MFC Button控件自绘

文章参考地址:  http://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/6649458

   VC下的界面着实难看 有时候我们不得不自己进行控件的绘制 以前 一直不理解最近再次看了学了一遍终于明白了一点
  与大家分享下...       需要源代码的Q我 寻找一起学VC的朋友

   比如说

  我们要改变一个编辑框的背景 我们响应WM_CTLCOLOR函数 进行OnCtlColor进行修改但是对与 Button控件就不行了 ..
  这时候我们要进行自绘制    相关函数   virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

  要覆盖掉这个虚函数  并且类型要设置为 BS_OWNERDRAW 这时候 放 应用程序进行初始化界面的时候 会进入我们的

  DrawItem函数 进行控件的绘制   所以说 自绘制 就2个步骤   

  •   1. 类型要设置为 BS_OWNERDRAW
  •   2.重写 virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );函数   代码就我们自己设计了

重绘需要的函数  注意 都是SDK中的函数

BOOL DrawFrameControl(   //这个函数画一个指定类型控件的框架

    HDC hdc,     // handle to device context  DC

    LPRECT lprc, // bounding rectangle   举行区域 

    UINT uType,  // frame-control type   类型

    UINT uState  // frame-control state  状态 具体看MSDN 

    );

int DrawText(   //在指定的矩形区域 输出文本 

    HDC hDC,          // handle to DC 

    LPCTSTR lpString, // text to draw 

    int nCount,       // text length 

    LPRECT lpRect,    // formatting dimensions 

    UINT uFormat      // text-drawing options 

    );



COLORREF SetTextColor(  //设置指定DC的文本颜色 

    HDC hdc,           // handle to DC 

    COLORREF crColor   // text color 

    );



int FillRect(  // 用给定画刷填充矩形区域 

    HDC hDC,           // handle to DC 

    CONST RECT *lprc,  // rectangle 

    HBRUSH hbr         // handle to brush 

    );



int SetBkMode(    //设置背景模式   TRANSPARENT透明 

    HDC hdc,      // handle to DC 

    int iBkMode   // background mode 

    );



typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {    //具体看MSDN 

    UINT      CtlType;      //控件类型 

    UINT      CtlID;    //id 

    UINT      itemID;    //项ID  

    UINT      itemAction;  行为    

        UINT      itemState;  //状态 

    HWND      hwndItem;    //控件句柄 

    HDC       hDC;    //dc句柄 

    RECT      rcItem;   //举行区域 

    ULONG_PTR itemData;   

} DRAWITEMSTRUCT  ;



Draw3dRect  

    ( 

    LPCRECT lpRect, 

    COLORREF clrTopLeft, 

    COLORREF clrBottomRight 

    ); 

//此函数用于实现绘制3D矩形的位置大小,其中lpRect是填入整个3D矩形的位置大小, 

 //clrTopLeft和clrBottomRight分别是3D效果中左上方和右下方的颜色RGB的值。

   BOOL DrawFocusRect 

    (  画一个虚线矩形 

    HDC hDC,          // handle to device context 

    CONST RECT* lprc  // logical coordinates 

    );   

   //函数功能: 画一个焦点矩形。这个矩形是在标志焦点的样式中通过异或运算完成的(焦点通常用一个点线表示)。 

   //如用同样的参数再次调用这个函数,就表示删除焦点矩形

下面是程序代码:

void  CBtnXiaoWei::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 

{ 

    CString btnCaption;  //保存button标题 

    GetWindowText(btnCaption);  //获得button标题 

    CRect drawRect; //定义CRect对象 

    HDC dc= lpDrawItemStruct->hDC;//控件DC 

    CDC*pDC=CDC::FromHandle(dc);//获得CDC指针 通过 HDC 

    UINT nStyle=lpDrawItemStruct->CtlType; 

    drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem)); //拷贝控件矩形区域到我们的CRect对象   

    DrawFrameControl(dc,&drawRect,DFC_MENU,nStyle); //绘制控件框架 

    CBrush pBrush;//创建画刷



    static int n=0; 

    pBrush.CreateSolidBrush(RGB(100+n,130,n)); //创建 

    pDC->FillRect(drawRect,&pBrush);//画矩形 

    pDC->SetTextColor(m_clo); //设置文本颜色



    CRect textRect;//定义一个CRect用于绘制文本 

    textRect.CopyRect(&drawRect); //拷贝矩形区域 

    CSize sz=pDC->GetTextExtent(btnCaption);//获得字符串尺寸 

    textRect.top+=(textRect.Height()-sz.cy)/2;//调整文本位置 居中 

    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置文本背景透明 

    pDC->DrawText(btnCaption,&textRect,DT_RIGHT|DT_CENTER|DT_BOTTOM);//绘制文本 

    n+=10; 

}



void CBtnXiaoWei::SetTextColer(COLORREF clo) 

{ 

    m_clo=clo; 

    Invalidate(); //是局部无效引起重画 

}

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