之前讲过C语言中结构体(struct)的基本用法,今天偶然碰到联合体(union),感觉它俩有点类似,现在说一下这两个用法的区别吧(如有不对,请指正出来 拜托拜托)
各成员各自拥有自己的内存,各自使用互不干涉,同时存在的,遵循内存对齐原则。一个struct变量的总长度等于所有成员的长度之和。
各成员共用一块内存空间,并且同时只有一个成员可以得到这块内存的使用权(对该内存的读写),各变量共用一个内存首地址。因而,联合体比结构体更节约内存。一个union变量的总长度至少能容纳最大的成员变量,而
且要满足是所有成员变量类型大小的整数倍。不允许对联合体变量名U2直接赋值或其他操作。
#include
//结构体
struct u //u表示结构体类型名
{
char a; //a表示结构体成员名
int b;
short c;
}U1;
//U1表示结构体变量名
//访问该结构体内部成员时可以采用U1.a=1;其中"点"表示结构体成员运算符
//联合体
union u1 //u1表示联合体类型名
{
char a; //a表示联合体成员名
int b;
short c;
}U2;
//U2表示联合体变量名
//访问该联合体内部成员时可以采用U2.a=1;其中"点"表示联合体成员运算符
//主函数
int main(){
printf("%d\n",sizeof(U1));
printf("%d\n",sizeof(U2));
return 0;
}
```c
程序运行结果是:
12
4*
代码2:union成员赋值
所有成员共用一块存储空间,在操作不同的成员时,编译器根据不同的成员类型,按照不同的方式取值。
#include
//联合体
union u1
{
char a;
int b;
short c;
}U2;
//主函数
int main(){
U2.a='a';
printf("%c%c\n",U2.b,U2.c);//输出aa
U2.a='b';
printf("%c%c\n",U2.b,U2.c);//输出bb
U2.b=0x4241;
printf("%c%c\n",U2.a,U2.c);//输出AA
return 0;
}
union大小计算准则:1、至少要容纳最大的成员变量 2、必须是所有成员变量类型大小的整数倍
代码中U3至少容纳最大e[5]=20字节,同时变量类型最大值是整数倍,即使double(字节数是8)的整数倍,因而
sizeof(U3)=24。
#include
//联合体
union u2
{
char a;
int b;
short c;
double d;
int e[5];
}U3;
//主函数
int main(){
printf("%d\n",sizeof(U3));//输出24
return 0;
}
#include
//联合体
union u3
{
char c[4];
int i;
}U4;
//主函数
int main(){
U4.C[0]=0X04;
U4.C[1]=0X03;
U4.C[2]=0X02;
U4.C[3]=0X11;
printf("%x\n",U4.i);//输出为11020304 小端
return 0;
}
代码5:struct字节对齐
U5中a四个字节,后面b和c加起来3个字节,正好补1个字节对齐;U6中b1个字节,要和后面的a对齐,需要补3
个字节对齐,c也要补1个字节对齐,因而最终U6为12个字节。另外,要想改变这种默认对齐设置,可以用
#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
#include
//联合体
struct u4
{
int a;
char b;
short c;
}U5;
struct u5
{
char b;
int a;
short c;
}U6;
//主函数
int main(){
printf("%d\n",sizeof(U5));
printf("%d\n",sizeof(U6));
return 0;
}
输出为
8
12