Android 面试题 应用程序结构 十一

 Framework主要包含以下模块

ActivityManagerService  这是一个Activity的管理者,负责管理所有Activity的生命周期。
WindowManagerService  它是手机屏幕的的管理者,管理着屏幕的详细情况,所有对屏幕的操作最终都是通过它,控制着屏幕的显示、隐藏和层次处理。
ComtentProvider  内容提供者,给Android提供了一个应用访问另一个应用的数据的能力。
ViewSystem  系统试图,包括列表,网格,文本和按钮的测量、排列、绘制。 Notification
Manager  通知管理者,负责通知的管理。
PackageMangerService  包管理者,包信息的管理。
Telephoney Manager  通信管理者
Resoure Manager  资源管理者
Location Manager  位置管理者
Xmpp Manager  推送管理者

FrameWork三大核心  

View.java  负责布局的排列,绘制,测量和事件分发,按键事件。

ActivityManagerService.java  管理所有应用程序的Activity等

WindowManagerService.java  给所有应用程序分配窗口,并管理这些窗口。

选择Binder的原因  

 Android是基于Linux内核的,所以Android要实现进程间的通信,其实大可使用linux原有的一些手段,比如管道,共享内存,socket等方式,但是Android还是采用了Binder作为主要机制,说明Binder具有无可比拟的优势。

其实进程通信大概就两个方面因素,一者性能方面,传输效率问题,传统的管道队列模式采用内存缓冲区的方式,数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,然后再从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,至少有两次拷贝过程,而socket都知道传输效率低,开销大,用于跨网络进程交互比较多,共享内存虽然无需拷贝。

二者这是安全问题,Android作为一个开放式,拥有众多开发者的的平台,应用程序的来源广泛,确保终端安全是非常重要的,传统的IPC通信方式没有任何措施,基本依靠上层协议,其一无法确认对方可靠的身份,Android为每个安装好的应用程序分配了自己的UID,故进程的UID是鉴别进程身份的重要标志,传统的IPC要发送类似的UID也只能放在数据包里,但也容易被拦截,恶意进攻,socket则需要暴露自己的ip和端口,知道这些恶意程序则可以进行任意接入。

 综上所述,Android需要一种高效率,安全性高的进程通信方式,也就是Binder,Binder只需要一次拷贝,性能仅次于共享内存,而且采用的传统的C/S结构,稳定性也是没得说,发送添加UID/PID,安全性高。

 Binder实现机制 进程隔离

 我们知道进程之间是无法直接进行交互的,每个进程独享自己的数据,而且操作系统为了保证自身的安全稳定性,将系统内核空间和用户空间分离开来,保证用户程序进程崩溃时不会影响到整个系统,简单的说就是,内核空间(Kernel)是系统内核运行的空间,用户空间(UserSpace)是用户程序运行的空间。为了保证安全性,它们之间是隔离的,所以用户空间的进程要进行交互需要通过内核空间来驱动整个过程。

  Binder实现机制 C/S结构

Binder是基于C/S机制的,要实现这样的机制,server必须需要有特定的节点来接受到client的请求,也就是入口地址,像输入一个网址,通过DNS解析出对应的ip,然后进行访问,这个就是server提供出来的节点地址,而Binder而言的话,与传统的C/S不太一样,Binder本身来作为Server中提供的节点,client拿到Binder实体对象对应的地址去访问Server,对于client而言,怎么拿到这个地址并建立起整个通道是整个交互的关键所在,而且Binder作为一个Server中的实体,对象提供一系列的方法来实现服务端和客户端之间的请求,只要client拿到这个引用就可以或者一个有着该方法代理对象的引用,就可以进行通信了。

 面向对象思想的引入将进程间通信转化为通过对某个Binder对象的引用调用该对象的方法,而其独特之处在于Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程中,而它的引用却遍布于系统的各个进程之中。最诱人的是,这个引用和java里引用一样既可以是强类型,也可以是弱类型,而且可以从一个进程传给其它进程,让大家都能访问同一Server,就象将一个对象或引用赋值给另一个引用一样。Binder模糊了进程边界,淡化了进程间通信过程,整个系统仿佛运行于同一个面向对象的程序之中。形形色色的Binder对象以及星罗棋布的引用仿佛粘接各个应用程序的胶水,这也是Binder在英文里的原意。

Binder实现机制 通信模型 

Binder基于C/S的结构下,定义了4个角色:Server、Client、ServerManager、Binder驱动,其中前三者是在用户空间的,也就是彼此之间无法直接进行交互,Binder驱动是属于内核空间的,属于整个通信的核心,虽然叫驱动,但是实际上和硬件没有太大关系,只是实现的方式和驱动差不多,驱动负责进程之间Binder通信的建立,Binder在进程之间的传递,Binder引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。 

