userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 、指针和类)存储到 Lua 变量中调用。
userdata分为两类,”full userdata”和”light userdata”。
Lua中面向对象的方式
①新建创建对象函数,调用lua_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出来的新的对象。得到注册成员方法时,创建的元表StudentClass,设置元表到创建的Student对象指针,这样通过":"操作符就可以找到对应的方法了。
②新建成员方法,调用lua_checkudata,除了把对象指针转换为userdata之外,还可以检查是否有"StudentClass"的元表,增加程序健壮性,得到从lua中传入的对象指针,调用成员方法。
②新建一个元表metatable,并设置元表"__index"的元方法的为metatable本身,然后将成员方法添加到元表metatable里。
③调用luaL_newlib,新建一个表,把构造函数注册进去。
④在Lua中,会首先调用创建对象函数,获得Student对象指针。通过Student对象指针,调用成员方法。
使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(student_obj)
stu.lua
local student_obj = Student.create()
student_obj:set_name("Jack")
student_obj:print()
--使用内部的__tostring函数进行打印
print(student_obj)
--下面的代码也是可行的
--student_obj.set_name(student_obj,"Jack")
--student_obj.print(student_obj)
--让其进行自动gc
student_obj = nil
--手动强制gc
--collectgarbage("collect")
main.cpp
#include
#include
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
using namespace std;
class Student
{
public:
Student():name("john"){}
~Student(){cout<<"Dctor"<<endl;}
string get_name(){return name;}
void set_name(string name){this->name=name;}
void print(){cout<<"name:"<<name<<endl;}
private:
string name;
};
int lua_create_new_student(lua_State* L)
{
//这个函数分配一块指定大小的内存块, 把内存块地址作为一个完全的用户数据压栈,
//并返回这个地址。 程序可以随意使用这块内存。
//创建一个对象指针放到stack里,返回给Lua中使用,userdata的位置-1
Student** s = (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*));
*s = new Student();
//Lua->stack,得到全局元表位置-1,userdata位置-2
luaL_getmetatable(L, "StudentClass");
//将元表赋值给位置-2的userdata,并弹出-1的元表
lua_setmetatable(L, -2);//把一张表弹出栈,并将其设为给定索引处的值的元表。
return 1;
}
int lua_get_name(lua_State* L)
{
//得到第一个传入的对象参数(在stack最底部)
//用luaL_checkudata宏替换lua_touserdata函数
//除了转换为userdata之外,还可以检查是否有"StudentClass"的元表,增加程序健壮性
//luaL_checkudata函数第二个参数1,表示检查函数的第1个参数是否是一个类型为StudentClass的用户数据
Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, "StudentClass");
//检查 s != NULL 是否为真,不为真,抛出一个错误
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
//清空stack
lua_settop(L, 0);
//将数据放入stack中,供Lua使用
lua_pushstring(L, (*s)->get_name().c_str());
return 1;
}
int lua_set_name(lua_State* L)
{
//得到第一个传入的对象参数
Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, "StudentClass");
//检查 s != NULL 是否为真,不为真,抛出一个错误
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
//检查函数的第 -1 个参数的类型是否是 LUA_TSTRING
luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
//栈顶变string
string name = lua_tostring(L, -1);
(*s)->set_name(name);
return 0;
}
int lua_print(lua_State* L)
{
Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, "StudentClass");
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
(*s)->print();
return 0;
}
int lua_student2string(lua_State* L)
{
Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, "StudentClass");
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
lua_pushfstring(L, "This is student name : %s!", (*s)->get_name().c_str());
return 1;
}
int lua_auto_gc(lua_State* L)
{
Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, 1, "StudentClass");
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
if (s) {
delete *s;
}
return 0;
}
//------注册全局函数供Lua使用------
//构造函数
static const luaL_Reg lua_reg_student_constructor_funcs[] = {
{ "create", lua_create_new_student },
{ NULL, NULL }
};
//成员操作函数
static const luaL_Reg lua_reg_student_member_funcs[] = {
{ "get_name", lua_get_name },
{ "set_name", lua_set_name },
{ "print", lua_print },
{ "__gc", lua_auto_gc }, //注册Lua内部函数__gc
{ "__tostring", lua_student2string },
{ NULL, NULL },
};
// 注册函数luaopen_student_libs
int luaopen_student_libs(lua_State* L)
{
//创建全局元表(里面包含了对LUA_REGISTRYINDEX的操作),元表的位置为-1
luaL_newmetatable(L, "StudentClass");
//将元表作为一个副本压栈到位置-1,刚刚创建的元表位置-2
lua_pushvalue(L, -1);
//设置-2位置元表的__index的值为位置-1的元表,并弹出位置-1的元表,原元表的位置为-1
// Lua中的写法:StudentClass = {} 将元表作为一个副本压栈
// Lua中的写法:StudentClass = { __index = {} } 设置元表的__index索引的值为位置-1的元表
lua_setfield(L, -2, "__index");
//将成员函数注册到元表中(到这里,全局元表的设置就全部完成了)
luaL_setfuncs(L, lua_reg_student_member_funcs, 0);
//创建一张新的表,并把列表的构造函数注册进去
luaL_newlib(L, lua_reg_student_constructor_funcs);
return 1;
}
static const luaL_Reg lua_reg_libs[] = {
{ "base", luaopen_base }, //系统模块
{ "Student", luaopen_student_libs}, //模块名字Student,注册函数luaopen_student_libs
{ NULL, NULL }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
if (lua_State* L = luaL_newstate()) {
//注册让lua使用的库
const luaL_Reg* lua_reg = lua_reg_libs;
for (; lua_reg->func; ++lua_reg) {
luaL_requiref(L, lua_reg->name, lua_reg->func, 1);
lua_pop(L, 1);
}
//加载脚本,如果出错,则打印错误
if (luaL_dofile(L, "stu.lua")) {
cout << lua_tostring(L, -1) << endl;
}
lua_close(L);
}
else {
cout << "luaL_newstate error !" << endl;
}
return 0;
}
//输出
//name:Jack
//This is student name : Jack!
//Dctor
轻量级userdata的真正用途是相等性判断。一个完全userdata是一个对象,它只与自身相等。而一个轻量级userdata则表示了一个C/C++指针的值。因此,它与所有表示同一个指针的轻量级userdata相等。可以将轻量级userdata用于查找Lua中的C/C++对象。
使用轻量级的userdata结合static来实现无冲突的key
#include
#include
using namespace std;
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();
// 压入轻量级userdata,一个static变量的地址
// 由于静态变量的地址在一个进程中具有唯一性,所以绝对不会出现重复key的问题。
static char key = 'k';
lua_pushlightuserdata(L, (void *)&key);
lua_pushstring(L, "JellyThink");
lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
// 从注册表中取对应的值
lua_pushlightuserdata(L, (void *)&key);
lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
string str = lua_tostring(L, -1);
cout << str.c_str() << endl;
return 0;
}
Lua 提供了一个 注册表, 这是一个预定义出来的表, 可以用来保存任何 C 代码想保存的 Lua 值。 这个表可以用有效伪索引 LUA_REGISTRYINDEX 来定位。 任何 C 库都可以在这张表里保存数据, 为了防止冲突,你需要特别小心的选择键名。 一般的用法是,你可以用一个包含你的库名的字符串做为键名, 或者取你自己 C 对象的地址,以轻量用户数据的形式做键, 还可以用你的代码创建出来的任意 Lua 对象做键。 关于变量名,字符串键名中以下划线加大写字母的名字被 Lua 保留。