目录
一.信号的保存
二.信号集操作
1.信号集
2.信号集操作函数
3.sigprocmask
4.sigpending
三. 信号的捕捉
1.内核态和用户态
2. sigaction
四.可重入函数
五.SIGCHLD信号
sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_ t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的。
#include
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)。
#include
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
//返回值:若成功则为0,若出错则为-1
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值。
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达。
测试代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
// 1.创建信号集
sigset_t set, old_set;
// 2.清空信号集
sigemptyset(&set);
sigemptyset(&old_set);
// 3.添加2号信号到信号集中
sigaddset(&set, SIGINT);
// 4.将信号集添加进当前进程信号屏蔽字
sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &old_set);
int count = 0;
while (1)
{
if (count == 7)
{
// 解除对2信号的屏蔽
cout << "解除对2信号的屏蔽,直接递达" << endl;
sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &set, NULL);
}
cout << "I am running" << endl;
count++;
sleep(1);
}
return 0;
}
测试结果:
首先屏蔽2号信号,7秒之后在解除对2号信号的屏蔽。如果再前7秒之间收到了2号信号,在解除屏蔽的一瞬间2号信号被递达。
观察BLOCK信号集的变化:
测试代码:
//打印信号集
void Print_Set_Block()
{
sigset_t set;
sigemptyset(&set);
sigprocmask(SIG_BLOCK, NULL, &set);
for (int i = 1; i <= 31; i++)
{
if (sigismember(&set, i))
cout << '1';
else
cout << '0';
}
cout << "\n";
}
int main()
{
// 1.创建信号集
sigset_t set, old_set;
// 2.清空信号集
sigemptyset(&set);
sigemptyset(&old_set);
// 3.添加2号信号到信号集中
sigaddset(&set, SIGINT);
// 4.将信号集添加进当前进程信号屏蔽字
cout << "对2信号的屏蔽" << endl;
sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &old_set);
int count = 0;
while (1)
{
if (count == 7)
{
// 解除对2信号的屏蔽
cout << "解除对2信号的屏蔽,直接递达" << endl;
sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &set, NULL);
}
cout << "I am running" << endl;
Print_Set_Block();
count++;
sleep(1);
}
return 0;
}
测试结果:
#include
int sigpending(sigset_t *set);
读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功则返回0,出错则返回-1。
测试代码:
我们希望看到在2号信号被阻塞的情况下,看到他的pending表的情况,和解除阻塞后的pending表的情况。
// 打印信号集
void Print_Set_Pend()
{
sigset_t set;
sigemptyset(&set);
sigpending(&set);
cout << "pending表:";
for (int i = 1; i <= 31; i++)
{
if (sigismember(&set, i))
cout << '1';
else
cout << '0';
}
cout << "\n";
}
void handler(int signo)
{
cout << "收到信号:" << signo << endl;
}
int main()
{
// 0.自定义捕捉2号信号
signal(2, handler);
// 1.创建信号集
sigset_t set, old_set;
// 2.清空信号集
sigemptyset(&set);
sigemptyset(&old_set);
// 3.添加2号信号到信号集中
sigaddset(&set, SIGINT);
// 4.将信号集添加进当前进程信号屏蔽字
cout << "对2信号屏蔽10秒" << endl;
sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &old_set);
int count = 0;
while (1)
{
if (count == 10)
{
// 解除对2信号的屏蔽
cout << "解除对2信号的屏蔽,直接递达" << endl;
sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &set, NULL);
}
// cout << "I am running" << endl;
Print_Set_Pend();
count++;
sleep(1);
}
return 0;
}
内核中什么时候对信号进行处理:
用户态和内核态是操作系统中的两种运行状态。用户态是指进程运行用户代码的状态,而内核态是指进程运行内核代码的状态 。在Linux中,进程从创建到退出,都会经历三种状态:用户态、内核态和系统调用态。当一个进程执行系统调用时,它会从用户态切换到内核态,然后等待内核处理完请求后,再从内核态切换回用户态。
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。
由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:
#include
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
//The sigaction structure is defined as something like:
struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
测试代码:
测试进程在收到二号信号以后,进入handler函数,屏蔽mask中的所有信号和2号信号。
void handler(int signo)
{
while (1)
{
cout << "收到信号:" << signo << endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
// 1.创建sigaction结构体
struct sigaction sigc, oldsigc;
memset(&sigc, 0, sizeof(sigc));
memset(&sigc, 0, sizeof(oldsigc));
// 2.填写成员
// 2.1自定义捕捉
sigc.sa_handler = handler;
// 2.2在执行自定义捕捉函数时,想要屏蔽的信号,屏蔽2.3.4.5.6信号
sigset_t set;
sigemptyset(&set);
sigaddset(&set, 3);
sigaddset(&set, 4);
sigaddset(&set, 5);
sigaddset(&set, 6);
sigc.sa_mask = set;
// 3.写入进程
sigaction(2, &sigc, &oldsigc);
while (1)
{
cout << "I am running,pid:" << getpid() << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
测试结果:
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
进程一章讲过用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻 塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不 能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自 定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程 终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
测试代码:
void handler(int signo)
{
sleep(3);
int status = 0;
waitpid(-1, &status, WNOHANG);
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
pid_t pid = fork();
if (pid == 0)
{
int count = 3;
while (count)
{
cout << "我是子进程,pid:" << getpid() << ":" << count << endl;
sleep(1);
count--;
}
exit(2);
}
while (1)
{
cout << "父进程" << endl;
sleep(5);
}
return 0;
}
测试结果:
事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不 会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略 通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可 用。
测试代码:
int main()
{
// 1.创建sigaction结构体
struct sigaction sigc;
memset(&sigc, 0, sizeof(sigc));
// 2.设置sa_handler为SIG_IGN;
sigc.sa_handler = SIG_IGN;
// 写入当前进程
sigaction(SIGCHLD, &sigc, NULL);
int tmp = 10;
while (tmp--)
{
// 创建子进程
pid_t pid = fork();
if (pid == 0)
{
int count = 3;
while (count)
{
cout << "我是子进程,pid:" << getpid() << ":" << count << endl;
sleep(1);
count--;
}
exit(2);
}
}
while (1)
{
cout << "父进程" << endl;
sleep(5);
}
return 0;
}
测试结果: