在日常的开发中,我们经常使用key-value键值对的HashMap,其使用哈希表实现,用空间换取时间,提升查询性能
但在多线程的并发场景中,HashMap并不是线程安全的
如果想使用线程安全的,可以使用ConcurrentHashMap、HashTable、Collections.synchronizedMap等
但由于后面二者使用synchronized的粒度太大,因此一般不使用,而使用并发包中的ConcurrentHashMap
在ConcurrentHashMap中,使用volatile保证内存可见性,使得读场景下不需要“加锁”保证原子性
在写场景下使用CAS+synchronized,synchronized只锁哈希表某个索引位置上的首节点,相当于细粒度加锁,增大并发性能
本篇文章将从ConcurrentHashMap的使用,读、写、扩容的实现原理,设计思想等方面进行剖析
查看本文前需要了解哈希表、volatile、CAS、synchronized等知识
volatile可以查看这篇文章:5个案例和流程图让你从0到1搞懂volatile关键字
CAS、synchronized可以查看这篇文章:15000字、6个代码案例、5个原理图让你彻底搞懂Synchronized
ConcurrentHashMap是并发场景下线程安全的Map,可以在并发场景下查询存储K、V键值对
不可变对象是绝对线程安全的,无论外界如何使用,都线程安全
ConcurrentHashMap并不是绝对线程安全的,只提供方法的线程安全,如果在外层使用错误依旧会导致线程不安全
来看下面的案例,使用value存储自增调用次数,开启10个线程每个执行100次,最终结果应该是1000次,但错误的使用导致不足1000
public void test() {
// Map map = new HashMap(16);
Map map = new ConcurrentHashMap(16);
String key = "key";
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
incr(map, key);
// incrCompute(map, key);
}
countDownLatch.countDown();
}).start();
}
try {
//阻塞到线程跑完
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//1000不到
System.out.println(map.get(key));
}
private void incr(Map map, String key) {
map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1);
}
在自增方法incr中,先进行读操作,再计算,最后进行写操作,这种复合操作没有保证原子性,导致最终所有结果累加一定不为1000
正确的使用方式是使用JDK8提供的默认方法compute
ConcurrentHashMap实现compute
的原理是在put中使用同步手段后再进行计算
private void incrCompute(Map map, String key) {
map.compute(key, (k, v) -> Objects.isNull(v) ? 1 : v + 1);
}
与HashMap类似,使用哈希表+链表/红黑树实现
哈希表的实现由数组构成,当发生哈希冲突(哈希算法得到同一索引)时使用链地址法构建成链表
当链表上的节点太长,遍历寻找开销大,超过阈值时(链表节点超过8个、哈希表长度大于64),树化成红黑树减少遍历寻找开销,时间复杂度从O(n)优化为(log n)
ConcurrentHashMap由Node数组构成,在扩容时会存在新旧两个哈希表:table、nextTable
public class ConcurrentHashMap extends AbstractMap
implements ConcurrentMap, Serializable {
//哈希表 node数组
transient volatile Node[] table;
//扩容时为了兼容读写,会存在两个哈希表,这个是新哈希表
private transient volatile Node[] nextTable;
// 默认为 0
// 当初始化时, 为 -1
// 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
// 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小
private transient volatile int sizeCtl;
//扩容时 用于指定迁移区间的下标
private transient volatile int transferIndex;
//统计每个哈希槽中的元素数量
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
}
Node用于实现哈希表数组的节点和发生哈希冲突时,构建成链表的节点
//实现哈希表的节点,数组和链表时使用
static class Node implements Map.Entry {
//节点哈希值
final int hash;
final K key;
volatile V val;
//作为链表时的 后续指针
volatile Node next;
}
// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
static final class ForwardingNode extends Node {}
// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
static final class ReservationNode extends Node {}
// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
static final class TreeBin extends Node {}
// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
static final class TreeNode extends Node {}
节点哈希值
//转发节点
static final int MOVED = -1;
//红黑树在数组中的节点
static final int TREEBIN = -2;
//占位节点
static final int RESERVED = -3;
转发节点:继承Node,用于扩容时设置在旧哈希表某索引的首节点,遇到转发节点要去新哈希表中寻找
static final class ForwardingNode extends Node {
//新哈希表
final Node[] nextTable;
ForwardingNode(Node[] tab) {
//哈希值设置为-1
super(MOVED, null, null, null);
this.nextTable = tab;
}
}
红黑树在数组中的节点 TreeBin:继承Node,first指向红黑树的首节点
static final class TreeBin extends Node {
TreeNode root;
//红黑树首节点
volatile TreeNode first;
}
红黑树节点TreeNode
static final class TreeNode extends Node {
TreeNode parent;
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode prev;
boolean red;
}
占位节点:继承Node,需要计算时(使用computer
方法),先使用占位节点占位,计算完再构建节点取代占位节点
static final class ReservationNode extends Node {
ReservationNode() {
super(RESERVED, null, null, null);
}
Node find(int h, Object k) {
return null;
}
}
在构造时会检查入参,然后根据需要存储的数据容量、负载因子计算哈希表容量,最后将哈希表容量调整成2次幂
构造时并不会初始化,而是等到使用再进行创建(懒加载)
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
//检查负载因子、初始容量
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//concurrencyLevel:1
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
//计算大小 = 容量/负载因子 向上取整
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
//如果超过最大值就使用最大值
//tableSizeFor 将大小调整为2次幂
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
//设置容量
this.sizeCtl = cap;
}
读场景使用volatile保证可见性,即使其他线程修改也是可见的,不用使用其他手段保证同步
读操作需要在哈希表中寻找元素,经过扰动算法打乱哈希值,再使用哈希值通过哈希算法得到索引,根据索引上的首节点分为多种情况处理
扰动算法将哈希值充分打乱(避免造成太多的哈希冲突),符号位&0保证结果正数
int h = spread(key.hashCode())
扰动算法:哈希值高低16位异或运算
经过扰动算法后,&HASH_BITS = 0x7fffffff (011111...),符号位为0保证结果为正数
负数的哈希值表示特殊的作用,比如:转发节点、树的首节点、占位节点等
static final int spread(int h) {
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
使用打乱的哈希值经过哈希算法得到数组中的索引(下标)
n 为哈希表长度:(n = tab.length)
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)
h为计算后的哈希值,哈希值%(哈希表长度-1) 就能求出索引位置
为了性能提升,规定哈希表长度为2的n次幂,哈希表长度二进制一定是1000....,而(n-1)
的二进制一定是0111...
因此(n - 1) & h
计算索引,进行与运算的结果一定在0~n-1之间 使用位运算提升性能
得到数组上的节点后,需要进行比较
找到哈希表上的首个节点后,进行比较key 查看是否是当前节点
比较规则:先对哈希值进行比较,如果对象哈希值相同,那么可能是同一个对象,还需要比较key(==与equals),如果哈希值都不相同,那么肯定不是同一个对象
先比较哈希值的好处就是提升查找性能,如果直接使用equals 可能时间复杂度会上升(比如String的equals)
使用链地址法解决哈希冲突,因此找到节点后可能遍历链表或树;由于哈希表存在扩容,也可能要去新节点上寻找
4.1 首节点比较成功,直接返回
4.2 首节点哈希值为负,说明该节点是特殊情况的:转发节点、树的首节点 、计算的预订占位节点
4.3 遍历该链表依次比较
get代码
public V get(Object key) {
Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;
//1.spread:扰动算法 + 让key的哈希值不能为负数,因为负数哈希值代表红黑树或ForwardingNode
int h = spread(key.hashCode());
//2.(n - 1) & h:下标、索引 实际上就是数组长度模哈希值 位运算效率更高
//e:哈希表中对应索引位置上的节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
//3.如果哈希值相等,说明可能找到,再比较key
if ((eh = e.hash) == h) {
//4.1 key相等说明找到 返回
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
//4.2 首节点哈希值为负,说明该节点是转发节点,当前正在扩容则去新数组上找
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
//4.3 遍历该链表,能找到就返回值,不能返回null
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
添加元素时,使用CAS+synchronized(只锁住哈希表中某个首节点)的同步方式保证原子性
private final Node[] initTable() {
Node[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//小于0 说明其他线程在初始化 让出CPU时间片 后续初始化完退出
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield();
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
//CAS将SIZECTL设置成-1 (表示有线程在初始化)成功后 初始化
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n];
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
将哈希值通过哈希算法获取索引上的节点 f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)
根据不同情况进行处理
addCount
统计每个节点上的数据,并检查扩容
