如果整个网络游戏都被禁止,腾讯和网易等大公司依靠什么生存?

在谈论网易和腾讯这两个游戏行业巨头站起来的原因之前,有必要提一下2002年至2005年游戏行业爆发的时代。当时,只要发布了游戏, 您可以成功进入游戏市场并开始自己的神话。

在那些年里,只要您有能力充当代理人,您就可以成长。 当时,在网易,腾讯,盛大,九成,巨人,完美世界等一系列实力雄厚的公司的带动下,国内游戏产业已经蓬勃发展,各种规模的游戏公司层出不穷。 2005年,一切开始发生变化。

实际上,这些游戏公司的衰落不仅仅是因为门槛提高了,而且游戏行业的规则已经加深了。 当时,当“征途”创造的推土神话浮出水面时,几乎所有网吧都在宣传“征途”,但随着玩家资本的增加,网吧不再是唯一的途径,因此推行业 开始下降,随之而来的是一系列新词,例如更深入的游戏开发,促销和市场营销,这也打击了仅靠代理商进入游戏行业的小公司。

网易和腾讯等巨头公司有很多生存的理由。 最重要的是他们的用户群。 腾讯在早期没有玩游戏。 主要关注点是QQ,这是一种基于社交聊天的方法。 随着QQ的不断改革,它加深了用户的黏性,并使腾讯拥有最大的国内播放器用户群。 腾讯生产的具有如此强大的背景和功能的游戏可以说是在游戏行业中。

当然,像腾讯网易这样的大公司不仅关注制作游戏,而且还花费大量精力在玩家的用户体验上。 在游戏开发之前对用户进行深入研究,邀请玩家体验内部测试,Beta测试,并邀请玩家为游戏模式设置规则。 有玩家基础的游戏才是真正的游戏。 腾讯和网易清楚地了解了这一事实。

他们成功的另一个主要原因是游戏产业化。 简而言之,这是一系列操作,例如包装制作电影或动漫的游戏,小说,外围设备,电子竞技以及举办比赛。 游戏产业化不是任何公司都能做到的。 仅在早期阶段进行投资就等于拒绝大多数游戏公司,并且这样的游戏产业链不一定成功。

腾讯和网易的成功基本上是无法复制的,在这样一个寒冷的冬天,游戏版本号甚至更难获得。 成功主要有三点:玩家用户群的积累,用户黏性的加深以及游戏的产业化。 如果对整个网络的禁令最终得以实施,那么像腾讯和网易这样的大公司肯定可以依靠如此高强度的玩家基础积累,加深用户黏性以及一系列以前已经完成的产业链。 会产生更强大的东西!

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