首先给出一些公司的关于javascript
类型的笔试题和答案,如果自行看了以后有疑惑的可以好好的看下该文章
//类型转换相关问题
var bar=true;
console.log(bar+0);
console.log(bar+"xyz");
console.log(bar+true);
console.log(bar+false);
console.log('1'>bar);
console.log(1+'2'+false);
console.log('2' + ['koala',1]);
var obj1 = {
a:1,
b:2
}
console.log('2'+obj1);
var obj2 = {
toString:function(){
return 'a'
}
}
console.log('2'+obj2)
//输出结果 1 truexyz 2 1 false 12false 2koala,1 2[object Object] 2a
//作用域和NaN 这里不具体讲作用域,意在说明NaN
var b=1;
function outer(){
var b=2;
function inner(){
b++;
console.log(b);
var b=3;
}
inner();
}
outer();
//输出结果 NaN
JavaScript
中的数据类型初步介绍JavaScript
中共有七种内置数据类型,包括基本类型和对象类型。
注意:
string 、number 、boolean
和null undefined
这五种类型统称为原始类型(Primitive
),表示不能再细分下去的基本类型;
symbol
是ES6
中新增的数据类型,symbol
表示独一无二的值,通过Symbol
函数调用生成,由于生成的symbol
值为原始类型,所以Symbol
函数不能使用new
调用;
null
和undefined
通常被认为是特殊值,这两种类型的值唯一,就是其本身。
array
和function
是对象的子类型。对象在逻辑上是属性的无序集合,是存放各种值的容器。对象值存储的是引用地址,所以和基本类型值不可变的特性不同,对象值是可变的。js
是弱类型语言JavaScript
是弱类型语言,而且JavaScript
声明变量的时候并没有预先确定的类型,变量的类型就是其值的类型,也就是说**变量当前的类型由其值所决定,**夸张点说上一秒种的String
,下一秒可能就是个Number
类型了,这个过程可能就进行了某些操作发生了强制类型转换。虽然弱类型的这种不需要预先确定类型的特性给我们带来了便利,同时也会给我们带来困扰,为了能充分利用该特性就必须掌握类型转换的原理。
js
中的强制转换规则ToPrimitive
(转换为原始值)ToPrimitive
对原始类型不发生转换处理,只针对引用类型(object
)的,其目的是将引用类型(object
)转换为非对象类型,也就是原始类型。ToPrimitive
运算符接受一个值,和一个可选的期望类型作参数。ToPrimitive
运算符将值转换为非对象类型,如果对象有能力被转换为不止一种原语类型,可以使用可选的 期望类型
来暗示那个类型。type
。直接看下面比较清楚。ToPrimitive
方法大概长这么个样子具体如下。/**
* @obj 需要转换的对象
* @type 期望转换为的原始数据类型,可选
*/
ToPrimitive(obj,type)
type不同值的说明
type
为string
: 转换过程为
1 先调用obj
的toString
方法,如果为原始值,则return
,否则进行第2步
2 调用obj
的valueOf
方法,如果为原始值,则return
,否则进行第3步
3 抛出TypeError
异常
type为number:
1 先调用obj
的valueOf
方法,如果为原始值,则return
,否则进行第2步
2 调用obj
的toString
方法,如果为原始值,则return
,否则第3步
3 抛出TypeError
异常
type
参数为空
1 该对象为Date
,则type
被设置为String
2 否则,type
被设置为Number
Date
数据类型特殊说明:
对于Date
数据类型,我们更多期望获得的是其转为时间后的字符串,而非毫秒值(时间戳),如果为number
,则会取到对应的毫秒值,显然字符串使用更多。其他类型对象按照取值的类型操作即可。
ToPrimitive
总结
ToPrimitive
转成何种原始类型,取决于type,type
参数可选,若指定,则按照指定类型转换,若不指定,默认根据实用情况分两种情况,Date为string
,其余对象为number
。那么什么时候会指定type
类型呢,那就要看下面两种转换方式了。
toString
:Object.prototype.toString()
该方法返回一个表示该对象的字符串。
每个对象都有一个 toString()
方法,当对象被表示为文本值时或者当以期望字符串的方式引用对象时,该方法被自动调用。
这里先记住,
valueOf()
和toString()
在特定的场合下会自行调用。
valueOf
:Object.prototype.valueOf()
方法返回指定对象的原始值JavaScript
调用 valueOf()
方法用来把对象转换成原始类型的值(数值、字符串和布尔值)。但是我们很少需要自己调用此函数,valueOf
方法一般都会被JavaScript
自动调用。valueOf
实现:
String
=> 返回字符串值Number
=> 返回数字值Date
=> 返回一个数字,即时间值,字符串中内容是依赖于具体实现的‘’Boolean
=> 返回Boolean
的this
值Object
=> 返回this
var str = new String('123');
console.log(str.valueOf());//123
var num = new Number(123);
console.log(num.valueOf());//123
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); //1526990889729
var bool = new Boolean('123');
console.log(bool.valueOf());//true
var obj = new Object({valueOf:()=>{
return 1
}})
console.log(obj.valueOf());//1
Number
运算符转换规则:
null
转换为 0undefined
转换为NaN
true
转换为 1,false
转换为 0NaN
