黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录

基础语法入门

文章目录

  • 一、初识C++
    • 1.1 新建项目
    • 1.2 编写项目
    • 1.3 运行程序
    • 1.4 注释
    • 1.5 变量
    • 1.6 常量
    • 1.7 关键字
    • 1.8 标识符命名规则
  • 二、数据类型
    • 2.1 整型
    • 2.2 sizeof关键字
    • 2.3 实型(浮点型)
    • 2.4 字符型
    • 2.5 转义字符
    • 2.6 字符串型
    • 2.7 布尔类型 bool
    • 2.8 数据的输入
  • 三、运算符
    • 3.1 算数运算符
    • 3.2 赋值运算符
    • 3.3 比较运算符
    • 3.4 逻辑运算符
  • 四、程序流程结构
    • 4.1 选择结构
      • 4.1.1 if 语句
      • 4.1.2 三目运算符
      • 4.1.3 switch语句
    • 4.2 循环结构
      • 4.2.1 while循环语句
      • 4.2.2 do...while循环语句
      • 4.2.3 for循环语句
      • 4.2.4 循环嵌套
    • 4.3 跳转语句
      • 4.3.1 break语句
      • 4.3.2 continue语句
      • 4.3.3 goto语句
  • 五、数组
    • 5.1 概述
    • 5.2 一维数组
      • 5.2.1 一维数组定义方式
      • 5.2.2 一维数组数组名
      • 5.2.3 冒泡排序
    • 5.3 二维数组
      • 5.3.1 二维数组的定义方式
      • 5.3.2 二维数组数组名
      • 5.3.3 二维数组应用案例
  • 六、函数
    • 6.1 概述
    • 6.2 函数的定义
    • 6.2 函数的调用
    • 6.4 值传递
    • 6.5 函数的常见样式
    • 6.6 函数的声明
    • 6.7 函数的分文件编写
  • 七、指针
    • 7.1 指针的基本概念
    • 7.2 指针变量的定义和使用
    • 7.3 指针所占内存空间
    • 7.4 空指针和野指针
    • 7.5 const修饰指针
    • 7.6 指针和数组
    • 7.7 指针和函数
    • 7.8 指针、数组、函数
  • 八、结构体
    • 8.1 结构体基本概念
    • 8.2 结构体定义和使用
    • 8.3 结构体数组
    • 8.4 结构体指针
    • 8.5 结构体嵌套结构体
    • 8.6 结构体做函数参数
    • 8.7 结构体中的const使用场景
    • 8.8 结构体案例
      • 8.8.1 案例1
      • 8.8.2 案例2

以下内容均来自B站黑马程序员C++,小张大三了由于中途转专业需要补修课程所以自学C++,写了这份笔记以及一些思考,看到好多人要讲义,所以在此分享,在学习C++之前,接触过JAVA、python、操作系统、计算机组成原理…为什么高校大一就学C++呢,我虽然先学的别的但深有体会,编程语言大多都是基础语法与面向对象,他们其实很类似的,而C++又是编程中最最最基础的语言,学好C++之后的其它编程语言都可以轻松上手,而且操作系统、计组又可以解释他们的底层逻辑(例如我写的基础语法入门2.1),看不懂也没关系,这门课重在让大家入门学习。
为什么选择黑马?因为我的JAVA也是跟着黑马学的,他真的对小白很友好,所以建议各位同学可以跟着B站边看边敲,真的很有用!

一、初识C++

1.1 新建项目

文件→新建→项目→Visual C++→空项目→填写信息→确定

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第1张图片

右击源文件→添加→新建项→命名→添加

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第2张图片

1.2 编写项目

main是一个程序的入口,每个程序都必须有一个main函数,有且仅有一个

#include 		//头文件
using namespace std;	

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • hello world

1.3 运行程序

输出第一个C++程序。F5运行程序

image-20220124110720516

1.4 注释

作用: 在代码中加一些说明和注释,方便自己或其它程序员阅读代码。编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。

  1. 单行注释//xxx

​ 通常在一行代码的上方,或者一条语句的末尾。对该行代码说明

  1. 多行注释:/*xxx*/

​ 通常在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

1.5 变量

作用: 给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

eg:

int main()
{
    //变量创建的语法:数据类型 变量名 = 初始值
	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
    
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a = 10

1.6 常量

作用: 用于记录程序中不可更改的数据

定义方式:

  1. #define 宏常量:define 变量名 常量值

     ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
    
  2. const修饰的变量const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

eg:

//1.#define 宏常量
#define day 7

int main()
{
	//day = 8;	//报错,宏常量不可以修改
	cout << "一周有" << day << "天" << endl;

	//2.const修饰变量
	const int month = 12;
	//month = 13;	//报错,const修饰的变量也称为常量
	cout << "一年有" << month << "个月" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 一周有7天
    一年有12个月

1.7 关键字

作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

C++关键字如下

asm do if return typedef
auto double inline short typeld
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class exterm operator switch void
const false private template volatile
const_cast float potected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义

int main()
{
	//创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
	//不要用关键字给变量或者常量起名称
	int int = 10; //报错,第二个int是关键字,不可以作为变量的名称

	system("pause");
	return 0;
}

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第3张图片

1.8 标识符命名规则

作用: C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

int main()
{
	//1.标识符不能是关键字
	//int int =1;

	//2.标识符只能由字母、数字、下划线组成
	//3.第一个字符必须为字母或下划线
	int aa = 1;
	int a1 = 2;
	int a_b = 3;
	int a_b1 = 4;
	int _a = 5;
	//int 1a = 6;

	//4.标识符中字母区分大小写
	int a = 100;
	//cout << A << endl;	//A和a不是同一个名称

	system("pause");
	return 0;
}

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第4张图片

二、数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用: 整型变量表示的是数据类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-215~215-1)
int(整型) 4字节 (-231~231-1)
long(长整型) Windows为4字节,32位Linux为4字节,64位Linux为8字节 (-231~231-1)
long long(长长整型) 8字节 (-263~263-1)

Q:初学者可能不明白这里的内存空间和字节是什么意思?

A:计算机使用2进制计数来记录信息,1字节=8字(1B=8bit),例如int整型,4个字节占用32个字,第一位用来表示符号位,其余的31位用来表示数值。0本来既不是正数,也不是负数,它占用了0000(十六进制0)的位置,因此正数个数比负数少一个,int取值范围是(-231~231-1)

Q:为什么是2x?

