前言
之前几篇我们介绍了贝塞尔曲线的原理、绘制曲线和动效实现,这些都是代码预设好的,如果我们要根据需要自行绘制曲线,就需要使用交互来实现了。本篇我们先来介绍简单的交互式绘图,通过获取触控位置来设定贝塞尔曲线的控制点,从而实现交互式绘制曲线。
获取触控位置
第一个要解决的问题是如何获取手指在屏幕的触控位置。在 Flutter 中,提供了一个 Listener
组件,可以监听各类触控事件。Listener
的组件构造方法定义如下:
const Listener({
Key? key,
this.onPointerDown,
this.onPointerMove,
this.onPointerUp,
this.onPointerHover,
this.onPointerCancel,
this.onPointerSignal,
this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild,
Widget? child,
})
其中onPointerXX
都是触控事件的回调方法,在回调里会携带触控的位置信息,具体的参数如下:
-
onPointerDown
:触控点按下去(类似鼠标按下未释放)时的回调方法,携带了一个PointerDownEvent
参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition
参数,即当时点按时的位置。 -
onPointerUp
:触控点按 松开(类似鼠标按下后释放)时的回调方法,携带了一个PointerUpEvent
参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition
参数,即当时点按时的位置。 -
onPointerMove
:按下后移动(拖动)时的回调方法,携带了PointerMoveEvent
参数,包含了起始位置和移动的距离等信息。 -
onPointerHover
:这个很好理解,hover
状态时的事件,不过在触控设备上没有hover
事件。 -
onPointerCancel
:产生onPointerDown
事件的指针(Pointer)不再指向该接收器(有点费解,目前没想到具体的应用场景,后续遇到了再研究一下)。 -
onPointerSignal
:当指针发出其他信息时的回调,目前也没想到具体的场景,可能是桌面应用会涉及到。 -
behavior
:这个参数需要注意,也就是触控事件的检测方式,是一个HitTestBehavior
枚举,默认是deferToChild
,只允许子组件响应触控事件。opaque
自身可以响应触控事件(子组件和自己都可以),但下层的组件无法响应触控事件。translucent
为穿透类型,下层组件也能够响应到触控事件。我们可以根据需要来确定触控事件的响应方式。
下面是点按后获取触控位置为例代码,使用的话还是比较简单的。当然,这里要说明一下,如果只是单纯地获取触控事件,而不需要触控的细节(比如位置,触控力度等),那么官方推荐是使用更高封装层级的手势识别组件 GestureDetector
。
Listener(
onPointerUp: ((event) {
print('position: ${event.localPosition}');
}),
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child: ...
),
交互绘制实现
有了上面的基础,我们获取到触控点位置后,刷新界面触发 Canvas 重绘即可。不过这里有个问题,我们希望是可以连续绘制,而不是只能绘制一条曲线。比如说我们点按了2个点,那就绘制直线;3个点就绘制2阶贝塞尔曲线;4个点绘制3阶贝塞尔曲线;4个点以上,把前一条曲线的结束点当做新的曲线的起点,按上述的方式循环绘制。这样我们就能够保证曲线是连续的了。这里可以通过递归方式实现,代码如下:
void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List points) {
if (points.length <= 1) {
return;
}
if (points.length == 2) {
canvas.drawLine(points[0], points[1], paint);
return;
}
if (points.length == 3) {
_draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
return;
}
if (points.length == 4) {
_draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
return;
}
var subPoints = points.sublist(0, 4);
drawCurves(canvas, paint, subPoints);
drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3));
}
此外,考虑可能绘制的不是我们想要的效果,要支持撤销功能,因此我们加了一个按钮,点击按钮可以删除最近添加的点,从而实现撤销功能。我们用 Scaffold
的 floatingActionButton
实现,逻辑很简单,就是如果点数组不为空的话,就删除最后一个点,然后刷新界面就好了。
floatingActionButton: IconButton(
onPressed: () {
if (points.isNotEmpty) {
points.removeLast();
setState(() {});
}
},
icon: Icon(
Icons.backspace,
color: Colors.blue,
),
),
绘制代码
有了上面的基础,绘制代码就简单很多了,我们用一个数组存储已经点击的点,然后通过这些点递归调用绘制方法就可以 实现交互式绘制了,完整代码如下所示,这里我们把控制点使用圆圈绘制出来了。
class GestureBezierDemo extends StatefulWidget {
GestureBezierDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
State createState() => _GestureBezierDemoState();
}
class _GestureBezierDemoState extends State {
var points = [];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Listener(
onPointerUp: ((event) {
points.add(event.localPosition);
setState(() {});
}),
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child: CustomPaint(
foregroundPainter: GestureBezierPainter(points: points),
child: Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width,
height: MediaQuery.of(context).size.height,
color: Color(0xFFF5F5F5),
),
),
),
floatingActionButton: IconButton(
onPressed: () {
if (points.isNotEmpty) {
points.removeLast();
setState(() {});
}
},
icon: Icon(
Icons.backspace,
color: Colors.blue,
),
),
);
}
}
class GestureBezierPainter extends CustomPainter {
GestureBezierPainter({required this.points});
final List points;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
print(size);
canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
var paint = Paint()..color = Color(0xFFE53020);
paint.strokeWidth = 2.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
for (var point in points) {
canvas.drawCircle(point, 2.0, paint);
}
paint.color = Color(0xFF2480F0);
drawCurves(canvas, paint, points);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List points) {
if (points.length <= 1) {
return;
}
if (points.length == 2) {
canvas.drawLine(points[0], points[1], paint);
return;
}
if (points.length == 3) {
_draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
return;
}
if (points.length == 4) {
_draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
return;
}
var subPoints = points.sublist(0, 4);
drawCurves(canvas, paint, subPoints);
drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3));
}
_draw3OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List points) {
assert(points.length == 4);
var yGap = 60.0;
var path = Path();
path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);
for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
var curvePoint = BezierUtil.get3OrderBezierPoint(
points[0], points[1], points[2], points[3], t / 100.0);
path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
_draw2OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List points) {
assert(points.length == 3);
var path = Path();
path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);
for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
var curvePoint = BezierUtil.get2OrderBezierPoint(
points[0], points[1], points[2], t / 100.0);
path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
运行效果
运行效果如下图所示。
总结
本篇其实更多地是介绍获取屏幕触控位置的内容,要实现交互式绘制就需要掌握用户的触控行为,从而绘制对应的图案。接下来我们会继续探索更多交互行为,做更多的交互式绘制探索。