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基础操作
物体模式
编辑模式
选择
操作
UV模式
着色编辑器模式
技巧
模型导入到Ventuz(Raydata)
bridge与blender连接
快速展UV
软件配置
移动、旋转、缩放清零 Alt+G、Alt+R、Alt+S
透明线框 Shift+Z
打开和关闭左侧的工具栏 T
打开关闭右侧的工具栏 N
隐藏 H
显示 Alt+H
鼠标所在的编辑器全屏 Ctrl+Space
快速搜索 F3
再次弹出操作面板 F9
清理工具,快速找出并清理孤点、非四边面 Ctrl+3
法向菜单 Alt+N
重新计算外侧法向 Shfit+N
移动模型过程中按住Ctrl会自动吸附到增量
R键旋转后按住ctrl可以每5度旋转,按住shift可以很慢的以精确的角度旋转,也可以直接输入45,就直接旋转到45度了
添加物体 Shift+A
复制 Shift+D
链接复制 Alt+D ,复制出来的模型的编辑属性会跟着原模型改变
全选 A
将最后一个选中的模型作为父级 Ctrl+P
清空父级 Alt+P
将选择的模型添加到一个集合中 M
选择一个模型后,快速选择和这个模型在同一集合的所有模型 Shift+G
两个物体合并 Ctrl+J ,此操作会把修改器清除,所以合并之前先应用一下修改器
对称复制 Ctrl+M
选中的面向外扩展选择 Ctrl+小键盘+号
单独显示 ?键
相对于A物体在X轴方向镜像复制 Shift+Alt+X,Y轴和Z轴同理,注意最后选择的是A物体
将移动旋转缩放的轴心点放到游标处,按。键,然后选择3D游标
应用变换 Alt+A,应用变换后再倒角会比较均匀
关联属性 Ctrl+L
应用变换 Ctrl+A
对齐基面 Alt+A
选择并排边 Ctrl+Alt+鼠标左键
连选 CTRL+左键选择首尾,SHIFT先选择新的起点,然后按CTRL+左键选择首尾(加/减选连选)
反选 Ctrl+I
选中和你选中的面相连接的所有面 L
选择相似 Shift+G
从选择的面快速转换到选择的边 2,到点 1
扩大选区 Ctrl + 小键盘+号
合并 M
分离 P
物体的原点移到某处 Shift+S
封面(从边或点创建面) F
点对齐 Alt+A
法线反转 Alt+N
融并选区 Ctrl+X
移动圆点 Ctrl+.
打开点操作菜单 Ctrl+V
顶点倒角 Ctrl+Shift+B
两个点连接成一条线并切割所在的面 J
两个点连接成一条线不切割所在的面 F
合并顶点 M
断离顶点 V
打开点操作菜单 Ctrl+E
环切 Ctrl+R ,鼠标滚轮调整段数,右键均匀切割
偏移环切边 Ctrl+Shift+R
边倒角 Ctrl+B,按P键调整形状,鼠标滚轮调整段数
边线沿着面移动 按两下G
桥接循环边,一般用于打洞或面与面之间的连接
标记缝合边,可以使展UV时有分裂效果
标记锐边,可以使平滑着色时有锐边效果
边线折痕,可以使添加表面细分修改器后,对使用边线折痕的边没有什么影响,下图圆柱添加表面细分修改器后,我们不想让上下2个面有强烈的细分效果,就可以使用边线折痕
打开面操作菜单 Ctrl+F
内插面 i,按2下i每个面内插,内插的同时按住Ctrl可以移动面
切割面 K,按下C可以以45度角切割,按下Z可以切换是否只切割可见
面三角化 Ctrl+T
面四边化 Alt+J
面实体化,但一般用修改器来实体化,方便修改
添加 Shift+A
UV Mapping Ctrl+T
节点是否使用 M
镜像 Ctrl+M
快速插入贴图并自动连接节点 Ctrl+Shift+T,这个需要贴图命名规范,基础颜色XXX_Color,金属度XXX_Metalness,粗糙度XXX_Roughness,法线XXX_Normal
断开连接线 Ctrl+鼠标右键
快速连接线 Ctrl+Shift+鼠标左键
预览 Ctrl+Shift+鼠标左键 鼠标位置在预览节点上
快速增加点,选择一个曲线点,按住Ctrl+鼠标右键
2个点之间增加点,选中2个点,右键—>细分
缩放曲柄长度 S
控制点的2个柄方向不同,右键—>设置控制炳类型—>矢量
通过填充两者和挤出,再转换为网格就可以变成实体了
勾上2个自带插件,可以创建岩石等额外物体
视图着色按一下设置会看的比较清晰
快速进入摄像机视角的方法,点击选择摄像机,然后按小键盘的0,再按G键可以移动摄像机视角,但这样很麻烦,可以勾选锁定摄像机视角
球体类表面平滑的操作,右键平滑着色,然后勾选自动光滑
渲染属性中勾上透明可以让背景变成空白
世界属性中取消使用节点,然后将颜色改成黑色,更利于光照调节
渲染属性一般都会勾选一下属性
光源和一个空物体添加阻尼跟踪约束,并设置正确的跟随轴,可以使光源方向一直跟着空物体,调整光源位置的话方向也不会变
导出FBX时,坐标轴选择-Z前进和Y向上
bridge设置导出到blender
在Megascans Library找到bridge为blender提供的插件
复制到blender的插件目录
然后在blender内勾上插件,重启下就行
选择一个物体,进入到编辑模式,全选所有面,按下U键,智能UV投射