A:2x,表示有x位二进制。例如22,表示00,01,10,11。即0,1,2,3

以后学了《计算机组成原理》或者《操作系统》就明白了,初学不用纠结这个计算问题

eg:取值范围越界

int main()
{
    //short的取值范围(-2^31^~2^31^-1)即(-32768~32767)
	short num = 32768;
	cout << num << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • -32768

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第5张图片

取值范围越界就好比十进制计算,给计算机分配了一个字,现在1+9需要进位,但只有一个字,所以1+9=0

再或者理解为所有的取值范围画在一块表上,它的加减计算就是指针的移动

《计算机组成原理》会详细讲解计算机利用"原码"、“补码”、“反码”计算加减乘除的原理。初学不用纠结这个问题

2.2 sizeof关键字

作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof (数据类型 / 变量)

eg:

int main()
{
	int num = 1;

	cout << "num 变量所占内存空间为:" << sizeof(num) << "字节" << endl;

	cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << "字节" << endl;

	cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << "字节" << endl;

	cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << "字节" << endl;

	cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << "字节" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • num 变量所占内存空间为:4字节
    short 类型所占内存空间为:2字节
    int 类型所占内存空间为:4字节
    long 类型所占内存空间为:4字节
    long long 类型所占内存空间为:8字节

2.3 实型(浮点型)

作用: 用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。有效数字包括整数和小数部分。

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数

以下在大二上《计算机组成原理》会讲到,初学无需理解

A:为什么float是7位有效数字,double是15~16位有效数字?

Q1:以float为例,4字节=32位。1位符号位,8位指数位,23位尾数位。223=8388608,一共七位

数据类型 符号位 指数位 尾数位
float 第31位(占1bit) 第30-23位(占8bit) 第22-0位(占23bit)
double 第63位(占1bit) 第62-52位(占11bit) 第51-0位(占52bit)

符号位0 表示正数,1 表示负数。符号位之后的 指数位,决定了数字的范围。指数位之后的 尾数位,决定了数字的精度(即数学中指的保留几位数或有效数字)

Q2:以double为例,双精度浮点型的数转化成二进制的数保存,读取时根据指数位和尾数位的值转化成双精度浮点数
比如说存储 8.8125 这个数,它的整数部分的二进制是 1000,小数部分的二进制是 1101。这两部分连起来是 1000.1101,但是存储到内存中小数点会消失,因为计算机只能存储 0 和 1

1000.1101 这个二进制数用科学计数法表示是 1.0001101 * 23,这里的 3(进制是 0011)即为指数
现在符号位是 0,尾数位就是科学计数法的小数部分 0001101。指数位用来存储科学计数法的指数,此处为 3。指数位有正负,11 位指数位表示的指数范围是 -1023(-210-1)~1024(210)

可以判断数值的最大值为 53 位二进制的最大值: 253 -1

PS:科学计数法中小数点前的 1 可以省略,因为这一位永远是 1。0.5 二进制科学计数为 1.00 * 2-1

Q3:最后来说一下浮点数精度的问题。很多人都知道,两个浮点数相加时,结果会有一些误差。比如 0.1 + 0.2 的结果是 0.30000000000000004

这是因为 0.1 和 0.2 用二进制表示时为 0.0001 1001 1001 1001…(1100循环) 和 0.0011 0011 0011 0011…(0011循环)。如果截取于第 52 位,就会得到一个有误差的结果

eg:

int main()
{
	//默认情况下,输出一个小数,会显示6位有效数字
	float f1 = 3.1415926f; //不加f默认是double类型。删掉f,鼠标放在3.14可以查看类型
	double d1 = 3.1415926;

	cout << "f1=" << f1 << endl;
	cout << "d1=" << d1 << endl;

	//统计float和double占用内存空间
	cout << "float所占内存空间为:" << sizeof(f1) << "字节" << endl;
	cout << "double所占内存空间为:" << sizeof(d1) << "字节" << endl;

	//科学计数法
	float f2 = 3e2;		//3*10^2
	float f3 = 3e-2;	//3*10^-2

	cout << "f2=" << f2 << endl;
	cout << "f3=" << f3 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • f1=3.14159
    d1=3.14159
    float所占内存空间为:4字节
    double所占内存空间为:8字节
    f2=300
    f3=0.03

总结:float变量不加f默认是double类型

2.4 字符型

作用: 字符型变量用于显示当个字符

语法:char 变量名称 = '字符';

注意:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字符
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII码放在存储单元中(Alt+ASCII可以转换对应字符,eg:长按alt+65=A)

eg:

int main()
{
	//1.字符型变量 char 变量名 = '字符'
	char ch = 'A';
	cout << ch << endl;

	//2.字符型变量所占内存大小
	cout << "char字符型变量所占内存:" << sizeof(char) << endl;

	//3.字符型变量常见错误
	//ch = "b";			//错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcd';		//错误,单引号只能引用一个字符

	//4.字符型变量对应ASCII码
	cout <<"ch 所对应的ASCII码:"<< (int)ch << endl;	//将字符对应的ASCII码强转换成int型

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • A
    char字符型变量所占内存:1
    ch 所对应的ASCII码:65

扩展:ASCII码字符对照表

  • ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • ASCII打印字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\\\t\n

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\\\\ 代表一个反斜线字符"" 092
\' 代表一个单引号(撇号)字符 039
\" 代表一个双引号字符 034
\? 代表一个问号 063
\0 数字0 000
\ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
\xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

eg:

int main()
{
	//反斜杠 错误,cout << "\" << endl;
	cout << "\\" << endl;
	
	//水平制表符	\t占八个字符,包括\t之前的字符个数	优点是数据输出整齐
	cout << "123\tHelloWorld" << endl;
	cout << "12345\tHelloWorld" << endl;

	//换行符 两个效果相同
	cout << "Hello\n" ;
	cout << "Hello" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果


  • 123 HelloWorld
    12345 HelloWorld
    Hello
    Hello

2.6 字符串型

作用: 用于表示一串字符

两种风格

  1. C语言风格字符串:char 变量名[] = "字符串值";
  2. C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"

eg:

#include 
using namespace std;
#include 

int main()
{
	//1.C语言风格字符串  char 字符串名[] = "xx"
	//注意:等号后面要用双引号 包含起来字符串
	char str[] = "Hello World";
	cout << str << endl;

	//2.C++风格字符串	用C++风格字符串时,要包含“#include ”头文件
	string str2 = "Hello World";
	cout << str2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • Hello World
    Hello World

2.7 布尔类型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true 真 (本质是1)
  • false 假 (本质是0)

bool类型占1个字节大小

eg:

int main14()
{
	//1.创建bool数据类型	本质上1 代表真 0代表假
	bool flag = true;
	cout << flag << endl;

	flag = false;
	cout << flag << endl;

	//2.查看bool类型所占内存空间
	cout << "bool类型所占内存空间" << sizeof(bool) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1
    0
    bool类型所占内存空间1