注意:对象这里要先转换为原始值,调用
ToPrimitive
转换,type
指定为number
了,继续回到ToPrimitive
进行转换。
String
运算符转换规则:
null
转换为 'null'
undefined
转换为 undefined
true
转换为 'true'
,false
转换为'false'
注意:对象这里要先转换为原始值,调用ToPrimitive转换,type就指定为string了,继续回到ToPrimitive进行转换(上面有将到ToPrimitive的转换规则)。
实际案例如下:
String(null) // 'null'
String(undefined) // 'undefined'
String(true) // 'true'
String(1) // '1'
String(-1) // '-1'
String(0) // '0'
String(-0) // '0'
String(Math.pow(1000,10)) // '1e+30'
String(Infinity) // 'Infinity'
String(-Infinity) // '-Infinity'
String({}) // '[object Object]'
String([1,[2,3]]) // '1,2,3'
String(['koala',1]) //koala,1
ToBoolean
运算符转换规则:false
,其他全部为true
:
undefined
null
NaN
true
,甚至连false
对应的布尔对象new ``Boolean(false)
也是true
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true
什么时候自动转换为string
类型
'2' + 1 // '21'
'2' + true // "2true"
'2' + false // "2false"
'2' + undefined // "2undefined"
'2' + null // "2null"
//toString的对象
var obj2 = {
toString:function(){
return 'a'
}
}
console.log('2'+obj2)
//输出结果2a
//常规对象
var obj1 = {
a:1,
b:2
}
console.log('2'+obj1);
//输出结果 2[object Object]
//几种特殊对象
'2' + {} // "2[object Object]"
'2' + [] // "2"
'2' + function (){} // "2function (){}"
'2' + ['koala',1] // 2koala,1
对下面'2'+obj2
详细举例说明如下:
string
,ToPrimitive
原始值转换后不发生变化ToPrimitive
进行原始值转换,由于指定的type
是number
,进行ToPrimitive
转化调用obj2.valueof(),
得到的不是原始值,进行第三步toString() return 'a'
string
,而且是+号运算符则都采用String
规则转换为string
类型进行拼接2a
对下面'2'+obj1
详细举例说明如下:
string
,ToPrimitive
转换为原始值后不发生变化ToPrimitive
进行原始值转换,由于指定的type
是number
,进行ToPrimitive
转化调用obj2.valueof()
,得到{ a: 1, b: 2 }
toString() return [object Object]
string
,而且是+号运算符则都采用String
规则转换为string
类型进行拼接2[object Object]
注意:不管是对象还不是对象,都有一个转换为原始值的过程,也就是ToPrimitive转换,只不过原始类型转换后不发生变化,对象类型才会发生具体转换。
string
类型转换开发过程中可能出错的点:
var obj = {
width: '100'
};
obj.width + 20 // "10020"
预期输出结果120 实际输出结果10020
什么时候自动转换为Number类型
String
类型的时候,都会优先转换为Number
类型true + 0 // 1
true + true // 2
true + false //1
'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1 // 0
false - 1 // -1
'1' - 1 // 0
'5' * [] // 0
false / '5' // 0
'abc' - 1 // NaN
null + 1 // 1
undefined + 1 // NaN
//一元运算符(注意点)
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0
注意:
null
转为数值时为0,而undefined
转为数值时为NaN
。
判断等号也放在Number
里面特殊说明
== 抽象相等比较与+运算符不同,不再是String
优先,而是Number
优先.下面列举x == y
的例子
number
,直接比较没什么可解释的了1 == 2 //false
ToPrimitive()type
为number
进行转换,再进行后面比较var obj1 = {
valueOf:function(){
return '1'
}
}
1 == obj1 //true
//obj1转为原始值,调用obj1.valueOf()
//返回原始值'1'
//'1'toNumber得到 1 然后比较 1 == 1
[] == ![] //true
//[]作为对象ToPrimitive得到 ''
//![]作为boolean转换得到0
//'' == 0
//转换为 0==0 //true
boolean
,按照ToNumber
将boolean
转换为1或者0,再进行后面比较//boolean 先转成number,按照上面的规则得到1
//3 == 1 false
//0 == 0 true
3 == true // false
'0' == false //true
//'0' toNumber()得到 0
//0 == 0 true
'0' == 0 //true
什么时候进行布尔转换
if(obj) , while(obj)
等判断时或者 三元运算符只能够包含布尔值条件部分的每个值都相当于false
,使用否定运算符后,就变成了true
if ( !undefined
&& !null
&& !0
&& !NaN
&& !''
