JAVA-(抽象类、接口、实战小demo)


心得体会

  • 今天相当于之前来说上课的时间要少一点,同时我们自我理解的时间就相对变得充裕了很多。抽象类和接口似乎用的很多,有些时候很容易将两者搞混,但是再容易搞混的两种事物,只要你深入的去接触,也会找到突破点的,上课没听懂,课后就多花点时间去弄懂,网上搜,问同学,无论何种方式,反正当日事情当日做嘛,不然明日复明日,明日何其多,会很难过的。

技术

1.抽象类
2.接口
3.接口与抽象类的联系与区别
4.实战小demo1
5.练习小demo2

具体操作

1.抽象类

  • 1.抽象类及抽象方法的定义
  • 抽象类:用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类
    抽象方法:用abstract来修饰一个没有方法体的方法时,该方法叫做抽象方法

例:定义一个抽象类

abstract class BaseAndroidStudy{
.......
}
  • 2.抽象类的性质
  • 抽象类中可以有代码块、构造方法,可以定义属性,静态常量,普通方法,抽象方法,普通方法
  • 抽象方法不需要实现,由子类来实现
abstract class BaseAndroidStudy{
       //定义一个代码块
        {
            System.out.println("锻炼身体");
        }
       //定义一个属性 用于保存数据
       public String javaBook;
       public Dream dream;
       //提供一个构造方法
       public BaseAndroidStudy(String javaBook,String dream){
           this.javaBook=javaBook;
           this.dream=new Dream();//给自己的一些属性赋值
           this.dream.name=dream;
       }

       //定义一个静态的常量
       public static  final String CBOOK="C Primier";

       //定义一个抽象方法 不需要实现 子类来实现
       public abstract void studyC();
       //定义一个普通方法 已经确定了这个方法的具体实现
       public void studyJava(){
           System.out.println("参加培训班");
       }

       //定义一个内部类用于管理每个人的梦想
        class Dream{
            public String name;

            public void show(){
                System.out.println("我的梦想是"+name);
            }
       }
}

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
  • 子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。
  • abstract不能与final并列修饰同一个类。
  • abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

  • 如果继承一个抽象类 就必须实现抽象类里面的抽象方法;如果不实现抽象方法,也可以把这个类定义为抽象类

例如:

//抽象类
  abstract class BaseAndroidStudy{
     public abstract void studyC();//抽象方法,抽象方法不许要实现,由子类来实现
}
class Student extends BaseAndroidStudy{
    String name;
   @Override
    public void studyC(){
       System.out.println("看书,看视频");//实现抽象类中的抽象方法

   }
   public Student(String name ,String bookName,String dream){
       super(bookName,dream);
       this.name=name;
   }
}

或者

//抽象类
  abstract class BaseAndroidStudy{
     public abstract void studyC();//抽象方法,抽象方法不许要实现,由子类来实现
}
  String name;
 abstract  class Student extends BaseAndroidStudy{
   public Student(String name ,String bookName,String dream){
       super(bookName,dream);
       this.name=name;
   }
}
  • 3.抽象类的使用
 public class Myclass {
        public static void main(String[] args){
            //1.显示的创建一个类继承于抽象类 创建这个类的一个对象
            Student xw=new Student("小王","Java编程思想","参加培训班");


            //使用匿名类 只使用一次
            BaseAndroidStudy zs=new BaseAndroidStudy("java书","高薪") {
                @Override
                public void studyC() {
                    System.out.println("培训");
                }

            };
        }
    }
  • 什么情况下需要将一个父类做成抽象类(模板)
  • 1.不能直接创建这个类的一个对象
  • 2.这个类里面的某些方法 还不确定如何实现

2.接口

  • 1.接口的定义
  • 接口(Interface):是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,接口就是java提供的一个面向对象的机制

例如:定义一个接口

interface  testInterface{
...
}
  • 2.接口的性质
  • 接口里面默认的变量都是static final 常量,默认情况下不需要自己写public static final
  • 接口里面不能定义变量
  • 接口里面不能定义代码块,构造方法
  • 如果需要定义已经有实现的方法 使用default
  • 接口里面可以定义内部类
  • 使用implements实现一个接口
interface  testInterface{
    public static final int I=100;
    int COUNT=20;
    void test();
    public void test2();
    public abstract void test3();

    // 接口的静态内部类
    static class inner{
        int name;
        public void show(){
            System.out.println("内部类");
        }
    }

}
interface  testInterface2 extends testInterface{
     int I=100;
     int COUNT=20;
     void test();

     class inner{
         int name;
         public void show(){
            System.out.println("内部类");
        }
    }
}
class PXDClass implements testInterface2,testInterface{

    @Override
    public void test() {
        testInterface.inner in=new testInterface.inner();
        in.show();
    }

    @Override
    public void test2() {

    }

    @Override
    public void test3() {

    }
}
class Te{
    public static void main(String[] args){
        PXDClass pxd=new PXDClass();
        testInterface2 t=new PXDClass();
    }
}
  • 接口里面不能添加普通方法/对象方法/实例方法,只有抽象方法 默认就是public abstract
    void test();
    public void test2();
    public abstract void test3();//这三种定义方法默认都是public abstract
  • 一个类可以实现多个接口
class PXDClass implements testInterface2,testInterface{
}
  • 一个接口可以继承多个接口
interface  testInterface2 extends testInterface,testInterface3{
}

3.接口与抽象类的联系与区别

  • 1.联系
  • 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。
  • 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
  • 2.区别
  • 接口里只能包含抽象方法,静态方法和默认方法,不能为抽象方法提供方法实现,抽象类则完全可以包含普通方法。
  • 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量,抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
  • 接口不能包含构造器,抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
  • 接口里不能包含初始化块,但抽象类里完全可以包含初始化块。
  • 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类,但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承不足。