2.8 数据的输入

作用: 用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量

eg:

int main()
{
	//1.整型
	int  int_type;
	cout << "请给整型变量int_type赋值:" << endl;
	cin >> int_type;
	cout << "整型变量int_type=" << int_type << endl<<endl;

	//2.浮点型
	float  float_type;
	cout << "请给浮点型变量float_type赋值:" << endl;
	cin >> float_type;
	cout << "浮点型变量float_type=" << float_type << endl << endl;

	//3.字符型
	char  char_type;
	cout << "请给字符型变量char_type赋值:" << endl;
	cin >> char_type;
	cout << "字符型变量char_type=" << char_type << endl << endl;

	//4.字符串型
	string  string_type;
	cout << "请给字符串型变量string_type赋值:" << endl;
	cin >> string_type;
	cout << "字符串型变量string_type=" << string_type << endl << endl;

	//5.bool类型  不能赋值英文(英文字符全为假),非0的数值都表示真
	bool  bool_type;
	cout << "请给字符串型变量bool_type赋值:" << endl;
	cin >> bool_type;
	cout << "字符串型变量bool_type=" << bool_type << endl << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请给整型变量int_type赋值:
    1
    整型变量int_type=1

    请给浮点型变量float_type赋值:
    3.14
    浮点型变量float_type=3.14

    请给字符型变量char_type赋值:
    a
    字符型变量char_type=a

    请给字符串型变量string_type赋值:
    hello
    字符串型变量string_type=hello

    请给字符串型变量bool_type赋值:
    1
    字符串型变量bool_type=1

三、运算符

作用: 用于执行代码的运算

本章主要讲解以下几类运算符:

运算符类型 作用
算术运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算数运算符

作用: 用于处理四则运算

算数运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
前置递减 a=2; b=–a; a=1; b=1;
后置递减 a=2; b=a–; a=1; b=2;

eg 1:加减乘除

int main()
{
	//加减乘除
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 << "+" << b1 << "=" << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 << "-" << b1 << "=" << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 << "*" << b1 << "=" << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 << "÷" << b1 << "=" << a1 / b1 << endl;//两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 << "÷" << b2 << "=" << a2 / b2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	/*cout << a3 << "/" << b3 << "=" << a3 / b3 << endl;*///两个数相除,除数不可以为0

	//两个小数可以相除  运算结果也是小数
	double a4 = 0.5;
	double b4 = 0.25;
	cout << a4 << "÷" << b4 << "=" << a4 / b4 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 10+3=13
    10-3=7
    10*3=30
    10÷3=3
    10÷20=0
    0.5÷0.25=2

总结

  • 在除法运算中,除数不能为0

  • 两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

  • 两个小数可以相除,运算结果也是小数

eg 2:取模运算

10÷3=3······1 即 10%3=1

int main()
{
	//取模运算本质:求余数
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 << "%" << b1 << "=" << a1 % b1 << endl;

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;

	cout << a2 << "%" << b2 << "=" << a2 % b2 << endl;

	//两个数相除除数不可以为0,所以也做不了取模运算
	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	
	/*cout << a3 << "%" << b3 << "=" << a3 % b3 << endl;*/  

	//报错 两个小数不可以做取模运算
	double a4 = 3.14;
	double b4 = 1.1;

	/*cout << a4 % b4;*/

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 10%3=1
    10%20=10

总结

  • 取模运算本质:求余数
  • 两个数相除除数不可以为0,所以也做不了取模运算
  • 两个小数不可以做取模运算

eg 3:递增运算

int main()
{
	//1.前置递增
	int a = 10;
	++a;//让变量+1
	cout << "a=" << a << endl;

	//2.后置递增
	int b = 10;
	b++;
	cout << "b=" << b << endl;//让变量+1

	//3.前置递增和后置递增的区别
	//前置递增 先让变量+1,然后进行表达式运算
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2=" << a2 << endl;
	cout << "b2=" << b2 << endl;

	//后置递增 先让表达式运算,后让变量+1
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3=" << a3 << endl;
	cout << "b3=" << b3 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a=11
    b=11
    a2=11
    b2=110
    a3=11
    b3=100

总结

  • 前置递增 先让变量+1,然后进行表达式运算
  • 后置递增 先让表达式运算,后让变量+1

3.2 赋值运算符

作用: 用于将表达式的赋值给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

eg:

int main()
{
	//=
	int a = 10;
	cout << "a=" << a << endl;

	//+=
	a += 2;	//a=a+2
	cout << "a+=2的结果为" << a << endl;

	//-=
	a = 10;
	a -= 2;	//a=a-2
	cout << "a-=2的结果为" << a << endl;

	//*=
	a = 10;
	a *= 2;	//a=a*2
	cout << "a*=2的结果为" << a << endl;

	// /=
	a = 10;
	a /= 2;	//a=a/2
	cout << "a/=2的结果为" << a << endl;

	// %=
	a = 10;
	a %= 2; //a=a%2
	cout << "a%=2的结果为" << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a=10
    a+=2的结果为12
    a-=2的结果为8
    a*=2的结果为20
    a/=2的结果为5
    a%=2的结果为0

3.3 比较运算符

作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1

eg:

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	// ==
	cout << "a == b		" << (a == b) << endl;//括号表示先计算a==b,再执行endl,不然报错

	// !=
	cout << "a != b		" << (a != b) << endl;

	// >
	cout << "a > b		" << (a > b) << endl;

	// <
	cout << "a < b		" << (a < b) << endl;

	// >=
	cout << "a >= b		" << (a >= b) << endl;

	// <=
	cout << "a <= b		" << (a <= b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a == b 0
    a != b 1
    a > b 0
    a < b 1
    a >= b 0
    a <= b 1

3.4 逻辑运算符

作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

eg 1:逻辑非

int main()
{
	int a = 10;

	//在C++中 除了0都为真
	cout << "!a  " << !a << endl;//0
	cout << "!!a  " << !!a << endl;//1

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • !a 0
    !!a 1

总结:真变假,假变真

eg 2:逻辑与

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	int c = 0;

	cout << "a && b   " << (a&&b) << endl;
	cout << "a && c   " << (a&&c) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a && b 1
    a && c 0

总结:同真为真,有假为假

eg 3:逻辑或

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	int c = 0;
	int d = 0;

	cout << "a || b   " << (a || b) << endl;
	cout << "a || c   " << (a || c) << endl;
	cout << "d || c   " << (d || c) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a || b 1
    a || c 1
    d || c 0

总结: 同假为假,其余为真

四、程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if 语句

作用: 执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句

1.单行格式if语句:if (条件){条件满足执行的语句}

Created with Raphaël 2.3.0 开始 判断条件 处理框 结束框 yes no

eg:

int main()
{
	//选择结构 单行if语句
	//用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
	
	//1.用户输入分数
	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数:" << endl;
	cin >> score;

	//2.打印用户输入的分数
	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	//3.判断分数是否大于600,如果大于,那么输出
	//注意事项:if条件后不要加分号
	if (score > 600)
	{
		cout << "恭喜您考上了一本大学" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请输入一个分数:
    610
    您输入的分数为:610
    恭喜您考上了一本大学

注意事项:if条件后不要加分号

2.多行if语句:if{条件}{ 条件满足执行的语句 } else{ 条件不满足执行的语句 }

Created with Raphaël 2.3.0 开始 判断条件 执行语句1 结束框 执行语句2 yes no

eg:

int main()
{
	//选择结构 多行if语句
	//输入考试分数,如果考试分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
	//如果没有考上一本大学,打印未考上一本大学

	//1.输入考试分数
	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数:" << endl;
	cin >> score;

	//2.打印用户输入的分数
	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	//3.判断	如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本
	if (score > 600)	//大于600分执行下面大括号中的内容
	{
		cout << "恭喜您考上了一本大学" << endl;
	}
	else				//不大于600分,执行else后大括号中的内容
	{
		cout << "未考上一本大学" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请输入一个分数:
    510
    您输入的分数为:510
    未考上一本大学
  • 请输入一个分数:
    610
    您输入的分数为:610
    恭喜您考上了一本大学

3.多条件if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 } else if(条件2){ 条件2满足执行的语句 }...else{ 都不满足执行的语句 }

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第6张图片

int main()
{
	//选择结构 多条件if语句
	//输入一个考试分数
	//如果大于600分视为考上一本大学,在屏幕输出
	//大于500,视为考上二本大学,屏幕输出
	//大于400,视为考上三本大学,屏幕输出
	//小于等于400分,视为未考上本科,屏幕上输出

	//1.用户输入分数
	int score;
	cout << "请输入考试分数" << endl;
	cin >> score;

	//2.提示用户输入的分数
	cout << "您输入的考试分数为" << score << endl;

	//3.判断
	//如果大于600,考上一本
	//如果大于500,考上二本
	//如果大于400,考上三本
	//前三个都没有满足,未考上本科
	if (score > 600)
	{
		cout << "恭喜你考上一本大学" << endl;
	}
	else if(score>500)
	{
		cout << "恭喜你考上二本大学" << endl;
	}
	else if(score>400)
	{
		cout << "恭喜你考上三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未考上本科大学,请再接再厉" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
} 

输出结果

  • 请输入考试分数
    666
    您输入的考试分数为666
    恭喜你考上一本大学

  • 请输入考试分数
    555
    您输入的考试分数为555
    恭喜你考上二本大学

  • 请输入考试分数
    450
    您输入的考试分数为450
    恭喜你考上三本大学

  • 请输入考试分数
    333
    您输入的考试分数为333
    未考上本科大学,请再接再厉

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400分考上三本,其余视为未考上本科;
  • 在一本大学分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600分,考入人大

eg:

int main()
{
	/*提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
	分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400分考上三本,其余视为未考上本科;
	在一本大学分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600分,考入人大*/

	//1.提示输入高考分数
	int score;
	cout << "请输入高考考试分数" << endl;
	cin >> score;

	//2.显示高考分数
	cout << "您输入的分数为" << score << endl;

	/*3.判断
	如果大于600 一本,大于700 北大,大于650 清华,其余人大
	如果大于500二本,如果大于400三本,其余未考上本科*/
	if (score > 600)
	{
		if (score > 700)
		{
			cout << "您能考入北大" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
			cout << "您能考入清华" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "您能考入人大" << endl;
		}
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "恭喜你考上二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "恭喜你考上三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未考上本科大学,请再接再厉" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

联系案例: 三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪知小猪最重?

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第7张图片

int main()
{
	//1.三只小猪称体重
	int num1, num2, num3;

	//2.让用户输入三只小猪的重量
	cout << "请输入小猪A的体重" << endl;
	cin >> num1;
	cout << "请输入小猪B的体重" << endl;
	cin >> num2;
	cout << "请输入小猪C的体重" << endl;
	cin >> num3;
	
	cout << "小猪A的体重为:" << num1 << endl;
	cout << "小猪B的体重为:" << num2 << endl;
	cout << "小猪C的体重为:" << num3 << endl;

	//3.判断哪只最重
	if (num1 > num2)  //A比B重
	{
		if (num1 > num3)  //A比C重
			cout << "小猪A最重" << endl;
		else
			cout << "小猪C最重" << endl;
	}
	else  //B比A重
	{
		if (num2 > num3)
			cout << "小猪B最重" << endl;
		else
			cout << "小猪C最重" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请输入小猪A的体重
    200
    请输入小猪B的体重
    350
    请输入小猪C的体重
    100
    小猪A的体重为:200
    小猪B的体重为:350
    小猪C的体重为:100
    小猪B最重

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 ? 表达式3 ?

解释:

  • 如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果

  • 如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果

eg:

int main()
{
	//三目运算符
	//创建三个变量 a b c
	//将a和b做比较,将变量大的值赋值给变量c
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = (a > b ? a : b);
	cout << "c=" << c << endl;

	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

	(a > b ? a : b) = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • c=20
    a=10
    b=100

总结: C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

4.1.3 switch语句

作用: 执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)
{
        
    case 结果1: 执行语句;break;
        
    case 结果2: 执行语句;break;
    
    ......
        
    default:执行语句;break;
}

eg:

int main()
{
    //switch语句
    //给电影进行打分 10~9 经典,8~7 非常好,6~5 一般,5以下 烂片

    //1.提示用户给电影评分
    cout << "请给电影打分" << endl;

    //2.用户开始进行打分
    int score;
    cin >> score;
	cout << "您打的分数为:" << score << endl;

    //3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
    switch (score)
    {
        case(10):
            cout << "您认为是经典电影" << endl;
            break;	//退出当前分支
        case(9):
            cout << "您认为是经典电影" << endl;
            break;	
        case(8):
            cout << "您认为电影非常好" << endl;
            break;
        case(7):
            cout << "您认为电影非常好" << endl;
            break;
        case(6):
            cout << "您认为电影一般" << endl;
            break;
        case(5):
            cout << "您认为电影一般" << endl;
            break;
        default:
            cout << "您认为电影是烂片" << endl;
            break;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

精简版: 注意区别,理解break的作用

int main()
{
	//switch语句
	//给电影进行打分 10~9 经典,8~7 非常好,6~5 一般,5以下 烂片

	//1.提示用户给电影评分
	cout << "请给电影打分" << endl;

	//2.用户开始进行打分
	int score;
	cin >> score;
	cout << "您打的分数为:" << score << endl;

	//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
	switch (score)
	{
	case(10):
	case(9):
		cout << "您认为是经典电影" << endl;
		break;	//退出当前分支
	case(8):
	case(7):
		cout << "您认为电影非常好" << endl;
		break;
	case(6):
	case(5):
		cout << "您认为电影一般" << endl;
		break;
	default:
		cout << "您认为电影是烂片" << endl;
		break;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请给电影打分
    9
    您打的分数为:
    9
    您认为是经典电影
  • 请给电影打分
    5
    您打的分数为:
    5
    您认为电影一般

总结

  • ifswitch 的区别?

