游戏寒冬 真的来了吗?

2018年 是游戏界玩家以及游戏公司公认 游戏行业寒冬的一年。

       2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。游戏版号发放被按下暂停键,重启无日程,中国游戏行业因此陷入前所未有的低迷,求生欲催生了丛丛乱象。

        作为全球最大的游戏市场,这个政策无疑是“当头一棒”。据金融数据服务商Wind数据显示,今年以来,52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币。三月份版号暂停,到现在十月份还是需要等待但是至今仍然没有任何恢复的迹象,游戏公司也快熬不住了。

        8月30日,笼罩在阴云里的游戏行业再次遭遇政策高压,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。8月31日当天,腾讯股价暴跌5.1%,市值蒸发1542亿元;网易暴跌7.19%,股价创2016年6月以来新低;完美世界一度触及跌停;三七互娱跌幅超过9%。这是目前中国游戏行业收入最高的四家公司。

       8月底的《方案》无疑是一股新寒流。有业内人士向略大参考感叹:从中国端游时代到如今,政府对游戏的监管从未如此之严。

       不过,转机似乎已经出现,9月10日,中央人民政府网站发布了《文化和旅游部职能配置、内设机构和人员编制规定》,其中介绍了文旅部重组相关情况。行业人士解读,审核部门能够公布重组进度,代表距离回到正常审查近了一步。但,何时会重新开放,却还是一个未知数。

       面对游戏寒冬,如果版号申请仍然继续暂停、收缩,即使是腾讯、网易这样的游戏巨头,也吃不消。

        其实游戏业发展至今,市场环境已经变得越来越不乐观了,这在业界似乎是一种共识。曾几何时,游戏几乎就是赚钱的代名词,各行各业都向游戏产业投资,甚至因此而引发了历史上著名的“雅达利大崩溃”。

        没有人知道’限牌令’什么时候停止。业巨头在暴风雪中尚且瑟瑟发抖,游戏行业的一众小公司更是举步维艰。宽松的大环境不再,监管逐渐收紧,审查出的问题层出不穷,行业红利消失。前段时间,有消息称腾讯曾召开了两场议题为“如何打破游戏瓶颈”的内部会议。从目前的状态来看,这两场内部会议似乎并没有为腾讯游戏下半年的艰辛路程做好准备。版号限制仍未解冻,总量控制还在延续,政策的不确定性仍将是悬在整个游戏行业头上的达摩克利斯之剑。

        腾讯和网易的困境是整个游戏行业的困境。巨头尚可维持体面,中小公司却是每天挣扎在生死线。

     种种迹象表明,游戏行业一直以来的野蛮生长,为吸金产生的种种乱象,在监管部门看来已经到了不得不出手的时候了。而从监管时间线上来看,冻结游戏版号发放,控制网游总量只是一个阶段性的措施,对游戏市场的整治才刚刚开始,未来势必会推出更多细化的规则要求每个行业参与者执行。

        两者相加不免让人趋之若鹜,几乎人人可见,只有乱象得到解决,整个游戏行业才能够健康的向前发展,也只有从根本上重视解决青少年沉迷网游,我们的游戏行业才值得更进一步。

        目前互联用户数增长接近上限,用户转化为网络游戏玩家也已基本完成,增量市场后劲不足,意味着游戏行业开始进入存量市场阶段。在这种大环境下,拥有更多社交入口(等于免费流量)和资本(大量购买流量)就能掌握话语权。

       这意味着分到小游戏公司手里的羹就更少了。一般地,网络游戏生命周期很短,短则一年半,头部的产品也仅能维持三四年,真正的核心用户在短时间内已在头部游戏产品里固化,行业核心用户的存量市场也越来越少。

        不仅用户在向头部集中,整个行业里的资金、技术和人才都向大厂流入。有业内人士粗略估计,现在腾讯和网易占去了行业里至少四分之三的资源,其他公司,包括完美、巨人在内,只能争夺剩余的两成。 而在寒冬之后,死掉的公司更多,集中趋势会更加明显。

        但未来的成长和规划,都要建立在活下去的基础上。希望游戏寒冬尽早过去,玩家们会看到新的游戏界。


                                                                                                                                                                ----by 安宁

你可能感兴趣的:(游戏寒冬 真的来了吗?)