25.外观模式

基本介绍

1)外观模式(Facade,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。


外观模式类图

原理类图的说明(外观模式的角色)

1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
2)调用者(Client):外观接口的调用者。
3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供。

外观模式的注意事项和细节

1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

UML

外观模式UML

代码实现

客户端 FacadeTest

package com.yuan.dp.facade;

public class FacadeTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        遥控器 remoteControl = new 遥控器();
        remoteControl.ready("十楼一号");
        System.out.println();
        System.out.println();
        System.out.println();
        Thread.sleep(1000 * 2);
        System.out.println(
                "开始开会.........."
        );
        System.out.println();
        System.out.println();
        System.out.println();
        Thread.sleep(1000 * 5);
        remoteControl.over("十楼一号");
    }
}

外观类 遥控器

package com.yuan.dp.facade;

/**
 * 外观类_遥控器 RemoteControl
 * 在 一次用到很多类的方法是采取考虑使用外观模式
 */
public class 遥控器 {
    扩音器 loudspeaker;
    投影仪 Projector;
    灯 lamp;
    窗帘 windowCurtains;
    麦克风 microphone;

    public 遥控器() {
        loudspeaker = new 扩音器();
        Projector = new 投影仪();
        lamp = new 灯();
        windowCurtains = new 窗帘();
        microphone = new 麦克风();
    }

    void ready(String address) {
        System.out.println(address + "会场 会议准备.............");
        windowCurtains.on();
        lamp.off();
        Projector.on();
        microphone.on();
        loudspeaker.on();

    }

    void over(String address) {
        System.out.println(address + "会场 会议结束.............");
        windowCurtains.off();
        lamp.on();
        Projector.off();
        microphone.off();
        loudspeaker.off();
    }

}

子系统类 (窗帘、投影仪、扩音器、灯、麦克风)

package com.yuan.dp.facade;

/**
 * 被装饰类_窗帘 WindowCurtains
 */
public class 窗帘 {
    /**
     * 窗帘拉上
     */
    void on() {
        System.out.println("窗帘拉上.....");
    }

    /**
     * 窗帘拉开
     */
    void off() {
        System.out.println("窗帘拉开.....");
    }
}

/**
 * 被装饰类_灯 lamp
 */
class 灯 {
    /**
     * 打开照明
     */
    void on() {
        System.out.println("打开照明.....");
    }

    /**
     * 关闭照明
     */
    void off() {
        System.out.println("关闭照明.....");
    }
}


/**
 * 被装饰类_投影仪 Projector
 */
class 投影仪 {
    /**
     * 投影仪开启
     */
    void on() {
        System.out.println("投影仪开启.....");
    }

    /**
     * 投影仪关闭
     */
    void off() {
        System.out.println("投影仪关闭.....");
    }
}


/**
 * 被装饰类_麦克风 Microphone
 */
class 麦克风 {
    /**
     * 麦克风开启
     */
    void on() {
        System.out.println("麦克风开启.....");
    }

    /**
     * 麦克风关闭
     */
    void off() {
        System.out.println("麦克风关闭.....");
    }
}


/**
 * 被装饰类_扩音器 Loudspeaker
 */
class 扩音器 {
    /**
     * 扩音器开启
     */
    void on() {
        System.out.println("扩音器开启.....");
    }

    /**
     * 扩音器关闭
     */
    void off() {
        System.out.println("扩音器关闭.....");
    }
}

你可能感兴趣的:(25.外观模式)