    • switch 的缺点,判断时候只能是整型或者字符型,不可以是一个区间

    • switch 的优点,结构清晰,执行效率高

  • switch(表达式) 语句中表达式类型只能是整数或者字符型

  • 注意break

    • case里如果没有break,那么程序会一直执行下去
    • 每一个case后要执行break,跳出switch

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){循环语句}

解释: 只要满足循环条件的结果为真,就执行循环语句

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第8张图片

int main()
{
    //while循环
    //在屏幕中打印 0~9 这10个数字
    int num = 0;
    while (num < 10)
    {
        cout << num<<"  ";
        num++;
    }
    //注意:在写循环一定要避免死循环的出现( while(1) )

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果

  • 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

while循环练习案例:猜数字

案例描述: 系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第9张图片

int main()
{
	//添加随机数种子 利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1.系统生成随机数
	int num = rand()%100+1;  //生成100个随机数,区间0+1~99+1

	//2.玩家进行猜测
	int guess;
	cout << "开始游戏,请输入你猜的数字" << endl;

	//3.判断玩家的猜测
	while (1)
	{
		cin >> guess;
		//猜错	提示猜的结果 过大或过小 重新返回第2步
		if (guess < num)
			cout << "猜小了" << endl;
		else if (guess > num)
			cout << "猜大了" << endl;
		else
		{
			//猜对	退出游戏
			cout << "恭喜猜对了" << endl;
			break;	//可以用break关键字来退出当前循环
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

总结

  • 可以用break关键字来退出当前循环
  • 生成随机数:rand()%x+y;生成x个随机数,区间0+y~x-1+y
  • 添加随机数种子 利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样:srand((unsigned int)time(NULL));

4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:do{ 循环语句 } while{ 循环条件 }

注意: 与while的区别在于do...while会执行一次循环语句,再判断循环条件

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第10张图片

eg:

int main()
{
	//do...while语句
	//在屏幕中输出0~9这十个数字

	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << " ";
		num++;
	} while (num < 10);
	//do...while和while循环区别在于do...while会先执行一次循环语句

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

总结:与while的区别在于do...while会执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例: 水仙花数

案例描述: 水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身

例如:13+53+33=153

请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数

个位:num%10
十位:(num/10)%10
百位:num/100

int main()
{
	//1.先打印所有三维数字
	int num = 100;
	int a, b, c;	//代表个位、十位、百位
	do
	{
        //2.从所有三位数字中找到水仙花数
		a = num % 10;		//获取数字的个位
		b = num / 10 % 10;	//获取数字的十位
		c = num / 100;		//获取数字的百位
		if (a*a*a + b * b*b + c * c*c == num)	//如果是水仙花数才打印
			cout << num << " ";
		num++;
	} while (num < 1000);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 153 370 371 407

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:for{起始表达式;条件表达式;末尾循环体} { 循环语句; }

eg: 拆分for

int main()
{
    //for循环
    //从数字0 打印到 数字9
    int i = 0;
    for ( ; ; )
    {
        if(i>=10)
            break;
        cout << i << endl;
        i++;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

常规写法

int main()
{
	//for循环
	//从数字0 打印到 数字9
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

详解:

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第11张图片

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:whiledo...whilefor都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出

int main()
{
	//敲桌子案例
	//1.先输出1~100数字
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		//2.从100个数字中找到特殊数字,打印"敲桌子"
		//如果是7的倍数或者个位有7或者十位有7,打印"敲桌子"
		if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
			cout << "敲桌子" << endl;
		else//如果不是特殊数字,打印数字
			cout << i << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1 2 3 4 5 6 敲桌子 8 9 10 11 12 13 敲桌子 15 16 敲桌子 18 19 20 敲桌子 22 23 24 25 26 敲桌子 敲桌子 29 30 31 32 33 34 敲桌子 36 敲桌子 38 39 40 41 敲桌子 43 44 45 46 敲桌子 48 敲桌子 50 51 52 53 54 55 敲桌子 敲桌子 58 59 60 61 62 敲桌子 64 65 66 敲桌子 68 69 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 敲桌子 80 81 82 83 敲桌子 85 86 敲桌子 88 89 90 敲桌子 92 93 94 95 96 敲桌子 敲桌子 99 100

4.2.4 循环嵌套

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第12张图片

eg:

int main()
{
	//利用循环嵌套实现星图
	//打印一行星图
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    

练习案例:

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第13张图片

int main()
{
	//乘法口诀表
	//外循环行	内循环列
	for (int i = 1; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= i; j++)
		{
			cout << j << " * " << i << " = " << j * i<<"\t";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1 * 1 = 1
    1 * 2 = 2 2 * 2 = 4
    1 * 3 = 3 2 * 3 = 6 3 * 3 = 9
    1 * 4 = 4 2 * 4 = 8 3 * 4 = 12 4 * 4 = 16
    1 * 5 = 5 2 * 5 = 10 3 * 5 = 15 4 * 5 = 20 5 * 5 = 25
    1 * 6 = 6 2 * 6 = 12 3 * 6 = 18 4 * 6 = 24 5 * 6 = 30 6 * 6 = 36
    1 * 7 = 7 2 * 7 = 14 3 * 7 = 21 4 * 7 = 28 5 * 7 = 35 6 * 7 = 42 7 * 7 = 49
    1 * 8 = 8 2 * 8 = 16 3 * 8 = 24 4 * 8 = 32 5 * 8 = 40 6 * 8 = 48 7 * 8 = 56 8 * 8 = 64
    1 * 9 = 9 2 * 9 = 18 3 * 9 = 27 4 * 9 = 36 5 * 9 = 45 6 * 9 = 54 7 * 9 = 63 8 * 9 = 72 9 * 9 = 81

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

eg 1:

int main()
{
	//break的使用时机
	//1.出现在循环语句中
	cout << "请选择副本的难度" << endl;
	cout << "1.普通" << endl;
	cout << "2.中等" << endl;
	cout << "3.困难" << endl;

	int select;//创建选择结果的变量
	cin >> select;
	switch (select)
	{
	case 1:
		cout << "您选择的是普通难度" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "您选择的是中等难度" << endl;
		break;
	default:
		cout << "您选择的是困难难度" << endl;
		break;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 请选择副本的难度
    1.普通
    2.中等
    3.困难
    1
    您选择的是普通难度

eg 2:

int main()
{
	//break的使用时机
	//2.出现在循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//如果i等于5,退出循环,不再打印
		if (i == 5)
		{
			cout << endl;
			break;
		}
		cout << i << " ";
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 0 1 2 3 4

eg 3:

int main()
{
	//break的使用时机
	//3.出现在嵌套循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j == 5)
				break;	//退出内层循环	打印5*10的“*”
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  •   * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
      * * * * *
    

