【“栈、队列”的应用】408数据结构代码

王道数据结构强化课——【“栈、队列”的应用】代码,持续更新
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链式存储栈(单链表实现),并基于上述定义,栈顶在链头,实现“出栈、入栈、判空、判满”四个基本操作

#include 
#include 

// 定义链表节点
struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};

// 定义栈结构
struct Stack {
    struct Node* top; // 栈顶指针
};

// 初始化栈
void initStack(struct Stack* stack) {
    stack->top = NULL;
}

// 入栈操作
void push(struct Stack* stack, int value) {
    struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    if (newNode == NULL) {
        printf("内存分配失败,无法执行入栈操作\n");
        return;
    }
    newNode->data = value;
    newNode->next = stack->top;
    stack->top = newNode;
}

// 出栈操作
int pop(struct Stack* stack) {
    if (stack->top == NULL) {
        printf("栈为空,无法执行出栈操作\n");
        return -1; // 返回一个错误值
    }
    struct Node* temp = stack->top;
    int poppedValue = temp->data;
    stack->top = temp->next;
    free(temp);
    return poppedValue;
}

// 判空操作
int isEmpty(struct Stack* stack) {
    return (stack->top == NULL);
}

// 判满操作(对于链式存储的栈,通常不会满,所以返回0表示不满)
int isFull(struct Stack* stack) {
    return 0;
}

// 释放栈内存
void freeStack(struct Stack* stack) {
    while (stack->top != NULL) {
        struct Node* temp = stack->top;
        stack->top = temp->next;
        free(temp);
    }
}

int main() {
    struct Stack stack;
    initStack(&stack);

    // 入栈操作
    push(&stack, 1);
    push(&stack, 2);
    push(&stack, 3);

    // 出栈操作
    printf("出栈操作: %d\n", pop(&stack));

    // 判空操作
    printf("栈是否为空: %s\n", isEmpty(&stack) ? "是" : "否");

    // 判满操作
    printf("栈是否满: %s\n", isFull(&stack) ? "是" : "否");

    // 释放栈内存
    freeStack(&stack);

    return 0;
}

链式存储栈(双向链表实现)

#include 
#include 

// 定义链表节点
struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
    struct Node* prev;
};

// 定义栈结构
struct Stack {
    struct Node* top; // 栈顶指针,链尾
};

// 初始化栈
void initStack(struct Stack* stack) {
    stack->top = NULL;
}

// 入栈操作
void push(struct Stack* stack, int value) {
    struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    if (newNode == NULL) {
        printf("内存分配失败,无法执行入栈操作\n");
        return;
    }
    newNode->data = value;
    newNode->next = NULL;

    if (stack->top == NULL) {
        newNode->prev = NULL;
        stack->top = newNode;
    } else {
        newNode->prev = stack->top;
        stack->top->next = newNode;
        stack->top = newNode;
    }
}

// 出栈操作
int pop(struct Stack* stack) {
    if (stack->top == NULL) {
        printf("栈为空,无法执行出栈操作\n");
        return -1; // 返回一个错误值
    }
    struct Node* temp = stack->top;
    int poppedValue = temp->data;

    if (stack->top->prev != NULL) {
        stack->top = stack->top->prev;
        stack->top->next = NULL;
    } else {
        stack->top = NULL;
    }

    free(temp);
    return poppedValue;
}

// 判空操作
int isEmpty(struct Stack* stack) {
    return (stack->top == NULL);
}

// 判满操作(对于链式存储的栈,通常不会满,所以返回0表示不满)
int isFull(struct Stack* stack) {
    return 0;
}

// 释放栈内存
void freeStack(struct Stack* stack) {
    while (stack->top != NULL) {
        struct Node* temp = stack->top;
        stack->top = temp->prev;
        free(temp);
    }
}

int main() {
    struct Stack stack;
    initStack(&stack);

    // 入栈操作
    push(&stack, 1);
    push(&stack, 2);
    push(&stack, 3);

    // 出栈操作
    printf("出栈操作: %d\n", pop(&stack));

    // 判空操作
    printf("栈是否为空: %s\n", isEmpty(&stack) ? "是" : "否");

    // 判满操作
    printf("栈是否满: %s\n", isFull(&stack) ? "是" : "否");

