控制器传值

1、属性传值

2、回传值:

1.委托代理

<1>把发送数据的类做出委托类:声明协议,在协议中声明一些方法给委托类定义一个id类型,名称为delegate的属性,并采用协议在委托类的对应方法中,让代理对象调用协议中某个方法。

<2>把接受数据的类做成代理类:实例化委托类对象,设置委托类对象的代理对象为自身,采用协议,并定义协议中的方法。

<3>一对一关系!

2.通知
<1>接收数据的类做注册通知,并设置通知回调方法
<2>发送数据的类中 ,做发送通知的操作
<3>通知是通过一个字符串名称来确定关联
<4>使用时一定要注意:
》注册通知的代码必须先于发送通知的代码执行
》通知的名称必须相同!
》一对多关系!

3.Block
<1>可以截获局部变量的匿名函数叫做Block,也叫做块函数
<2>是IOS4.0之后引入的,作为C语言的扩展,因为C语言不支持函数匿名,C中必须有函数名称才可以调用
<3>语法--声明、定义、调用--略
<4>与C语言的区别
》与C函数不可以嵌套定义C函数,但是可以在C函数、OC方法、Block函数内嵌套定义Block函数
》对于返回值,形参完全相同的Block函数,可以使用函数名赋值

//-------C函数声明---------
//无参数无返回值函数
void showMyCountry(void);
//无参数有返回值的函数
double getPI(void);
//有参数无返回值
void showArguments(int a,double b,char c);
//有参数有返回值
int getSum(int a,int b,int c);

//-------C函数定义,实现---------
//无参数无返回值函数
void showMyCountry(void){
    printf("C:中国\n");
    
}
//无参数有返回值的函数
double getPI(void){
    return 3.14;
    
}
//有参数无返回值
void showArguments(int a,double b,char c){
    printf("c>x=%d,y=%1f,z=%c\n",a,b,c);
}
//有参数有返回值
int getSum(int a,int b,int c){
    return a+b+c;
}
//----------Block函数声明-----------
void (^showMyCountry_Block)(void);

double (^getPI_Block)(void);

void (^showArguments_Block)(int a,double b,char c);

int (^getSum_Block)(int a,int b,int c);

//----------Block函数定义-----------

void (^showMyCountry_Block)(void)  = ^(void){
    
};

double (^getPI_Block)(void) = ^(void){
    return 3.2;
    
};

void (^showArguments_Block)(int a,double b,char c) = ^(int a,double b,char c){
  
    printf("Block > a = %d, b = %1f, c = %c\n",a,b,c);
};

int (^getSum_Block)(int a,int b,int c) = ^(int a,int b,int c){
    return a+b+c;
    
};
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //----------C函数调用-----------
        showMyCountry();
        printf("pi = %1f\n",getPI());
        double pi = getPI();
        
        showArguments(100,5.5,'x');
        int sum = getSum(10, 20, 30);
        printf("10+20+30= %d\n",sum);
        
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

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