4.3.2 continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

eg:

int main()
{
	//continue语句
	for (int i = 0; i <= 100; i++)
	{
		//如果是奇数输出,偶数不输出
		if (i % 2 == 0) 
		{
			continue;	//可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
			//break会退出循环,而continue不会
		}
		cout << i << " ";
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99

总结

  • continue可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
  • break会退出当前循环

4.3.3 goto语句

作用: 可以无条件跳转语句

语法:go to 标记

解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

eg:

int main()
{
	//goto语句
	cout << "1.xxx" << endl;
	cout << "2.xxx" << endl;
	goto FLAG;
	cout << "3.xxx" << endl;
	cout << "4.xxx" << endl;
FLAG:
	cout << "5.xxx" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1.xxx
    2.xxx
    5.xxx

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流混乱

五、数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2: 数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数组类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2... };
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2... };

eg:

int main()
{
	//数组
	//1. 数组类型 数组名[ 数组长度 ];
	int arr[5];
	arr[0] = 10;
	arr[1] = 20;
	arr[2] = 30;
	arr[3] = 40;
	arr[4] = 50;
	//访问数组元素
	cout << arr[0] << " ";
	cout << arr[1] << " ";
	cout << arr[2] << " ";
	cout << arr[3] << " ";
	cout << arr[4] << endl;
	/*用for输出*/
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2... };
	//如果在初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
	int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr2[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//3.数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2... };
	//定义数组的时候,必须有初始长度
	int arr3[] = { 10,20,30,40,50 };
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr3[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 10 20 30 40 50
    10 20 30 40 50
    10 20 30 40 50
    10 20 30 40 50

总结

  • 数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

  • 数组中下标是从0开始索引

  • 数据类型 数组名[ 5 ] = { 1,2 };如果在初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

eg:

int main()
{
	//数组名用途
	//1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素占用内存空间:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2.可以通过数组名查看数组首地址
	cout << "数组首地址(十六进制)" << arr << endl;
	cout << "数组首地址(十进制)" << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] << endl;

	//数组名是常量,不可以进行赋值操作
	//arr=100;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 整个数组占用内存空间为:40
    每个元素占用内存空间:4
    数组中元素的个数为:10
    数组首地址(十六进制)0000003AF32FF5D8
    数组首地址(十进制)-214960680
    数组中第一个元素地址为:-214960680
    数组中第二个元素地址为:-214960676

解释:int整型占4个字节,4*10=40。每个元素之间差4个字节

总结

  • &取址符号

  • 数组中元素的个数sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) ,会经常用到

练习案例1: 五只小猪称体重

案例描述:

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5]={300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重

int main()
{
	//1.创建5只小猪体重的数组
	int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
	//2.从数组中找到最大值
	int max = 0;	//先认定最大值为0
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		//如果访问的数组中的元素比认定的最大值还大,更新最大值
		max = max > arr[i] ? max : arr[i];
		/*if (arr[i] > max)
		{
			max = arr[i];
		}*/
	}
	//3.打印最大值
	cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 最重的小猪体重为:400

这里我用三目运算代替了原来的if判断,时刻记着多敲多练,黑马程序员只是教方法,思维需要自己练!

练习案例2: 数组元素逆置

案例描述: 请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置(如原数组元素为1,3,2,5,4;逆置后输出结果为4,5,2,3,1)

int main()
{
	//实现数组元素逆置
	//1.创建数组
	int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
	cout << "数组逆置前:";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//2.实现逆置
	/*
	2.1记录起始下标位置
	2.2记录结束下标位置
	2.3起始下标与结束下标的元素互换
	2.4起始位置++结束位置--
	2.5循环执行2.1操作,直到起始位示>=结束位置
	*/
	int start = 0;	//起始下标
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1;	//结束下标
	int temp;

	while (start < end)
	{
		//元素互换
		temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;
		//下标更新
		start++;
		end--;
	}
	/*for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;
		start++;
		end--;
		if (start == end)
			break;
	}*/
	cout << "数组逆置后:";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 数组逆置前:1 3 2 5 4
    数组逆置后:4 5 2 3 1

for循环是看视频前自写的

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序方法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
  3. 重复以上步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

eg: 将数组{4,2,8,0,5,7,1,3,9}进行升降排序

int main()
{
	//利用冒泡排序实现升序序列
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	int temp;

	cout << "排序前:";
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//冒泡排序
	//总共排序轮数为 元素个数 -1
	for (int i = 0; i < 9-1; i++)
	{
		//内层循环对比 次数 = 元素个数 -当前轮数 -1 
		for (int j = 0; j < 9-i-1; j++)
		{
			//如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	cout << "排序后";
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 排序前:4 2 8 0 5 7 1 3 9
    排序后0 1 2 3 4 5 7 8 9

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度

5.3.1 二维数组的定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4} };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = {数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用 第二种更加直观,提高代码的可读性

eg:

int main()
{
	//方式1		数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	/*cout << arr[0][0] << "  ";
	cout << arr[0][1] << "  ";
	cout << arr[0][2] << "  ";
	cout << arr[1][0] << "  ";
	cout << arr[1][1] << "  ";
	cout << arr[1][2] << endl;*/
	cout << "第一种方式:" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2		数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4} }; 
	int arr2[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	cout << "第二种方式:" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式3		数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 }; 
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout << "第三种方式:" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式4		数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 }; 
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout << "第四种方式:" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr4[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 第一种方式:
    1 2 3
    4 5 6
    第二种方式:
    1 2 3
    4 5 6
    第三种方式:
    1 2 3
    4 5 6
    第四种方式:
    1 2 3
    4 5 6

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

eg:

int main()
{
	//二维数组名称用途

	//1.可以查看占用内存空间大小
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组占用内存空间:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组第一行占用内存:" << sizeof(arr[0]) << endl;	//0代表行号
	cout << "二维数组第一个元素占用内存:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组的行数:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组的列数" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//2.可以查看二维数组的首地址
	cout << "二维数组首地址" << (int)arr << endl;
	cout << "二维数组第一行首地址" << (int)arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行首地址" << (int)arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素首地址" << (int)&arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素首地址" << (int)&arr[0][1] << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 二维数组占用内存空间:24
    二维数组第一行占用内存:12
    二维数组第一个元素占用内存:4
    二维数组的行数:2
    二维数组的列数3
    二维数组首地址-600769720
    二维数组第一行首地址-600769720
    二维数组第二行首地址-600769708
    二维数组第一个元素首地址-600769720
    二维数组第二个元素首地址-600769716

