Cocos Creator 上手记录 二

CCClass类的声明

        // main.js

        cc.class({

            // 继承父类 cc.组件基类

            extends: cc.Component,

            // 类的构造函数

            ctor: function() {

                // 这里是声明组件类的构造函数

            },

            // 组件在编辑器中显示的私有属性

            properties: {

                // 声明格式

                // 1. 直接声明,后面的值会进行类型判断

                minWdith: 0,

                // 2. 类型声明, type指定属性是什么类型,可以有默认值

                player: {

                    default: null,

                    type: cc.Node

                }

                // 3. 声明数组类型, 表示声明的属性是一个子元素为cc.Node的数组

                enemy: {

                    default: [],

                    type: [cc.Node]

                }

                // 可在下文中直接以 this.properyName 的形式访问

            },

            // 静态属性及方法的声明

            statics: {

                mainState: 0,

                getMainState: function(){ return 0}

            },

            /* 以下为生命周期钩子 */

            onLoad() {

                // 在组件首次激活时自动执行的方法

            },

            onEnable() {

                // 会在组件的enable属性变为true,或者所在节点的active属性变为true时执行,假如节点第一次被创建且enabled属性为true时,会在onLoad之后,start之前执行。

            },

            start() {

                // 会在组件第一次激活前,也就是第一次执行update函数之前执行,通常用于初始化一些中间状态的数据

            },

            update() {

                // 这里每帧执行,相当于组件的帧循环方法

            },

            letaUpdate() {

                // 这里在每帧执行完update方法且组件完成所有动画之后执行

            },

            onDisable() {

                // 当组件enabled属性变为false时,或者所在节点active属性变为false时执行

            },

            onDestroy() {

                // 当组件销毁时自动执行

            }

          });

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