C++基础知识(三) -- 引用

1 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名(俗称),编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

        比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

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        虽然叫法不同,但是指的都是同一个东西 。

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        不管是 ra 还是 a 都指向了存储a的这一块空间。

        注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2 引用特性

        1. 引用在定义时必须初始化
        2. 一个变量可以有多个引用
        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

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3 常引用

        指针和引用  权限可以缩小或者保持,但是不能放大

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        这个为啥可以呢,因为这个不是指针和引用类型

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        为什么第二行函数就不行呢?因为返回值具有常性,不可被修改,所以要用const来修饰

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        当对i取别名时候,会对产生一个中间变量,i 赋值给这个中间变量 ,中间变量在赋值给rd

中间变量具有常性,所以需要const来修饰。

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        4 使用场景

        1. 做参数

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        2. 做返回值

        做返回值的时候需要注意,函数建立在栈帧区域,出了作用域开辟的栈就会还给系统。此时你的引用是否还能够返回,是要考虑周全的。

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        栈帧销毁,ret非法访问 

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        如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

        5 引用和指针的区别

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

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        在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

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        我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

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       引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

 

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