游戏的启示(十七) - 创新者的边界2020-02-29

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Part3:牛刀小试
但是,英雄不情愿立即采取行动,可能放弃最初的行动邀请。
于是一些智慧圣贤或导师会出现,促使英雄顿悟,并意识到行动的必然。然后英雄放弃了正常的生活,加入了奇遇或探索之旅。这一变化通常在又一次破坏性事件之后,这迫使英雄战胜心魔步入冒险历程。在这个阶段魔头和敌人会出现在小型挑战中,英雄结交了朋友并体会这个新世界是怎么回事。
Part4:深渊重生
当然,旅程并不轻松。当英雄遭受挫折,需要尝试新东西或学习新技能时,历程的第二阶段开始了。
一旦新的技能上身,英雄面临极度的危险,在一个恐怖的战斗中遭遇了魔头,这是一场生命危机。
很长一段时间里英雄看上去危在旦夕了,但是在战胜了恐惧,且按照初期学到的睿智忠告采取行动,英雄最终转危为安。
Part5:蜕变与赎罪
在战胜魔头的收获中,英雄受到了鼓励。
英雄回到普通人的世界,但事实证明,那里的问题依旧。
正如英雄所料,魔头没有被真正打败。这一次,战斗和危机比上次更为惨烈,英雄必须竭尽全力才能打败魔头;
通常单打独斗的英雄也意识到团队协作是制胜关键,之后与他人携手赢得胜利。
Part6:荣归故里
在历程的终点,危机化解了,坏人消失了,英雄为普通世界的人们开创了更美好的生活。

虽然「视觉引导」貌似才是游戏与用户交互的窗口,但让玩家始终保持兴趣的关键是图形背后的「故事与意义」。

当年我们的革命英雄,其实一开始也是普通的工人和农民。但由于封建主义的残余和帝国主义的压迫,他们有了奋起反击的念头。在马列主义的启示之下,他们采取了行动、获得了小规模的胜利、认识到一批志同道合的同志。
但革命的过程并不轻松,封建和帝制开始了残酷地镇压,英雄们危在旦夕。但他们战胜了恐惧,在马列主义的支撑下让革命最终转危为安。
挫折中的胜利给了英雄们更大的鼓励,革命的队伍了愈发地壮大。本来在单打独斗的英雄也加入到革命的大军中来。大家一直携手取得了决定性的胜利。
在历史的终点,中国封建主义反扑、被帝国主义瓜分的危机终于消除,封建主义被肃清、帝国主义被彻底赶出中国,革命英雄为我们开创了更美好的生活。

必须承认,我的文笔不足以写出中国革命史的波澜壮阔,我只是想说:
英雄史诗就在我们身边,不仅是虚构的故事,也是真实的历史。

如果有机会的话,你可以想一想:
如果你是英雄史诗里的主角,你的故事该怎么写?
如果你的公司是英雄史诗里的主角,你的企业发展史又怎么写?

显然,让天下没有难做的生意是足以写一本企业的英雄史诗的。你的呢?


希望今天的内容,对你有所启发。
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我们明天见。

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