qt10月4

 
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
#include 
#include    //服务器文件
#include    //客户端头文件
#include 
#include       //链表容器
#include    //消息对话框
 
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
 
private slots:
    void on_start_clicked();
    void newConnection_slot();       //自定义处理这个信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();
 
private:
    Ui::Widget *ui;
 
    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
 
    //定义客户端容器
    QList clientList;
};
#endif // WIDGET_H
 
/*******************************************************************************/
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);   //绑定newConnection到自定义的newConnection_slot处理函数
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
 
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_start_clicked()
{
    quint16 port = ui->port->text().toUInt();
    //监听客户端的连接请求
    //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是指定的主机地址
    //参数2:该服务器提供的端口号,如果是0表示有服务器自动指定,一般由程序员指定
    //返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
        return;
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
    //此时,服务器进入了监听状态,有客户端向服务器发送连接请求的话,就会自动发射一个newConnection的信号
}
 
//新用户连接信号对应的槽函数
void Widget::newConnection_slot()                  //说明接收到了一个newConnection
{
    qDebug()<<"你有新的客户端发来连接请求";
 
    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s =  server->nextPendingConnection();      //无参数
 
    //将该套接字放到客户端链表
    clientList.push_back(s);
    //此时,如果客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发送一个readyRead信号
 
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    //将readyRead信号绑定到自定义的槽函数,见下
}
 
//readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()               //说明接收到了一个readyRead信号
{
    qDebug()<<"有客户端发来数据";
    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0;istate() == 0)    //state用来判断是否有效连接
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }
 
    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0;ibytesAvailable()!=0)
        {
            //将该套接字中的数据读取
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem(msg);
 
            //将接受的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0;jwrite(msg);
            }
        }
    }
 
}
 
QT       += core gui network
 
/*************************************************/
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include 
#include 
#include 
 
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
 
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
 
    void connected_slot();
 
    void readyRead_slot();
 
    void on_btn_clicked();
 
    void on_pushButton_2_clicked();
 
    void disconnected_slot();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
 
    //定义客户端指针
    QTcpSocket *socket;
 
    //定义字符串接受用户名
    QString usernem;
};
#endif // MAINWINDOW_H
 
/***************************************************************************/
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);
 
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&MainWindow::connected_slot);
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&MainWindow::readyRead_slot);
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&MainWindow::disconnected_slot);
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 
 
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    //获取UI界面上的相关信息
    usernem = ui->username->text();
    QString ip = ui->user_ip->text();
    quint16 port = ui->port->text().toUInt();
 
    //将客户端连接到指定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号,无返回值
    socket->connectToHost(ip,port);
    //此时已经向服务器发送了连接请求,成功连接,客户端就会自动发射一个connected的信号
}
 
void MainWindow::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
 
    QString msg = usernem +":进入聊天室";
 
    socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}
 
void MainWindow::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();
 
    //将数据展示到ui界面
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
 
 
//发送按钮对应的槽函数
void MainWindow::on_btn_clicked()
{
    //获取UI界面输入的内容
    QString msg =usernem + ":" + ui->msg->text();
    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
 
    ui->msg->clear();
}
 
//断开按钮对应的槽函数
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    //告诉服务器断开连接
    QString msg = usernem + ":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
 
    //断开连接
    socket->disconnectFromHost();  //断开连接的函数
    //客户端会自动发射一个disconnected的信号
}
 
//disconnected_slot信号对应槽函数的定义
void MainWindow::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
 
}

你可能感兴趣的:(服务器)