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述: 有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文 数学 英语
张三 100 100 100
李四 90 50 100
王五 60 70 80

参考答案:

int main()
{
	//二维数组案例-考试成绩统计
	//1.创建二维数组
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};

	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
	//2.统计每个人的总和分数
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;	//统计分数总和变量
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
		}
		cout << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 张三的总分为:300
    李四的总分为:240
    王五的总分为:210

六、函数

6.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特点的功能

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数列表
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
	函数体语句
        
    return 表达式
}
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名字
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

eg: 定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数的定义
//语法:
//返回值类型  函数名 (参数列表) {函数体语句 return表达式}

//加法函数,实现两个整型相加,并且将相加的结果进行返回
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()
{
	system("pause");
	return 0;
}

6.2 函数的调用

功能: 使用定义好的函数

语法:函数名 (参数)

eg:


//定义加法函数
//在函数定义的时候,num1和num2并没有真实数据,它只是一个形式上的参数,简称形参
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()
{
	//main函数中调用add函数
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	//函数调用语法:函数名称 (参数)
	//a和b称为 实际参数,简称实参
	//当调用函数时候,实参的值会传递给形参
	int c=add(a, b);
	cout << "c=" << c << endl;

	a = 100;
	b = 500;
	c = add(a, b);
	cout << "c=" << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • c=30
    c=600

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

eg:

//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换函数
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1,int num2)
{
	cout << "交换前 " << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "交换后 " << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//retunr; //返回值不需要的时候,可以不写return
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	//当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	swap(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a = 10
    b = 20
    交换前
    num1 = 10
    num2 = 20
    交换后
    num1 = 20
    num2 = 10
    a = 10
    b = 20

总结:值传递时,形参是修饰不了实参的(值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参)

6.5 函数的常见样式

常见的函数杨树有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

eg:

//常见的函数样式
//1.  无参无返
void test01()
{
	cout << "this is test01 " << endl;
}

//2.  有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02 a = " << a << endl;
}

//3.  无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 1000;
}

//4.  有参有返
int test04(int a)
{
	cout << "this is test04 a = "<<a << endl;
	return a;
}

int main()
{
	//无参无返函数调用
	test01();

	//有参无返函数调用
	test02(100);

	//无参无返函数调用
	int num1=test03();
	cout << "num1 = " << num1 << endl;

	//有参有返函数调用
	int num2 = test04(10000);
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • this is test01
    this is test02 a = 100
    this is test03
    num1 = 1000
    this is test04 a = 10000
    num2 = 10000

6.6 函数的声明

如果把函数写在main函数之后,因为程序是按顺序执行的,所以找不到函数定义。可以用函数声明来解决

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

eg:

//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值

//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数声明
//声明可以写多次,但是定义只能有一次
int max(int a, int b);

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

输出结果

  • 20

6.7 函数的分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明(注意添加#include,using namespace std;)
  4. 在源文件中写函数的定义(注意添加#include "swap.h")

eg:

新建swap.h头文件

#include
using namespace std;
//函数声明
void swap(int a, int b);

新建swap.cpp源文件

#include "swap.h"

//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
}

新建函数的分文件编写.cpp

#include 
using namespace std;
#include "swap.h"

//函数的分文件编写
//实现两个数字进行交换的函数
//1. 创建后缀名为.h的头文件
//2. 创建后缀名为.cpp的源文件
//3. 在头文件中写函数的声明
//4. 在源文件中写函数的定义
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a = 20 b = 10

总结

  • 在头文件"swap.h",注意添加#include,using namespace std;
  • 在源文件"swap.cpp",注意添加#include "swap.h",将 “swap.cpp”和"swap.h" 关联

七、指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名

eg:

int main()
{
	//1.定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
	int * p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为: " << &a << endl;
	cout << "指针p:" << p << endl;

	//2.使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存:指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a的地址为: 0000006442F4FA04
    指针p:0000006442F4FA04
    a= 1000
    *p = 1000

总结

  • 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;

  • 指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据

7.3 指针所占内存空间

指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

eg:

int main()
{
	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	int * p = &a;

	// 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小
	// 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof(float *) = " << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • sizeof(int *) = 8
    sizeof(float *) = 8
    sizeof(char *) = 8
  • sizeof(int *) = 4
    sizeof(float *) = 4
    sizeof(char *) = 4

总结

  • 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小
  • 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小

7.4 空指针和野指针

空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

eg 1:空指针

int main()
{
	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化
	int * p = NULL;

	//2.空指针是不可以访问的
	//0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	*p = 100;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第14张图片

eg 2:野指针

int main()
{
	//野指针
    //在程序中,尽量避免出现野指针
	int * p = (int *)0x1100;

	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录_第15张图片

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 —常量指针
  2. const修饰常量 —指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

eg:

int main()
{
	//1.const修饰指针	常量指针
    //指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
	int a = 10;
	int b = 10;

	const int * p = &a;
	//*p = 20;  //错误
	p = &b; //正确

	//2.const修饰常量
	//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	int * const p2 = &a;
	*p2 = 100;  //正确
	//p2 = &b;  //错误

	//3.const修饰指针和常量
	//指针的指向和指针指向的值都不可以改
	const int * const p3 = &a;
	//*p3 = 100; //错误
	//p3 = &b;  //错误

	system("pause");
	return 0;
}

技巧:const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

7.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组元素

eg:

int main()
{
	//利用指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;

	int * p = arr;

	cout << "利用指针访问第一个元素" << *p << endl;
	p++;	//让指针向后偏移4个字节
	cout << "利用指针访问第二个元素" << *p << endl;

	int *p2 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p2 << " ";
		p2++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 第一个元素为:1
    利用指针访问第一个元素1
    利用指针访问第二个元素2
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

数组本身就是一个“指针”,记录内存空间地址(5.2.2讲过)

7.7 指针和函数

作用: 利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

eg:

//实现两个数字进行交换
void swap62(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap62 a = " << a << endl;
	cout << "swap62 b = " << b << endl;
}
void swap622(int * p1, int * p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1.值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	/*swap62(a, b);*/

	//2.地址传递
	//如果是地址传递可以修饰实参
	swap622(&a, &b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • a = 20
    b = 10

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10]={4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};

//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 参数2 数组的长度
void bubbleSort(int *arr, int len)	//int arr[]也可以
{
	for (int i = 0; i < 10 - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10-i-1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j+1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printArray(int *arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	}
}
int main()
{
	//1.先创建数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//2.创建函数,实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);

