アクションが無効になりました##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/dynamic= (動的)##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/lock=エレメントをロック##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/managed= (保護済み)##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/static= (静的)##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/timelineActions=タイムラインのアクションを開く##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/unlock=エレメントをロック解除##
##$$$/helium/app/elements/tooltips/visibility=エレメントの表示を設定##
##$$$/helium/app/fileNameChangedTitle=ファイル名の ID の変更##
##$$$/helium/app/fileNameMangledMessage=ファイル名 「@0」 にエレメント ID として許可されていない文字が含まれているため、新しいエレメント 「@1」 の ID が認識されない可能性があります。#{endl}#{endl}エレメント ID を編集するには、エレメントパネルで ID をダブルクリックします。##
##$$$/helium/app/fileNameMassagedMessage=ファイル名 「@0」 にエレメント ID として許可されていない文字が含まれているため、一部の文字が除去されたか変換されて新しいエレメント ID 「@1」 が作成されました。##
##$$$/helium/app/fileNameReplacedMessage=ファイル名 「@0」 にエレメント ID に許可された文字が含まれていないため、エレメント ID が 「@1」 に設定されました。#{endl}#{endl}エレメント ID を編集するには、エレメントパネルで ID をダブルクリックします。##
##$$$/helium/app/fullCode/header1=* Adobe Edge Animate コンポジションアクション##
##$$$/helium/app/fullCode/header2=* このファイルを編集する際には注意が必要です。必ず関数シグニチャと##
##$$$/helium/app/fullCode/header3=* 「Edge」で始まるコメントを保持して、 Adobe Edge 内からこれらのアクションを##
##$$$/helium/app/fullCode/header4=* 操作可能な状態にしておいてください。 ##
##$$$/helium/app/fullCode/header5=var Composition = Edge.Composition, Symbol = Edge.Symbol; // よく使用する Edge クラスのエイリアス##
##$$$/helium/app/functionBinding/tooltips/hover=よく使用される引数フィールドを挿入##
##$$$/helium/app/groupNameChangedTitle=グループ名の ID の変更##
##$$$/helium/app/groupNameMangledMessage=グループ名「@0」にエレメント ID として許可されていない文字が含まれているため、新しいエレメント「@1」の ID が認識されない可能性があります。#{endl}#{endl}エレメント ID を編集するには、エレメントパネルで ID をダブルクリックします。##
##$$$/helium/app/groupNameMassagedMessage=グループ名「@0」にエレメント ID として許可されていない文字が含まれているため、一部の文字が除去されたか変換されて新しいエレメント ID「@1」が作成されました。##
##$$$/helium/app/groupNameReplacedMessage=グループ名「@0」にエレメント ID に許可された文字が含まれていないため、エレメント ID が「@1」に設定されました。#{endl}#{endl}エレメント ID を編集するには、エレメントパネルでダブルクリックします。##
##$$$/helium/app/image/Copy/NoSuchFile=@0 : 該当するファイルまたはディレクトリがありません##
##$$$/helium/app/importVid/Message/webM_warn=WebM ビデオは Animate ステージではサポートされていないため、正しくレンダリングされません。ステージで WebM ビデオをレンダリングするには、同一の mp4 ファイルを読み込み、そのファイルをライブラリで webm ファイルとグループ化してください。^n^nWebM ビデオが通過し、サポートされているブラウザー上で正しく再生されます。##
##$$$/helium/app/importVid/Title/webM_warn=サポートされていないビデオフォーマット##
##$$$/helium/app/library/noPreview/comment=このアセットのプレ ビューは表示できません。##
##$$$/helium/app/library/tooltips/Script=スクリプト##
##$$$/helium/app/library/tooltips/audio=オーディオ##
##$$$/helium/app/library/tooltips/bitmap=ビットマップ##
##$$$/helium/app/library/tooltips/font=フォント##
##$$$/helium/app/library/tooltips/svg=SVG##
##$$$/helium/app/library/tooltips/symbol=シンボル##
##$$$/helium/app/library/tooltips/video=ビデオ##
##$$$/helium/app/moveGuide=ガイドを移動##
##$$$/helium/app/nameFileOnPaste/dontask/message=常にデフォルトの名前を使用してグラフィックスを貼り付けます。このダイアログをリセットするには、編集/すべての警告ダイアログボックスをリセットを選択します。##
##$$$/helium/app/nameFileOnPaste/message=グラフィックスは SVG イメージとして貼り付けられます。イメージに名前を付けるか、デフォルトの名前を使用して、コンポジションの「images」フォルダーに保存してください。##
##$$$/helium/app/nameFileOnPaste/title=ファイル名を入力##
##$$$/helium/app/oversizeiOSWarning=^{@0^}: 1024px x 1024px より���きな画像はモバイルデバイス上で予期しない動作をすることがあります##
##$$$/helium/app/preloaderStage/emptyPreloaderText=プリローダーがセットアップされていません。##
##$$$/helium/app/presets/BkgndImage=イメージのスケーラビリティを設定##
