学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。
目录
学习日记
前言编辑
一、什么是函数的指针
二、用函数指针变量调用函数
例
三、怎样定义和使用指向函数的指针变量
例
四、用指向函数的指针作函数参数
例
C语言指针操作
指针这里分为八个小部分,分别是“指针变量”、“通过指针引用数组”、“*通过指针引用多维数组”、“通过指针引用字符串”、“*指向函数的指针”、“*返回指针值的函数”、“*指针数组和多重指针”、“*动态内存分配与指向它的指针变量” 。
如果在程序中定义了一个函数,在编译时会把函数的源代码转换为可执行代码并分配一段存储空间。这段内存空间有一个起始地址,也称为函数的入口地址。每次调用函数时都从该地址入口开始执行此段函数代码。 函数名就是函数的指针,它代表函数的起始地址。
可以定义一个指向函数的指针变量,用来存放某一函数的起始地址,这就意味着此指针变量指向该函数。
int (*p)(int,int);
定义p是一个指向函数的指针变量,可以指向函数类型为整型且有两个整型参数的函数。指针变量p的类型用int (*)(int,int)表示。
用函数求整数a和b中的大者。
//通过函数名调用函数
#include
int main()
{ int max(int,int); //函数声明
int a,b,c;
printf("please enter a and b:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
c=max(a,b); //通过函数名调用max函数
printf("a=%d\nb=%d\nmax=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
int max(int x,int y) //定义max函数
{ int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
return(z);
}
//通过指针变量调用它所指向的函数
#include
int main()
{ int max(int,int); //函数声明
int (*p)(int,int); //定义指向函数的指针变量p
int a,b,c;
p=max; //使p指向max函数
printf("please enter a and b:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
c=(*p)(a,b); //通过指针变量调用max函数
printf("a=%d\nb=%d\nmax=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
int max(int x,int y) //定义max函数
{ int z;
if(x>y)z=x;
else z=y;
return(z);
}
类型名 (*指针变量名)(函数参数表列)
int (*p)(int,int);
(1) 定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可指向任何函数,它只能指向在定义时指定的类型的函数。
(2) 如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数。
(3) 在给函数指针变量赋值时,只须给出函数名而不必给出参数。
(4) 用函数指针变量调用函数时,只须将(*p)代替函数名即可(p为指针变量名),在(*p)之后的括号中根据需要写上实参。
(5) 对指向函数的指针变量不能进行算术运算,如p+n,p++,p--等运算是无意义的。
(6) 用函数名调用函数,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,可以根据不同情况先后调用不同的函数。
输入两个整数,然后让用户选择1或2,选1时调用max函数,输出二者中的大数,选2时调用min函数,输出二者中的小数。
#include
int main()
{ int max(int,int); //函数声明
int min(int x,int y); //函数声明
int (*p)(int,int); //定义指向函数的指针变量
int a,b,c,n;
printf("please enter a and b:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
printf("please choose 1 or 2:");
scanf("%d",&n); //输入1戓2
if(n==1) p=max; //如输入1,使p指向max函数
else if (n==2) p=min; //如输入2,使p指向min函数
c=(*p)(a,b); //调用p指向的函数
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
if(n==1) printf("max=%d\n",c);
else printf("min=%d\n",c);
return 0;
}
int max(int x,int y)
{ int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
return(z);
}
int min(int x,int y)
{ int z;
if(x
指向函数的指针变量的一个重要用途是把函数的入口地址作为参数传递到其他函数。 指向函数的指针可以作为函数参数,把函数的入口地址传递给形参,这样就能够在被调用的函数中使用实参函数。它的原理可以简述如下: 有一个函数(假设函数名为fun),它有两个形参(x1和x2),定义x1和x2为指向函数的指针变量。在调用函数fun时,实参为两个函数名f1和f2,给形参传递的是函数f1和f2的入口地址。这样在函数fun中就可以调用f1和f2函数了。
void fun(int (*x1)(int), int(*x2) (int,int)) //定义fun函数,形参是指向函数的指针变量
{ int a,b,i=3,j=5;
a=(*x1)(i); //调用f1函数,i是实参
b=(*x2)(i,j); //调用f2函数,i,j是实参
}
*x1和*x2分别是实参函数名f1和f2。
有两个整数a和b,由用户输入1,2或3。如输入1,程序就给出a和b中的大者,输入2,就给出a和b中的小者,输入3,则求a与b之和。
#include
int main()
{ int fun(int x,int y, int (*p)(int,int)); //fun函数声明
int max(int,int); //max函数声明
int min(int,int); //min函数声明
int add(int,int); //add函数声明
int a=34,b=-21,n;
printf("please choose 1,2 or 3:");
scanf("%d",&n); //输入1,2或3之一
if(n==1) fun(a,b,max); //输入1时调用max函数
else if(n==2) fun(a,b,min); //输入2时调用min函数
else if(n==3) fun(a,b,add); //输入3时调用add函数
return 0;
}
int fun(int x,int y,int (*p)(int,int)) //定义fun函数
{ int result;
result=(*p)(x,y);
printf("%d\n",result); //输出结果
}
int max(int x,int y) //定义max函数
{ int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
printf("max=" );
return(z); //返回值是两数中的大者
}
int min(int x,int y) //定义min函数
{ int z;
if(x C语言指针操作
C语言指针操作(一)指针变量
C语言指针操作(二)通过指针引用数组
C语言指针操作(三)*通过指针引用多维数组
C语言指针操作(四)通过指针引用字符串
C语言指针操作(五)*指向函数的指针
C语言指针操作(六)*返回指针值的函数
C语言指针操作(七)*指针数组和多重指针
C语言指针操作(八)*动态内存分配与指向它的指针变量