目录
1.运算符重载(重新赋予运算符新的含义)
回顾函数重载
OpenCV运算符重载
运算符重载
2.自己实现字符串重载
3.友元函数
4.<<重载
5.类型转换
6.自增自减运算符重载
7.c++中的运算符
函数名一样,参数列表不同
Mat add(Mat& A, Mat& B);
Mat add(Mat& A, float b);
Mat add(float a, Mat& B);
Mat mul(Mat& A, Mat& B);
Mat mul(Mat& A, float b);
Mat mul(float a, Mat& B);
Mat A, B;
float a, b;
//…
Mat C = A + B;//A矩阵里每个像素和B矩阵里面的每个像素相加
Mat D = A * B;
Mat E = a * A;
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
float a[6]={1.0f, 1.0f, 1.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f};
float b[6]={1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 6.0f};
cv::Mat A(2, 3, CV_32FC1, a);
cv::Mat B(3, 2, CV_32FC1, b);
cv::Mat C = A * B;// 运算符重载
cout << "Matrix C = " << endl
<< C << endl;// 运算符重载
return 0;
}
输出结果
对于自定义的类型,我们要把这个运算符要做什么进行自定义
std::string s("Hello");//std::string(类)
s += "C";//运算符重载(字符串的链接并修改字符串的内容)
s.operator+=("and CPP!");//与上面等价
用char类型的数组作为字符串的表达方式,非常容易越界,字符串的连接,拷贝,不是特别安全
class MyTime
{
int hours;
int minutes;
public:
MyTime(): hours(0), minutes(0){}//构造函数
MyTime(int h, int m): hours(h), minutes(m){}//带有参数(构造函数重载)
//格式:
函数类型 operator运算符名(参数列表)
MyTime operator+(const MyTime & t) const//运算符重载是类里面特殊的函数
//常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但仍然不允许修改对象中数据成员的值
{
MyTime sum;
sum.minutes = this->minutes + t.minutes;//当前对象+参数对象
sum.hours = this->hours + t.hours;
sum.hours += sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
std::string getTime() const;
};
MyTime t1(2, 40);
MyTime t2 = t1 + 20;
//两个MyTime相加,但是+一个整数就不行
MyTime operator+(int m) const
{
MyTime sum;
sum.minutes = this->minutes + m;
sum.hours = this->hours;
sum.hours += sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
MyTime t1(2, 40);
MyTime t2 = t1 + "one hour";
//加字符串
MyTime operator+(const std::string str) const
{
MyTime sum = *this;//sum=当前对象
if(str=="one hour")//字符串内容相同
sum.hours = this->hours + 1;
else
std::cerr<< "Only \"one hour\" is supported." << std::endl;
return sum;
}
//如果20 + t1;//20不是对象,不能重载
是一个朋友函数
A)声明在类的内部
B)可以获取公有和私有的成员变量
C)但它不是类的成员
class MyTime
{
// ...
public:
friend MyTime operator+(int m, const MyTime & t)
{
return t + m;//调用重载运算符
}
};
第二种写法
class MyTime
{
// ...
public:
friend MyTime operator+(int m, const MyTime & t);//声明
};
MyTime operator+(int m, const MyTime & t)//定义写在外面,他是友元函数不是成员函数,没有::MyTime ::operator+ 没有用类作限定的函数,非成员函数
{
return t + m;
}
cout << t1;std::ostream<< MyTime//cout << t1第一个操作数是std::ostream
friend std::ostream & operator<<(std::ostream & os, const MyTime & t)
{
std::string str = std::to_string(t.hours) + " hours and "
+ std::to_string(t.minutes) + " minutes.";
os << str;
return os;//一定要返回
}
(将一个类的对象转换成另一类型数据)
自定义类型转换
一般形式:operator 类型名(){
实现转换的语句
}
注意:类型转换函数只能作为成员函数,不能作为友元函数或普通函数
//implicit conversion
operator int() const
{
return this->hours * 60 + this->minutes;
}//当需要的时候系统会自动调用
//explicit conversion
explicit operator float() const// 加了explicit ,不可进行隐式类型转换,必须显示,否则语法错误
{
return float(this->hours * 60 + this->minutes);
}
MyTime t1(1, 20);
int minutes = t1; //implicit conversion调用operator int() const
float f = float(t1); //explicit conversion.
Int转Mytime
第一种:借助于构造函数
MyTime(int m): hours(0), minutes(m)
{
this->hours += this->minutes / 60;
this->minutes %= 60;
}
MyTime t2 = 70;//只会执行构造函数,相当于初始化
第二种:运算符重载
MyTime & operator=(int m)
{
this->hours = 0;
this->minutes = m;
this->hours = this->minutes / 60;
this->minutes %= 60;
return *this;
}
MyTime t3;//创建对象
t3 = 80;//赋值操作
// 前置(修改后的值返回)
MyTime& operator++()//mytime类型引用
{
this->minutes++;
this->hours += this->minutes / 60;
this->minutes = this->minutes % 60;
return *this;
}
// 后置()
MyTime operator++(int)
{
MyTime old = *this; //以前的值保留
operator++(); //调用第一个重载
return old;
}