##$$$/helium/app/presets/ElementBorderRadiusScale=拡大縮小可能な境界線の半径を設定##
##$$$/helium/app/presets/ElementHorizScale=エレメントの水平方向のスケーラビリティを設定##
##$$$/helium/app/presets/ElementLocationScale=エレメント位置のスケーラビリティを設定##
##$$$/helium/app/presets/ElementPropertyScale=拡大縮小可能な @0 を設定##
##$$$/helium/app/presets/ElementSizeScale=エレメントのサイズのスケーラビリティを設定##
##$$$/helium/app/presets/ElementVerticalScale=エレメントの垂直方向のスケーラビリティを設定##
##$$$/helium/app/presets/Image=イメージのスケーラビリティを設定##
##$$$/helium/app/presets/ImageMaxWidth=最大幅の固定をイメージサイズに設定##
##$$$/helium/app/properties.PropAddFontInMenu=フォントを追加...##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameAudioPreload=オーディオプリロードのオプション##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameAutoplayAudio=オーディオを自動再生##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameAutoplayVideo=ビデオを自動再生##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameBGImg=イメージソース##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameBackgroundPosition=背景の位置##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameBorderRadius=境界線の半径##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameBorderStyle=境界線のスタイル##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameCenterStage=ステージの中央を表示##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameCenterStageDimenison=中央のステージのサイズ##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameColor=カラー##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameCursor=カーソル##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameFont=フォント##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameFontDecoration=下線##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameFontStyle=イタリック##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameFontWeight=フォントの太さ##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameH=サイズ##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameID=ID##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameLinkTarget=リンクターゲット##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameLinkURL=リンク URL##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameLoop=ループ##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameMaxWidth=最大幅##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameMediaPreloaderType=メディアプリローダー処理##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameMinWidth=最小幅##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameOverflow=オーバーフロー##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNamePosterImg=ポスターイメージソース##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNamePreloaderType=プリローダー処理##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameResponsiveScaling=レスポンシブな拡大 / 縮小##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameScaleToFit=画像に合わせる##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameScaleX=伸縮##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameScaleY=伸縮##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameTabIndex=タブインデックス##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameTagName=タグ##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameTextAlignment=整列##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameTitle=タイトル##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameTxOrigin=変形の基点 (x)##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameTyOrigin=変形の基点 (y)##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameUserClass=ユーザークラス##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameVideoControls=ビデオコントロール##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameVideoPreload=ビデオプリロードのオプション##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameW=サイズ##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameX=位置 (x)##
