心理现象学

有时,当我们准备和其他人进行交流的时候,心中是有一个目标的,这些目标决定了你应该去哪遇到其他人,并与他们建立联系。比如说,如果你想交朋友,你可以去玩电子游戏。如果你想约会,你可以去酒吧。如果你想组织一个志愿者活动,你可以试着在自己做志愿者活动的时候把这个想法说出来。

人性阴暗面心理学

人生来孤独,都有沟通交流和展现自我的需求,这便是微信所把握住最大的用户价值,聊天与朋友圈便是其具体体现。
人有“七宗罪”,即“贪婪、色欲、贪食、妒忌、懒惰、傲慢、暴怒”。

逃避恐惧:得到(知识的焦虑感),安全卫士(安全保障),
懒惰:O2O中的上门服务,各种外卖平台,打车软件,基于用户大数据算法的个性推荐,一键下单、一键打车、一键加速;
虚荣心:点赞,小视频,小红书,直播,朋友圈;
追求愉悦:有趣的交互设计,美颜相机,抖音;
存在感:Vip会员,身份标识,稀缺,可视性;
色欲:直播,陌陌,探探,陌生类社交;
贪婪:拼多多,免费转发,拼车;
嫉妒心:蚂蚁森林排行榜,抢红包;
冲动:评论功能(暴怒);
从众:销量,喜茶,吃鸡,王者荣耀;

设计心理学
设计时要懂得换位思考,站在用户的角度看设计;
如果你想让用户集中注意力观察屏幕某处,就别在周边区域添乱;
如果想让某个物体 易于识别 ,那就用简单几何来画;
标准视角的画像和物体更易识别和记忆;
功能可见性,对某一模块,应让用户一眼就可以知道其功能;
人一次只能记住4项事物。可以通过组块将“4”变多;
人们必须借助信息巩固记忆,例如重复或 图式;
比起文字,人们更喜欢看图,记图,减轻记忆负担;
减少用户思考。信息循序渐进给出,用链接引导用户获得更多详情;
故事使人们处理信息最自然的形式;
使用进度条,让用户知道要等待多长时间;
人可以进入心流状态 ,即全身心投入某项事情,同时给用户持续的反馈,并尽量减少其他信息干扰;
人们会选择性注意信息,也会主动过滤信息,如需特别关注,那就让它比你想象中的明显 10倍;
人的注意力只有 10分钟 ,相办法加点新鲜的吧;
勾人六事:危险、食物、性、任何移动的东西、故事、噪音、人脸(尤其是正面照片);
人天生懒惰,网页设计应 便于浏览 而不是细读;
在社交网络中很多关系都是弱关系,如果为强关系设计,需要设计一些能让用户近距离接触的功能,让他们可以在圈子中联系和相互了解。弱关系则反之;
多考虑用户会如何与它互动。交互是否符合人际交往规则?
人们会快速判断什么不值得信任;
选项越多,做选择所需的时间越长;
人眼接收信息时,头脑会自动补全缺失的部分;

让产品吸引用户的3个方法

1、美的产品就像一个长相俊美的人,用户本能地被他吸引,想要同他约会;
2、约会时,人们会做出有趣的行为来与对方交流,风趣幽默、温柔体贴、给对方制造惊喜、保持神秘感等等,产品也应如;
在常规内容中添加一些幽默的元素能够取悦用户;
3、当人们吃惊时,大脑会释放一定量的多巴胺,这一瞬间能让我们获得短暂的快感;

人性的特点之一,就是“对陌生的事物充满好奇”。

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