) {
console.log('true');
} // true
//下面两种情况也会转成布尔类型
expression ? true : false
!! expression
js
中的数据类型判断js
中的数据类型判断主要有三种方式,分别为typeof、instanceof
和Object.prototype.toString()
typeof
操作符来判断一个值属于哪种基本类型。typeof 'seymoe' // 'string'
typeof true // 'boolean'
typeof 10 // 'number'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object' 无法判定是否为 null
typeof undefined // 'undefined'
typeof {} // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof(() => {}) // 'function'
上面代码的输出结果可以看出,
null
的判定有误差,得到的结果,如果使用typeof
,null
得到的结果是object
object
的结果。typeOf
对于判断类型还有一些不足,在对象的子类型和null
情况下。instanceof
操作符也可以对对象类型进行判定,其原理就是测试构造函数的prototype
是否出现在被检测对象的原型链上。[] instanceof Array // true
({}) instanceof Object // true
(()=>{}) instanceof Function // true
注意:
instanceof
也不是万能的。
如下例子:
let arr = []
let obj = {}
arr instanceof Array // true
arr instanceof Object // true
obj instanceof Object // true
在上面例子中,arr
数组相当于 new Array()
出的一个实例,所以 arr.__proto__ === Array.prototype
,又因为 Array
属于 Object
子类型,即Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
,因此 Object
构造函数在 arr 的原型链上。所以instanceof
仍然无法优雅的判断一个值到底属于数组还是普通对象。
还有一点需要说明下,有些开发者会说Object.prototype.__proto__ === null
,岂不是说 arr instanceof null
也应该为 true
,这个语句其实会报错提示右侧参数应该为对象,这也印证typeof null
的结果为 object
真的只是javascript
中的一个bug
。
Object.prototype.toString()
可以说是判定 JavaScript
中数据类型的终极解决方法了,具体用法请看以下代码:
Object.prototype.toString.call({}) // '[object Object]'
Object.prototype.toString.call([]) // '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(() => {}) // '[object Function]'
Object.prototype.toString.call('seymoe') // '[object String]'
Object.prototype.toString.call(1) // '[object Number]'
Object.prototype.toString.call(true) // '[object Boolean]'
Object.prototype.toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]'
Object.prototype.toString.call(null) // '[object Null]'
Object.prototype.toString.call(undefined) // '[object Undefined]'
Object.prototype.toString.call(new Date()) // '[object Date]'
Object.prototype.toString.call(Math) // '[object Math]'
Object.prototype.toString.call(new Set()) // '[object Set]'
Object.prototype.toString.call(new WeakSet()) // '[object WeakSet]'
Object.prototype.toString.call(new Map()) // '[object Map]'
Object.prototype.toString.call(new WeakMap()) // '[object WeakMap]'
复制代码我们可以发现该方法在传入任何类型的值都能返回对应准确的对象类型。用法虽简单明了,但其中有几个点需要理解清楚:
Object.prototype.toString()
方法得到对象内部属性[[Class]]
null
和 undefined
能够输出结果是内部实现有做处理NaN
相关总结NaN
的概念:NaN
是一个全局对象的属性,NaN
是一种特殊的Number类型。
**什么时候返回NaN
**
一些例子:
Infinity / Infinity; // 无穷大除以无穷大
Math.sqrt(-1); // 给任意负数做开方运算
'a' - 1; // 算数运算符与不是数字或无法转换为数字的操作数一起使用
'a' * 1;
'a' / 1;
parseInt('a'); // 字符串解析成数字
parseFloat('a');
Number('a'); //NaN
'abc' - 1 // NaN
undefined + 1 // NaN
//一元运算符(注意点)
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
toString
和String
的区别
toString
toString()
可以将数据都转为字符串,但是null
和undefined
不可以转换。
console.log(null.toString())
//报错 TypeError: Cannot read property 'toString' of null
console.log(undefined.toString())
//报错 TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
二进制:.toString(2);
八进制:.toString(8);
十进制:.toString(10);
十六进制:.toString(16);
String()
可以将null
和undefined
转换为字符串,但是没法转进制字符串console.log(String(null));
// null
console.log(String(undefined));
// undefined