put代码
//onlyIfAbsent为true时,如果原来有k,v则这次不会覆盖
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//1.获取哈希值:扰动算法+确保哈希值为正数
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
//乐观锁思想 CSA+失败重试
for (Node[] tab = table;;) {
Node f; int n, i, fh;
//2.哈希表为空 CAS保证只有一个线程初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
//3. 哈希算法求得索引找到索引上的首节点
//4.1 节点为空时,直接CAS构建节点
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
//4.2 索引首节点hash 为MOVED 说明该节点是转发节点,当前正在扩容,去帮助扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
//4.3 首节点 加锁
synchronized (f) {
//首节点没变
if (tabAt(tab, i) == f) {
//首节点哈希值大于等于0 说明节点是链表上的节点
//4.3.1 遍历链表寻找然后添加/覆盖
if (fh >= 0) {
//记录链表上有几个节点
binCount = 1;
//遍历链表找到则替换,如果遍历完了还没找到就添加(尾插)
for (Node e = f;; ++binCount) {
K ek;
//替换
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
//onlyIfAbsent为false允许覆盖(使用xxIfAbsent方法时,有值就不覆盖)
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node pred = e;
//添加
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//如果是红黑树首节点,则找到对应节点再覆盖
//4.3.2 遍历树寻找然后添加/覆盖
else if (f instanceof TreeBin) {
Node p;
binCount = 2;
//如果是添加返回null,返回不是null则出来添加
if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
//覆盖
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
//链表上的节点超过TREEIFY_THRESHOLD 8个(不算首节点) 并且 数组长度超过64才树化,否则扩容
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
//5.添加计数,用于统计元素(添加节点的情况)
addCount(1L, binCount);
return null;
}
为了避免频繁发生哈希冲突,当哈希表中的元素数量 / 哈希表长度 超过负载因子时,进行扩容(增大哈希表的长度)
一般来说扩容都是增大哈希表长度的2倍,比如从32到64保证长度是2次幂;如果扩容长度达到整型上限则使用整型最大值
当发生扩容时,需要将数组中每个槽里的链表或树迁移到新数组中
如果处理器是多核,那么这个迁移的操作并不是一个线程单独完成的,而是会让其他线程也来帮助迁移
在迁移时让每个线程从右往左的每次迁移多个槽,迁移完再判断是否全部迁移完,如果没迁移完则继续循环迁移
扩容操作主要在transfer
方法中,扩容主要在三个场景下:
addCount
:添加完节点增加计数检查扩容helpTransfer
:线程put时发现正在迁移,来帮忙扩容tryPresize
:尝试调整容量(批量添加putAll
,树化数组长度没超过64时treeifyBin
调用)分为以下3个步骤
根据CPU核数、哈希表总长度计算每次迁移多少个槽,最小16个
新哈希表为空,说明是初始化
循环迁移
3.1 分配负责迁移的区间 [bround,i](可能存在多线程同时迁移)
3.2 迁移:分为链表迁移、树迁移
链表迁移
将链表上的节点充分散列到新哈希表的index、index+旧哈希表长度的两个下标中(与HashMap类似)
将index位置链表中的节点 (hash & 哈希表长度),结果为0的放到新数组的index位置,结果为1放到新数组index+旧哈希表长度的位置
比如旧哈希表长度为16,在索引3的位置上,16的二进制是10000,hash&16 => hash& 10000 ,也就是说节点哈希值第5位是0就放到新哈希表的3位置上,是1就放到新哈希表的3+16下标
使用头插法将计算结果为0构建成ln链表,为1构建成hn链表,为方便构建链表,会先寻找lastRun节点:lastRun节点及后续节点都为同一链表上的节点,方便迁移
构建链表前先构建lastRun,比如图中lastRun e->f ,先将lastRun放到ln链表上,在遍历原始链表,遍历到a :a->e->f,遍历到b:b->a->e->f
扩容代码
//tab 旧哈希表
//nextTab 新哈希表
private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {
//1.计算每次迁移多少个槽
//n:哈希表长度(多少个槽)
int n = tab.length, stride;
//stride:每次负责迁移多少个槽
//NCPU: CPU核数
//如果是多核,每次迁移槽数 = 总槽数无符号右移3位(n/8)再除CPU核数
//每次最小迁移槽数 = MIN_TRANSFER_STRIDE = 16
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
//2.如果新哈希表为空,说明是初始化
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
//transferIndex用于记录 每次负责迁移的槽右区间下标,从右往左分配,起始为最右
transferIndex = n;
}
//新哈希表长度
int nextn = nextTab.length;
//创建转发节点,转发节点一般设置在旧哈希表首节点,通过转发节点可以找到新哈希表
ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);
//advance:是否继续循环迁移
boolean advance = true;
//
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
//3.循环迁移
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node f; int fh;
//3.1 分配负责迁移的区间
//bound为左区间 i为右区间