4.实战小demo

  • 1.创建Activity模板(抽象类)
package day6.JAVA.Demo;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 管理界面的抽象类 定义了一个界面创建到结束的模板
 */
public abstract class Activity {
    //保存这个界面的所有子视图
    public ArrayList childs=new ArrayList<>();
    //界面创建
    public abstract void onCreate();
    //界面销毁
    public abstract void onDestory();

    //将子控件添加到一个界面上
    //接受的时候用父类去接受子类
    //当需要访问子类内容的时候 就要强制转换为对应的类
    public void addChild(View v){
        if(v instanceof  Button) {
            Button btn=(Button)v;
          System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
        }
        if(v instanceof  ImageView){
            ImageView iv=(ImageView)v;
            System.out.println(iv.picture+"的图片显示到界面上了");
        }
        //保存子类控件
        childs.add(v);
    }

}
  • 2.管理一个视图显示和事件监听
public class View {
    //所有视图都共有的属性
    String backgroundColor;//背景颜色
    String borderColor;//按钮颜色

    //记录谁想监听我这个事件 暂时我不确定是谁要监听 但是监听的人肯定实现了这个接口
    OnClickListener listener;

    //所有的视图都要监听事件
    //定义一个内部接口 封装
    public interface OnClickListener{
        //定义一套方法 约束外部使用这些方法来监听事件
        void onClick(View v);
    }
    //用于控件接受触摸事件
public void getTouchEvent(){
        //调用监听者里面的onClick方法
        listener.onClick(this);
}

}

  • 3.创建按钮类
public class Button extends View {
    String title;//创建标题
    String titleColor;//创建标题颜色
    public Button(String title,String titleColor){
        this.title=title;
        this.titleColor=titleColor;
    }
}
  • 4.显示一张图片
/**
 * 显示一张图片
 */

public class ImageView extends View{
    String picture;
    public ImageView(String picture){
        this.picture=picture;
    }
}
  • 5.创建主界面

1.实现抽象类中的抽象方法

 @Override
    public void onCreate () {...}
  @Override
    public void onDestory() {
        //销毁之前需要做点什么事情
    }

2.添加一个按钮

Button btn;
btn=new Button("分享","红色");

3.添加一张图片

ImageView img;
img=new ImageView("周杰伦");

4.把子控件添加到主界面

 //将创建的控件添加到当前界面
        addChild(btn);
        addChild(img);
/**
 * 管理主界面(程序运行起来的第一个界面)
 */
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
    //当界面一旦创建 就自动调用onCreate方法
    public MainActivity(){
        onCreate();
    }
    Button btn;
    ImageView img;
    @Override
    public void onCreate () {
        //主界面如何布局
        //添加一个按钮
        btn=new Button("分享","红色");
        //添加一张图片
         img=new ImageView("周杰伦");

        //将创建的控件添加到当前界面
        addChild(btn);
        addChild(img);
        //如果一个控件需要监听事件 那么就必须实现监听事件的接口
        //告诉按钮是谁在监听这个事件
        btn.listener=this;
        //给ImageView添加以一个时间
        img.listener=new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("图片被点击了");
            }
        };
    }

    //模拟触摸的
    public void touch(){
        //将屏幕触摸的时间 传递给按钮
        btn.getTouchEvent();
        img.getTouchEvent();
}
    @Override
    public void onDestory() {
        //销毁之前需要做点什么事情
    }
    //
    @Override
    public void onClick(View v){
        System.out.println("按钮被点击了");

        }
}
  • 6.实现事件监听
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener{

1.实现接⼝里⾯的方法

 //当事件被触发 就会调用这个onClick方法
    @Override
    public void onClick(View v){
        System.out.println("按钮被点击了");

2.告诉按钮 是谁要监听他的点击事件

  btn.listener=this;

3.使⽤用匿名类给图⽚添加事件监听

  //给ImageView添加以一个事件
        img.listener=new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("图片被点击了");
            }
        };

4.View中事件接收触摸事件的方法用于获取按钮被点击了

 //用于控件接受触摸事件
    public void getTouchEvent(){
        //调用监听者里面的onClick方法
        listener.onClick(this);
}
}

5.MainActivity中添加方法 模拟⼿手触摸屏幕 将触摸的事件传递给按钮或者图⽚

  //模拟触摸的
    public void touch(){
        //将屏幕触摸的时间 传递给按钮
        btn.getTouchEvent();
        img.getTouchEvent();
}
  • 7.外部使用
public class Myclass {
    public static void main(String[] args){
     //启动程序 创建界面
        MainActivity main=new MainActivity();

        //模拟触摸
        main.touch();
    }
}
  • 8.运行结果
image.png

5.练习小demo2

  • 希望能够创建一个
    使用这个模板可以方便的测出某个代码块的执行效率
package day6.JAVA.Templete;

public class Myclass {
    public static void main(String[] args){
        Mycode test=new Mycode();
        test.calculate();
    }
}
/**
 * 希望能够创建一个
 * 使用这个模板可以方便的测出某个代码块的执行效率
 */
 abstract class TimeTemplate{
     //通过实现这个方法 获得具体测量的代码
 public abstract  void code();

     public void calculate(){
         long start=System.currentTimeMillis();
         code();
         long end=System.currentTimeMillis();
         System.out.println(end-start);
     }
}
class Mycode extends TimeTemplate{

    @Override
    public void code() {
        int total=0;
        for(int i=0; i<100000;i++){
            total+=i;
        }
    }


    }
image.png

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