	//3.打印排序后的数组
	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

第二行int *arrint arr[]等价,数组本身就是一个“指针”,记录内存空间地址(5.2.2讲过)

八、结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 }

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct结构体名 变量名
  • struct结构体名 变量名 = {成员1值 , 成员2值 }
  • 定义结构体时顺便创建变量

eg:

//1.创建学生数据类型: 学生包括: 学生包括姓名,年龄,分数
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 { 成员列表 }
struct Student
{
    //成员列表
    //姓名
    string name;
    //年龄
    int age;
    //分数
    int score;
}s3;//顺便创建结构体变量

int main()
{
    //2.通过学生类型创建具体学生	struct 关键字可以省略
    //2.1 struct Student S1
    struct Student s1;
    //给s1属性赋值,通过"."访问结构体变量中的属性
    s1.name = "张三";
    s1.age = 18;
    s1.score = 100;
    cout << "姓名: " << s1.name << " 年龄: " << s1.age << " 分数: " << s1.score << endl;

    //2.2 struct Student s2= { ... }
    struct Student s2 = { "李四",19,80 };
    cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄: " << s2.age << " 分数: " << s2.score << endl;
    //2.3 定义结构体时顺便创建变量
    s3.name = "王五";
    s3.age = 20;
    s3.score=60;
    cout << "姓名: " << s3.name << " 年龄: " << s3.age << " 分数: " << s3.score << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果

  • 姓名: 张三 年龄: 18 分数: 100
    姓名: 李四 年龄: 19 分数: 80
    姓名: 王五 年龄: 20 分数: 60

总结

  • 定义结构体时的关键字是 struct,不可以省略
  • 创建结构体变量时,关键字 struct可以省略
  • 结构体变量利用操作符.访问成员

8.3 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},... {} }

eg:

//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student
{
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main()
{
	//2.创建结构体数组
	Student stuArray[3]=
	{
		{"张三",18,80},
		{"李四",28,99},
		{"王五",38,66}
	};
	//3.给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;
	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名: " << stuArray[i].name 
			<< " 年龄: " << stuArray[i].age 
			<< " 分数: " << stuArray[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 姓名: 张三 年龄: 18 分数: 80
    姓名: 李四 年龄: 28 分数: 99
    姓名: 赵六 年龄: 80 分数: 60

8.4 结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

eg:

//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
	string name;	//姓名
	int age;	//年龄
	int score;	//分数
};
int main()
{
	//1.创建学生的结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };
	//2.通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &s;
	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用' -> '
	cout << "姓名: " << p->age << " 年龄: " << p->name << " 分数: " << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 姓名: 18 年龄: 张三 分数: 100

总结:结构体指针可以通过->操作符来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

eg:

struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher
{
	int id;	//教室编号
	string name;	//教室姓名
	int age;	//年龄
	struct student stu;	//辅导的学生
};

int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;
	cout << "老师姓名: " << t.name << " 老师编号 " << t.id << " 老师年龄 " << t.age<<endl
		<< "老师辅导的学生 " << t.stu.name << " 学生年龄 " << t.stu.age << " 学生分数 " << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 老师姓名: 老王 老师编号 10000 老师年龄 50
    老师辅导的学生 小王 学生年龄 20 学生分数 60

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

eg:

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//1.值传递
void printStudent1(student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(student *p)
{
	p->age = 200;
	cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
}
int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",20,85 };
	//cout << "姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;

	printStudent1(s);
	cout << "main函数中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 子函数1中 姓名: 张三 年龄: 100 分数: 85
    main函数中 姓名: 张三 年龄: 20 分数: 85
    子函数2中 姓名: 张三 年龄: 200 分数: 85
    main函数中 姓名: 张三 年龄: 200 分数: 85

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中的const使用场景

作用:const来防止误操作

eg:

//const使用场景
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *s)
{
	//s->age=150;	//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名: " << s->name << " 年龄: " << s->age << " 分数: " << s->score << endl;
}
int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",15,70 };
	
	//通过函数打印结构体信息
	printStudent(&s);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 姓名: 张三 年龄: 15 分数: 70

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数、创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印老师数据以及老师所带的学生数据

eg:

struct Student
{
	string sName;
	int score;
};
//老师结构体定义
struct Teacher
{
	string tName;
	struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
			int random = rand() % 61+40;//40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}
//打印
void printInfo(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName << " 考试分数: " << 		
            tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1.创建三目老师的数组
	struct Teacher tArray[3];

	//2.通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);

	//3.打印所有老师及所带学生的信息
	printInfo(tArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 老师姓名: Teacher_A
    学生姓名:Student_A 考试分数: 61
    学生姓名:Student_B 考试分数: 100
    学生姓名:Student_C 考试分数: 50
    学生姓名:Student_D 考试分数: 43
    学生姓名:Student_E 考试分数: 48
    老师姓名: Teacher_B
    学生姓名:Student_A 考试分数: 55
    学生姓名:Student_B 考试分数: 44
    学生姓名:Student_C 考试分数: 64
    学生姓名:Student_D 考试分数: 62
    学生姓名:Student_E 考试分数: 46
    老师姓名: Teacher_C
    学生姓名:Student_A 考试分数: 45
    学生姓名:Student_B 考试分数: 57
    学生姓名:Student_C 考试分数: 75
    学生姓名:Student_D 考试分数: 89
    学生姓名:Student_E 考试分数: 82

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},

eg:

//英雄结构体
struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序 实现年龄升序排列
void bubbleSort(Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素年龄,交换两个元素
			if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
			{
				Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(Hero hero[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << hero[i].name << " 年龄: " << hero[i].age << " 性别: " << hero[i].sex << endl;
	}
}
int main()
{
	//2.创建数组存放5名英雄
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
	cout << "排序前打印:" << endl;
	printHero(heroArray, len);
	//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
	bubbleSort(heroArray, len);
	//4.对排序后结果打印输出
	cout << "排序后打印:" << endl;
	printHero(heroArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果

  • 排序前打印:
    姓名: 刘备 年龄: 23 性别: 男
    姓名: 关羽 年龄: 22 性别: 男
    姓名: 张飞 年龄: 20 性别: 男
    姓名: 赵云 年龄: 21 性别: 男
    姓名: 貂蝉 年龄: 19 性别: 女
    排序后打印:
    姓名: 貂蝉 年龄: 19 性别: 女
    姓名: 张飞 年龄: 20 性别: 男
    姓名: 赵云 年龄: 21 性别: 男
    姓名: 关羽 年龄: 22 性别: 男
    姓名: 刘备 年龄: 23 性别: 男

你可能感兴趣的:(C++笔记,c++,学习,visual,studio)