    // 释放栈内存
    freeStack(&stack);

    return 0;
}

顺序存储的队列(数组实现)

#include 
#include 

#define MAX_QUEUE_SIZE 10 // 队列的最大容量

// 定义队列结构
struct Queue {
    int front, rear; // 前后指针
    int data[MAX_QUEUE_SIZE];
};

// 初始化队列
void initQueue(struct Queue* queue) {
    queue->front = -1;
    queue->rear = -1;
}

// 判空操作
int isEmpty(struct Queue* queue) {
    return (queue->front == -1);
}

// 判满操作
int isFull(struct Queue* queue) {
    return ((queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE == queue->front);
}

// 入队操作
void enqueue(struct Queue* queue, int value) {
    if (isFull(queue)) {
        printf("队列已满,无法执行入队操作\n");
        return;
    }
    
    if (isEmpty(queue)) {
        queue->front = 0;
    }

    queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE;
    queue->data[queue->rear] = value;
}

// 出队操作
int dequeue(struct Queue* queue) {
    if (isEmpty(queue)) {
        printf("队列为空,无法执行出队操作\n");
        return -1; // 返回一个错误值
    }

    int dequeuedValue = queue->data[queue->front];
    
    if (queue->front == queue->rear) {
        // 队列中只有一个元素,出队后队列为空
        queue->front = -1;
        queue->rear = -1;
    } else {
        queue->front = (queue->front + 1) % MAX_QUEUE_SIZE;
    }
    
    return dequeuedValue;
}

int main() {
    struct Queue queue;
    initQueue(&queue);

    // 入队操作
    enqueue(&queue, 1);
    enqueue(&queue, 2);
    enqueue(&queue, 3);

    // 出队操作
    printf("出队操作: %d\n", dequeue(&queue));

    // 判空操作
    printf("队列是否为空: %s\n", isEmpty(&queue) ? "是" : "否");

    // 判满操作
    printf("队列是否满: %s\n", isFull(&queue) ? "是" : "否");

    return 0;
}

链式存储队列(单链表实现)

#include 
#include 

// 定义链表节点
struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};

// 定义队列结构
struct Queue {
    struct Node* front; // 队列前端
    struct Node* rear;  // 队列后端
};

// 初始化队列
void initQueue(struct Queue* queue) {
    queue->front = NULL;
    queue->rear = NULL;
}

// 判空操作
int isEmpty(struct Queue* queue) {
    return (queue->front == NULL);
}

// 判满操作(对于链式存储的队列,通常不会满,所以返回0表示不满)
int isFull(struct Queue* queue) {
    return 0;
}

// 入队操作
void enqueue(struct Queue* queue, int value) {
    struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    if (newNode == NULL) {
        printf("内存分配失败,无法执行入队操作\n");
        return;
    }
    newNode->data = value;
    newNode->next = NULL;
    
    if (isEmpty(queue)) {
        queue->front = newNode;
    } else {
        queue->rear->next = newNode;
    }
    
    queue->rear = newNode;
}

// 出队操作
int dequeue(struct Queue* queue) {
    if (isEmpty(queue)) {
        printf("队列为空,无法执行出队操作\n");
        return -1; // 返回一个错误值
    }
    
    struct Node* temp = queue->front;
    int dequeuedValue = temp->data;
    
    queue->front = temp->next;
    free(temp);
    
    if (queue->front == NULL) {
        // 如果出队后队列为空,需要更新rear指针
        queue->rear = NULL;
    }
    
    return dequeuedValue;
}

// 释放队列内存
void freeQueue(struct Queue* queue) {
    while (queue->front != NULL) {
        struct Node* temp = queue->front;
        queue->front = temp->next;
        free(temp);
    }
}

int main() {
    struct Queue queue;
    initQueue(&queue);

    // 入队操作
    enqueue(&queue, 1);
    enqueue(&queue, 2);
    enqueue(&queue, 3);

    // 出队操作
    printf("出队操作: %d\n", dequeue(&queue));

    // 判空操作
    printf("队列是否为空: %s\n", isEmpty(&queue) ? "是" : "否");

    // 判满操作
    printf("队列是否满: %s\n", isFull(&queue) ? "是" : "否");

    // 释放队列内存
    freeQueue(&queue);

    return 0;
}

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