可以说自从有了游戏后,马化腾就没有消停过,甚至成为了广大家长的仇人。在我读高中的时候,那时候智能手机还没有,网吧就成了很多学生的另一个家。狠多孩子自从玩上游戏后,基本就进去了无法节制的转态,甚至上课逃学晚上逃宿也要去网吧玩游戏。父母知道后,无不痛心疾首但也无可奈何。
孩子沉迷游戏荒废学业,很多父母自然也就将游戏视为万恶之源!而作为腾讯作为最大的游戏厂商,马化腾是腾讯的创始人兼CEO。自然也受到了无数家长的口诛笔伐,认为游戏是导致孩子堕落的根本,游戏的诱惑使孩子走上了一条自我腐化的不归路。
而最近有一位沉迷游戏孩子的家长给马化腾写了一封信,叙述了他孩子沉迷游戏的现状,并以恳求的口吻希望马化腾可以关闭网络游戏。写封信写出了无数家长的心声,遂使很多家长集体讨伐马化腾,希望他能关闭网络游戏。
对于这个事件我们应该理性的看待,确实有很多孩子向游戏里充钱,甚至偷父母的钱也要冲到游戏里面。这种事情也是屡有发生,那么马化腾到底该不该为孩子沉迷游戏负责呢?要讨论这个问题,我们需要研究孩子为什么会玩游戏上瘾。
一、游戏故意设计的上瘾机制
首先,本人也非常喜欢玩游戏,比如某王者、某战场等,游戏的画面、剧情、自由度等的好坏程度,可以在一定的程度上体现我国计算机技术的能力,还可以进行文化输出,让我国优秀的文化享誉全世界。
但是不得不说,我国绝大多数游戏,都是会根据青少年的喜好设置出一套让人沉迷的方案。并且很多游戏都是以游玩的人多少、充钱多少、在线时长多少等来评价一个游戏的优劣。这样就使得很多游戏开发者绞尽脑汁地去设计让人们沉迷的方案,最终达到盈利的目的。
当然你可以说没有人逼着你玩游戏,你自己玩怨谁?如果按照这个理论,那毒品也应该允许自由交易,因为也没有人逼着你吸毒,你自己愿意吸毒能怨谁?所以,游戏是没有错的,但是故意让人上瘾就是错的!
二、孩子缺乏自制力
孩子的心智并未完全成熟,对事物还没有一个清晰的了解和认识,对自己的未来也没有很好的规划,对现在的主要任务认识还不足。这样就很容易被外界的事物所诱惑和误导,有很多游戏公司正是利用了孩子这个弱点,使他们一步步走向沉迷游戏的深渊。
并且很多游戏还故意诱导孩子去充钱,比如很多游戏都会推出很多神兽、武器等,这些装备靠做任务是永远得不到的,只有花钱去买才能得到。如果你不买这些装备,那么当你在进行团战的时候就会轻松被别人秒杀,这样就会造成你的心里不舒服不平衡,所以很多孩子就是在这样的情况下,源源不断的往游戏里充钱。
三、家长的监管不力
有些家长由于工作比较忙,特别是农民和底层工人,这样的父母没有对孩子进行很好的监管,没有很好的陪伴孩子。孩子会感觉内心的情感无处宣泄,自然就会寻找发泄感情的方式。那么游戏自然就会顺理成章地进入孩子的视野,让他们在游戏里可以肆意的宣泄自己的情绪。
家长陪伴孩子的时间越少,孩子对游戏的依赖就会越重,渐渐成为了他们生活的全部,玩游戏成为了他们日常。最后就会深陷游戏的漩涡中,再也游不出来!
对于孩子沉迷游戏荒废学业这一问题,游戏公司、孩子和家长都需要负一定的责任。而且这个也将会是一个长期的问题,那么针对这个棘手的问题,我们还如何解决呢?我认为以下三点是比较合理的解决方案!
