C++ static

  1. 静态变量: 使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
    1. 全局静态变量
      1. 在全局变量前加上关键字static。内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
      2. 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非被显式初始化)
      3. 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾
    2. 局部静态变量
      1. 在局部变量之前加上关键字static。内存中的位置:静态存储区
      2. 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非被显式初始化)。即使多次调用该函数,静态变量的空间也只分配一次,前一次调用中的变量值通过下一次函数调用传递
      3. 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,仍然驻留在内存中,只不过不能对它进行访问(用变量接一下方法返回值,然后再进行销毁),直到该函数再次被调用,并且值不变;
    3. 静态函数
      1. static void task(){}。函数的定义和声明在默认情况下都是 extern 的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
      2. 这个函数只可在本cpp 内使用,不会同其他cpp 中的同名函数引起冲突;
      3. warning:不要再头文件中声明 static 的全局函数,不要在cpp 内声明非static 的全局函数,如果你要在多个 cpp 中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则 cpp 内部声明需加上static 修饰
    4. 类的静态成员
      1. 在类中,静态成员是类的成员,而不是对象的成员,因此它被所有属于该类的对象所共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
      2. 静态成员的修改在多线程环境下不一定是线程安全的。如果多个线程同时访问并修改同一个静态成员,可能会导致竞态条件(Race Condition),从而破坏数据的一致性。
    5. 类的静态函数
      1. 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
      2. 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中的非静态成员,可以引用类中的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
      3. 静态成员函数不能被声明为const,因为const关键字用于表示成员函数不会修改调用对象的状态,而静态成员函数不依赖于任何特定的对象实例
  2. 限定访问范围 static 还有限定访问范围的作用(类似于匿名名字空间)
    1. 静态成员变量(类变量): 当在类中声明一个静态成员变量时,这个成员变量将与类本身关联,而不是与类的每个对象实例关联。这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员变量在内存中只有一份副本。静态成员变量在类的所有对象之间共享,并且可以通过类名来访问。
    2. 静态成员函数(类方法): 静态成员函数是属于类本身的函数,而不是类的对象。它们不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数,因为它们没有隐式的对象指针。静态成员函数通常用于不需要访问对象特定数据的功能,或者用于执行与类本身相关的操作。

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