##$$$/helium/app/properties.PropDisplayNameY=位置 (y)##
##$$$/helium/app/properties.PropDuration=デュレーション##
##$$$/helium/app/properties.PropPosterImageURIEmpty=ポスターイメージなし##
##$$$/helium/app/properties.PropPosterImageURIEmptyTooltip=カメラアイコンをクリックして、ステージをキャプチャし、ポスターイメージとして使用します。##
##$$$/helium/app/properties.PropPosterImageURIForVideoEmpty=ビデオのポスタ��イメージなし##
##$$$/helium/app/properties.PropPosterImageURIForVideoEmptyTooltip=カメラアイコンをクリックして、ビデオの現在のフレームでイメージをキャプチャし、ビデオポスターイメージとして使用します。##
##$$$/helium/app/properties.PropPosterizeButtonNotYetSavedTooltip=ポスターイメージを作成する前に、保存する必要があります。##
##$$$/helium/app/properties.TRBL=基準とする座標位置##
##$$$/helium/app/properties/CannotCaptureVideoPosterImageTooltip=複数のビデオが選択されている場合、ポスターイメージを取得できません##
##$$$/helium/app/properties/CaptureStageButtonTooltip=ポスターイメージとしてステージをキャプチャ。##
##$$$/helium/app/properties/CaptureVideoPosterImageTooltip=現在のフレームをポスターイメージとしてキャプチャします。##
##$$$/helium/app/properties/tooltips/actions=アクションを開く##
##$$$/helium/app/remove=削除##
##$$$/helium/app/symbolNameChangedTitle=シンボル名の ID の変更##
##$$$/helium/app/symbolNameMangledMessage=シンボル名 ^[@0^] にエレメント ID に許可されていない文字が含まれているため、新しいエレメント ^[@1^] が認識されない可能性があります。#{endl}#{endl}エレメント ID を編集するには、エレメントパネルで ID をダブルクリックします。##
##$$$/helium/app/symbolNameMassagedMessage=シンボル名 ^[@0^] は、エレメント ID に許可されていない文字が含まれているため、一部の文字が除去されたか、新しいエレメントの ID を作成するために変換されました。##
##$$$/helium/app/symbolNameReplacedMessage=シンボル名 ^[@0^] にエレメント ID に許可された文字が含まれていないため、エレメント ID が ^[@1^] に設定されました。#{endl}#{endl}エレメント ID を編集するには、エレメントパネルで ID をダブルクリックします。##
##$$$/helium/app/templates//NameTooLong/Title=テンプレート名が長すぎます##
##$$$/helium/app/templates/BuiltInHdr=Edge テンプレート (@0)##
##$$$/helium/app/templates/CantCreateFromTemplate/Title=テンプレートから作成のエラー##
##$$$/helium/app/templates/CantDelete/Title=テンプレートの削除エラー##
##$$$/helium/app/templates/CantImport/Title=テンプレートのインストールエラー##
##$$$/helium/app/templates/CantUnzip/Title=テンプレートの保存エラー##
##$$$/helium/app/templates/DeleteTemplate/Msg=ライブラリから「@0」を完全に削除しますか?##
##$$$/helium/app/templates/DeleteTemplate/Title=テンプレートを削除##
##$$$/helium/app/templates/NoTmplsStr=テンプレートがありません。開始するにはテンプレートファイルを読み込むか作成してください。##
##$$$/helium/app/templates/PostSave/Msg=作成したテンプレートを読み込みますか?##
##$$$/helium/app/templates/PostSave/Title=テンプレートを読み込み##
##$$$/helium/app/templates/UserTmplsHdr=ユーザーテンプレート (@0)##
##$$$/helium/app/timeline/ActionsTrackName=アクション##
##$$$/helium/app/timeline/ElementAddKeyframe=キーフレームを追加...##
##$$$/helium/app/timeline/playback/label=再生##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AudioMutedInToolOff=オーディオオフ: アプリケーション内のオーディオはミュートです##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AudioMutedInToolOn=オーディオオン: アプリケーション内のオーディオはミュート解除されています##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AutoKeyframeProperties=自動キーフレームモード##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AutoKeyframePropertiesDefeatedDesc=解除 (エレメントのアニメーションなし) :  クリックしてタイムライン上の編集を記録します##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AutoKeyframePropertiesDisabledDesc=無効 : クリックしてタイムラインでの編集を記録します##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AutoKeyframePropertiesEnabledDesc=有効 : タイムライン上の編集を記録しています##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/AutoTransitionMode=自動トランジションモード##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/EnabledForAnimationOnly=アニメーションエレメントのみを表示##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/ExpandCollapse=レーンを展開/折りたたむ##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/InsertLabelButton=ラベルを挿入##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/MuteAudio=オーディオをミュート##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/SmoothTransitionModeDescOff=無効 : キーフレームを編集すると、変更がトランジションなしで適用されます##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/SmoothTransitionModeDescOn=有効 : 段階的なトランジションがキーフレーム間で作成されます##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/TimelineGridSize=グリッドのサイズ##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/TimelineShowGrid=グリッドを表示##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/TimelineSnapping=タイムラインのスナップ##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/TogglePin=ピンの切り替え##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/TogglePinDescription=ピンを使用して1回の編集で ^Q移動元^Q および ^Q移動先^Q キーフレームを作成##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/ZoomTimelineIn=タイムラインをズームイン##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/ZoomTimelineOut=タイムラインをズームアウト##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/ZoomTimelineToFit=タイムラインを画面に合わせて表示##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/addSymbolPlaybackCommand=再生コマンドを追加##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/fastforward=最後のフレームへ##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/play=再生##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/rewind=最初のフレームへ##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/setAction=トリガーを挿入##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/setKeyframe=キー��レームを追加##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/stop=停止##
##$$$/helium/app/timeline/tooltips/transportReturn=直前の再生位置に戻る##
##$$$/helium/app/ui/StageTextEditPopup/NoRecording=記録なし##
##$$$/helium/app/undoaction/AddFont=フォントを追加##
##$$$/helium/app/undoaction/EditFont=フォントを編集##
##$$$/helium/app/undoaction/createFontText=テキストを作成##
##$$$/helium/app/undoaction/createText=テキストを作成##
##$$$/helium/app/undoaction/dragDuplicate=複製##
##$$$/helium/app/undoaction/removeFont=フォントを削除##
##$$$/helium/app/units/bytes=バイト##
##$$$/helium/app/units/kb=KB##
##$$$/helium/app/units/mb=MB##
##$$$/helium/app/variables/ImageVariableTooltip=イメージソース変数##
##$$$/helium/app/warnings/DPSPublishFailed=パス @0 での OAM へのパブリッシュに失敗しました。フォルダーにアクセスできること、およびファイルがロックされていないことを確認してください。##
##$$$/helium/app/warnings/OAMCreationFailed=OAM パッケージ��ァイルを作成できませんでした : @0##
##$$$/helium/app/warnings/PublishFailed=OAM のパブリッシュに失敗しました。@0##
##$$$/helium/app/warnings/PublishPosterFailed=ポスターイメージ (@0) を作成できませんでした。##
##$$$/helium/app/warnings/WebPublishFailed=パス @0 での Web へのパブリッシュに失敗しました。フォルダーにアクセスできること、およびファイルがロックされていないことを確認してください。##
##$$$/helium/app/warnings/iBooksCompatibility/folderIncompatibleWithPublisher=「@0」フォルダーは iBooks Author に読み込まれません。これらのアセットを削除して、iBooks Author にパブリッシュします。##
##$$$/helium/app/warnings/iBooksCompatibility/incompatibleWithIPad=@0 ファイルは iBooks Author に読み込まれますが、デバイスでは機能しません。iBooks Author にパブリッシュするには、これらのアセットを削除してください。##
##$$$/helium/app/warnings/iBooksCompatibility/incompatibleWithPublisher=@0 ファイルは iBooks Author に読み込まれません。iBooks Author にパブリッシュするには、これらのアセットを削除してください。##