一、推广学习类游戏和实施游戏分级
如果想让孩子既玩游戏又可以学习,那么学习类游戏应该值得大力推广,例如疯狂猜成语、看图猜字等等。近几年虽然也推出很多学习类游戏,但都不是很理想,这些游戏远远不如某王者吸引孩子。这除了学习本身就很无聊外,最主要的原因还是游戏公司对此类的游戏开发投入成本较少,并不能和某王者游戏一样让孩子入迷。
如果加大力度投入学习类游戏,不断优化算法,让孩子对学习类游戏也十分沉迷,这样既可以体验到游戏的乐趣,又可以使学生的学习得到提到。同时又能让家长省心,就算往学习类游戏里充钱,也属于学习投资,家长也会心甘情愿。
另外,我国目前还没有实行游戏分级制度,这就使得孩子所能游玩的游戏数量和种类和成人一样。成年人已经形成了完整的世界观和价值观,可以正确的看待游戏,不至于沉迷其中,而孩子则很容易被诱惑到 ,所以设置游戏分级至关重要,让孩子只能游玩所属类别的游戏。
二、限制游玩时间和实施家长监督制
记得游玩某王者的时候,当时长超过2小时后,会提示你已超过2小时,但是点击知道了后仍然可以继续游玩。这个仅仅起到了提示作用,并没有起到实质上的限制!所以我们经常会看到孩子都会一玩一整天,彻底荒废学业。
现在无论游戏、社交软件、还是新闻软件等等都已经进行了实名制,获取用户的信息是很方便的。所以要想根据用户的年龄去进行限制,从程序开发的角度看是很容易实现的!而为什么现在游戏公司一直没有实施这一限制,我想原因大家应该都知道,他们不是做不到而是不想做而已。
所以希望相关部门出台规定,让孩子一天游玩游戏时长规定在合理的范围内,而不是仅仅流于形式,这样就不至于使他们把大量时间花在游戏上,让孩子既有时间学习又可以保护视力。
如果游戏分级和时长都无法控制,那么可以在游戏中设置家长监督机制,孩子玩游戏时向家长发送消息,使家长可以清晰地知道孩子所玩的游戏、游玩时长等等信息。这样家长就可以很好的管理孩子所玩游戏极其时长等等,合理地让孩子玩游戏。
三、家长以身作则,少玩手机
随着智能手机的普及以及各种短视频社交软件例如抖音、快手等的流行,人们可以随时随地将自己的日常生活拍成短视频发布出去,与平台的广大网友就行交流互动。并且此类软件一般都会推算出人们的爱好兴趣,让你刷到的视频都是你喜欢的类型,这样就使得绝大部分成人沦陷,成为了手机的奴隶。
很多成年人刷视频一玩就是一整天,这给孩子带来了极其恶劣的影响,孩子往往会以父母为榜样,向父母学习为人处世和生活习惯。而父母沉迷手机必然会让孩子认为自己沉迷游戏也是理所应当的,并不会认为这是一种错误。
正所谓“其身正,不令则行;其身不正,虽令不行”,要想让孩子不沉迷游戏,家长必须要以身作则,不能把大部分时间花到手机上。为孩子做一个好的榜样,孩子才能渐渐地从游戏的泥潭里走出来。
四、总结
游戏从古至今都是人们必不可少的娱乐方式,从封建社会的投壶到今天的电子游戏,游戏变得越来越丰富。游戏可以使人们在忙碌的工作学习中得到放松,给生活增添乐趣。同时游戏也可以进行文化输出,例如最近大火的《黑神话悟空》,仅仅预告就让世界游戏迷热血沸腾,好的游戏可以宣传国家的优秀文化和理念。所以,彻底限制游戏是不可能也是不切实际的。
目前我国的游戏制度还不是特别完善,再加上游戏公司故意设置的上瘾机制等等,导致很多孩子沉迷游戏荒废学业。马化腾等确实需要负一定的责任,但有些家长监管不力,没有对孩子进行很好的约束也有一定的原因。将所有责任全部归结到马化腾上显然也是有失偏颇。
我们应该正确合理的看待游戏,让游戏能为人们的生活带来快乐,让我们可以从游戏中学习到人情冷暖和相关地理历史知识。好的游戏是让们感受到生活的美好和温馨,而不是让人们沉迷其中,耽误正常的生活工作。最后,希望社会、游戏公司、家长可以齐心协力,共同浇灌祖国的花朵!