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
//处理完一个槽 右区间 自减
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
//transferIndex<=0说明 要迁移的区间全分配完
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
//CAS设置本次迁移的区间,防止多线程分到相同区间
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
//3.2 迁移
//3.2.1 如果右区间i不再范围,说明迁移完
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
//如果完成迁移,设置哈希表、数量
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
//CAS 将sizeCtl数量-1 表示 一个线程迁移完成
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
//如果不是最后一条线程直接返回
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
//是最后一条线程设置finishing为true 后面再循环 去设置哈希表、数量等操作
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
//3.2.2 如果旧哈希表i位置节点为空就CAS设置成转发节点
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
//3.2.3 如果旧哈希表该位置首节点是转发节点,说明其他线程已处理,重新循环
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
//3.2.4 对首节点加锁 迁移
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node ln, hn;
//3.2.4.1 链表迁移
//首节点哈希值大于等于0 说明 是链表节点
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
Node lastRun = f;
//寻找lastRun节点
for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
//如果最后一次计算值是0
//lastRun节点以及后续节点计算值都是0构建成ln链表 否则 都是1构建成hn链表
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
//遍历构建ln、hn链表 (头插)
for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
//头插:Node构造第四个参数是后继节点
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node(ph, pk, pv, hn);
}
//设置ln链表到i位置
setTabAt(nextTab, i, ln);
//设置hn链表到i+n位置
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
//设置转发节点
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
//3.2.4.2 树迁移
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin t = (TreeBin)f;
TreeNode lo = null, loTail = null;
TreeNode hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode p = new TreeNode
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
实现原理并没有对红黑树进行太多描述,一方面是红黑树的概念太多,另一方面是我忘的差不多了(已经老了,不像大学那样可以手写红黑树了)
还有一方面是:我认为只需要知道使用红黑树的好处就足够,而且工作中也不常用,就算死扣红黑树要怎么变色、左旋、右旋去满足红黑树的条件也没什么意义,感兴趣的同学去学习就好了
ConcurrentHashMap中的迭代器是弱一致性,在获取时使用记录的哈希表重新构建新对象
Entry迭代器:
public Iterator> iterator() {
ConcurrentHashMap m = map;
Node[] t;
int f = (t = m.table) == null ? 0 : t.length;
return new EntryIterator(t, f, 0, f, m);
}
key迭代器
public Enumeration keys() {
Node[] t;
int f = (t = table) == null ? 0 : t.length;
return new KeyIterator(t, f, 0, f, this);
}
value迭代器
public Enumeration elements() {
Node[] t;
int f = (t = table) == null ? 0 : t.length;
return new ValueIterator(t, f, 0, f, this);
}
ConcurrentHashMap使用哈希表的数据结构,当发生哈希冲突时,使用链地址法解决,将哈希到同一索引的节点构建成链表,当数据量达到一定阈值,会将链表转化为红黑树
ConcurrentHashMap使用volatile修饰存储数据,使得在读场景下对其他线程的修改可见,不需要使用同步机制,使用CAS与synchronzied保证写场景下的原子性
在get查询数据时,先将key的哈希值通过扰动算法(高低16位异或)并保证结果为正数(与上符号位0),再与上哈希表长度-1求出索引值,找到索引后再根据不同情况查找(比较先判断哈希值,相等再判断key)
在put添加/覆盖数据时,也是先通过扰动算法和哈希求出索引位置,在根据不同情况查找,找到则覆盖,找不到则替换
在需要扩容时,会为线程安排需要迁移的槽区间,当其他线程进行put时也会来帮忙迁移,每次线程迁移完一个槽,会设置转发节点到原哈希表中,这样有线程查询就可以通过转发节点来新哈希表中查找,当迁移完所有槽时留一个线程来设置哈希表、数量等
迭代器使用的是弱一致性,在获取迭代器时通过哈希表去构建新的对象
ConcurrentHashMap 只保证相对线程安全,不能保证绝对线程安全,如果需要进行一系列操作时,要正确的去使用
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