##$$$/helium/app/warnings/iBooksPublishFailed=パス @0@1 でウィジェットフォルダーへのパブリッシュに失敗しました。フォルダーにアクセスできること、ファイルがロックされていないことを確認してください。##
##$$$/helium/app/warnings/iBooksPublishFailed/MoreInfo= (@0)##
##$$$/helium/app/warnings/iBooksPublishPlistFailed=パス @0 (@1) でウィジェットのプロパティを作成できませんでした。フォルダーにアクセスできること、およびファイルがロックされていないことを確認してください。##
##$$$/helium/app/warnings/oamintlcharerror1=OAM ファイルは、各国の言語では適切に書き出されません。##
##$$$/helium/app/warnings/oamintlcharerror2=OAM の名前をアクセント記号のないアルファベットのみが含まれるように変更してください。##
##$$$/helium/app/webserver/NoCompLoadedMessage=Adobe Edge Animate に読み込まれたコンポジションがありません。##
##$$$/helium/app/webserver/RedirectingMessage=次の場所にリダイレクトされます : @0##
##$$$/helium/app/webserver/RedirectingTitle=リダイレクトされます...##
##$$$/helium/document/Untitled=無題.html##
##$$$/helium/document/WelcomeStageName=開始...##
##$$$/helium/export/SymbolFileName=シンボル-@0##
##$$$/helium/goURL/EdgeAPI=http://adobe.com/go/animate_api_400_jp##
##$$$/helium/goURL/EdgeAddOns=http://www.adobe.com/go/adobe_exchange_home_page?pp=EDAN&ppv=4.0##
##$$$/helium/goURL/EdgeForum=http://adobe.com/go/learn_animate_forum_jp##
##$$$/helium/goURL/Learn=http://adobe.com/go/learn_animate_help_jp##
##$$$/helium/libraryPanel/mediaGroupNameMangledMessage=入力した名前 ^[@0^] にメディアグループ名として使用できない文字が含まれています。名前は ^[@1^] に変更されますが、認識されない場合もあります。#{endl}メディアグループ名に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、メディアグループ名は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/libraryPanel/mediaGroupNameMassagedMessage=入力した名前 ^[@0^] にメディアグ��ープ名として使用できない文字が含まれています。名前は ^[@1^] に変更されます。#{endl}メディアグループ名に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、メディアグループ名は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/libraryPanel/mediaGroupNameRejectedMessage=入力した名前 ^[@0^] にメディアグループ名として許可された文字が含まれていないため、メディア グループ名は変更されません。#{endl}メディアグループ名に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、メディア グループ名は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/libraryPanel/symbolNameMangledMessage=入力した名前 ^[@0^] にシンボル名として許可されていない文字が含まれています。名前は ^[@1^] に変更���れますが、認識されない場合もあります。#{endl}シンボル名に使用できるのは、アクセント記号のないアルファベット、数字、ハイフン、アンダースコアのみです。またシンボル名はアルファベットまたはアンダースコアではじまる必要があります。##
##$$$/helium/libraryPanel/symbolNameMassagedMessage=入力した名前 ^[@0^] にシンボル名に許可されていない文字が含まれています。名前は ^[@1^] に変更されます。#{endl}シンボル名に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、シンボル名は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/libraryPanel/symbolNameRejectedMessage=入力した名前 ^[@0^] にシンボル名に許可された文字が含まれていないため、シンボル名は変更されません。#{endl}シンボル名に使用できるのは、アクセント記号が付いていない文字、数字、- および _ のみです。また、シンボル名は文字または _ で始まる必要があります。##
##$$$/helium/stage/centerStageTooltip=ブラウザーまたは親コンテナ内でステージを中央揃え##
##$$$/helium/tool/clippingTool/tooltip=切り抜きツール##
##$$$/helium/tool/ellipseTool/tooltip=楕円形ツール##
##$$$/helium/tool/handTool/tooltip=手のひらツール##
##$$$/helium/tool/rectTool/tooltip=長方形ツール##
##$$$/helium/tool/roundRectTool/tooltip=角丸長方形ツール##
##$$$/helium/tool/selectionTool/tooltip=選択ツール##
##$$$/helium/tool/textTool/tooltip=テキストツール##
##$$$/helium/tool/transformTool/tooltip=変形ツール##
##$$$/helium/tool/zoomTool/tooltip=ズームツール##
##$$$/heliumapp/BoxModelPanel/TabName=ボックスモデル##
##$$$/heliumapp/Properties/Contextual=プロパティ##
##$$$/heliumapp/ScreenProfiles/TabName=スクリーンプロファイル##
##$$$/heliumapp/TetheredScreens/TabName=テザリングされたスクリーン##
##$$$/heliumapp/editor/TabName=エディター##
##$$$/heliumapp/lessons/TabName=レッスン##
##$$$/heliumapp/stage/TabName=Stage##
##$$$/heliumapp/timeline/TabName=タイムライン##

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