变量和常量是编程中必不可少的部分。
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和__(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc、 _、 _123、 a123。
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
Go语言中还有37个保留字:
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且变量声明后必须使用。
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 如下:
var name string
var age int
var isOk bool
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量声明:
var (
name string
age int
isMarry bool
money float32
)
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。
整型和浮点型变量的默认值为:
0
;
字符串变量的默认值为:空字符串
;
布尔型变量默认为:false
;
切片、函数、指针变量的默认为:nil
。
var 变量名 类型
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
例如:
var name string = "XiaoLiu"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "XiaoLiu", 18
有时候我们可以将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "XiaoLiu"
var age = 18
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量b
var b = 100
func main() {
a := "XiaoLiu"
b := 200 // 此处声明局部变量b
fmt.Println(a, b)
}
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如:
func info() (int, string) {
return 18, "XiaoLiu"
}
func main() {
m, _ := foo()
_, n := foo()
fmt.Println("m=", m)
fmt.Println("n=", n)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等);
- := 不能使用在函数外;
- _ 多用于占位,表示忽略值;
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
const (
a = 100
b
c
)
上面常量 a、b、c 的值都是100。
iota 是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota 在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d //3
)
const (
a = iota //0
b //1
_
d //3
)
const (
a = iota //0
b = 100 //100
c = iota //2
d //3
)
const n5 = iota //0
这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
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说明:文章参考于李文周老师笔记(看详细内容请查看源笔记)