  ServerManager的作用  

我们知道ServerManager也是属于用户空间的一个进程,主要作用就是作为Server和client的桥梁,client可以ServerManager拿到Server中Binder实体的引用,这么说可能有点模糊,举个简单的例子,我们访问,www.baidu.com,百度首页页面就显示出来了,首先我们知道,这个页面肯定是发布在百度某个服务器上的,DNS通过你这个地址,解析出对应的ip地址,再去访问对应的页面,然后再把数据返回给客户端,完成交互。这个和Binder的C/S非常类似,这里的DNS就是对应的ServerManager,首先,Server中的Binder实体对象,将自己的引用(也就是ip地址)注册到ServerManager,client通过特定的key(也就是百度这个网址)和这个引用进行绑定,ServerManager内部自己维护一个类似MAP的表来一一对应,通过这个key就可以向ServerManager拿到Server中Binder的引用,对应到Android开发中,我们知道很多系统服务都是通过Binder去和AMS进行交互的,比如获取音量服务:

AudioManager am = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

细心的朋友应该发现ServerManager和Server也是两个不同的进程呀,Server要向ServerManager去注册不是也要涉及到进程间的通信吗,当前实现进程间通信又要用到进程间的通信,你这不是扯犊子吗....莫急莫急,Binder的巧妙之处在于,当ServerManager作为Serve端的时候,它提供的Binder比较特殊,它没有名字也不需要注册,当一个进程使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令将自己注册成SMgr时Binder驱动会自动为它创建Binder实体,这个Binder的引用在所有Client中都固定为0而无须通过其它手段获得。也就是说,一个Server若要向ServerManager注册自己Binder就必需通过0这个引用号和ServerManager的Binder通信,有朋友又要问了,server和client属于两个不同的进程,client怎么能拿到server中对象,不妨先看看下面的交互图

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Binder实现机制  角色的定位

Binder本质上只是提供了一种通信的方式,和我们具体要实现的内容没有关系,为了实现这个服务,我们需要定义一些接口,让client能够远程调用服务,因为是跨进程,这时候就要设计到代理模式,以接口函数位基准,client和server去实现接口函数,Server是服务真正的实现,client作为一个远程的调用。

  • 从Server进程来看,Binder是存在的实体对象,client通过transact()函数,经过Binder驱动,最终回调到Binder实体的onTransact()函数中。
  • 从 Client进程的角度看,Binder 指的是对 Binder 代理对象,是 Binder 实体对象的一个远程代理,通过Binder驱动进行交互

Handler 简介 

Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI

 Handler的使用  

在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。

 

public class Activity extends android.app.Activity {
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override        
                public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            // 更新UI
        }
    }
    ;
    @Override    
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override            
                         public void run() {
                // 执行耗时任务                ...                
                // 任务执行完后,通知Handler更新UI                
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }
        ).start();
    }
}

 Handler架构  

Handler消息机制主要包括: MessageQueue、 Handler、 Looper这三大部分,以及 Message。 

  • Message:需要传递的消息,可以传递数据;
  • MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next)。
  • Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件( Handler.sendMessage)和处理相应消息事件( Handler.handleMessage);
  • Looper:消息控制器,不断循环执行( Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。

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从上面的类图可以看出: 

  • Looper有一个MessageQueue消息队列;
  • MessageQueue有一组待处理的Message;
  • Message中记录发送和处理消息的Handler;
  • Handler中有Looper和MessageQueue。

MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系  

 每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。 主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。 每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。

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  Handler的运行流程

在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next, 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage方法,接收消息,处理消息。

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源码分析 在子线程创建Handler

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;
    public void run() {
        Looper.prepare();
        mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                // process incoming messages here
            }
        }
        ;
        Looper.loop();
    }
}

从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare()方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop()方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。

源码分析 主线程的Looper  

 在ActivityThread的main方法,会调用 Looper.prepareMainLooper()来初始化Looper,并调用 Looper.loop()方法来开启循环。

public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
    // ...    
    public static void main(String[] args) {
        // ...        
        Looper.prepareMainLooper();
        // ...        
        Looper.loop();
    }
}

  源码分析 Looper

从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。

初始化Looper:

 

public final class Looper {
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    private static void prepare(Boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    private Looper(Boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    // ...
}

从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

源码分析 开启Looper 

public final class Looper {
    // ...    
    public static void loop() {
        // 获取TLS存储的Looper对象        
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        // 进入loop主循环方法        
        for (;;) {
            Message msg = queue.next();
            // 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环            
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.                
                return;
            }
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        
                                                msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            // ...            
            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            try {
                // 获取msg的目标Handler,然后分发Message                
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            }
            finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            // ...            
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
}

  源码分析 创建Handler

public class Handler {
    // ...    
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback, Boolean async) {
        // ...        
        // 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null        
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(                
                  "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        
                  + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        // 消息队列,来自Looper对象        
        mCallback = callback;
        // 回调方法        
        mAsynchronous = async;
        // 设置消息是否为异步处理方式
    }
}

源码分析 发送消息

子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用 sendMessageAtTime()方法。

post 方法

 

public final Boolean post(Runnable r){
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final Boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final Boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final Boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

 send方法

public final Boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final Boolean sendEmptyMessage(int what){
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final Boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final Boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
sendMessageAtTime()
public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(            
                  this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

源码分析 分发消息  

 在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行 msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler。

public class Handler {
    // ...    
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            // 当Message存在回调方法,调用该回调方法            
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                // 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法                
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // Handler自身的回调方法            
            handleMessage(msg);
        }
    }
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
}

Android 面试题 应用程序结构 十一_第5张图片 

 

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