第 2 章 笔记
利用Netty来构建如下图所示的Echo客户端和服务器应用程序,即客户端在和服务器建立连接以后,发生消息,反过来,服务器又会将这个消息回送给客户端,是典型的“请求-响应交互”模型。
服务器
ChannelHandler
这里我们会继承ChannelInboundHandlerAdapter类,并复写其中的一些方法:
- channelRead():在收到客户端的请求的时候会调用该方法;
- channelReadComplete():当前批量读取中的最后一条消息调用该方法;
- exceptionCaught():出现异常的时候会调用
具体代码如下:
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 对于每个传入的消息都会调用
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//将接收到的消息打印出来,并将该消息重新写给发送者
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println("Server received:"+in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.write(in);
}
/**
* 通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用是当前批量读取中的最后一条消息
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//将未发送完的消息冲刷到远程节点,并且关闭该channel
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)
.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
/**
* 在读取操作期间,有异常抛出会调用
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("exception ~");
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
引导服务器
主要逻辑如下:
- 绑定到服务器上的某个端口,监听并接受传入请求;
- 配置Channel,将入站消息通知给EchoServerHandler的实例。
具体代码如下:
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start() throws Exception{
final EchoServerHandler serverHandler=new EchoServerHandler();
EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//指定所使用的NIO传输channel
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port)) //使用指定的端口设置套接字地址
.childHandler(new ChannelInitializer() {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(serverHandler);
}
});
//异步地绑定服务;调用sync()阻塞等待直到绑定完成
ChannelFuture f = b.bind().sync();
//阻塞当前线程直到它完成
f.channel().closeFuture().sync();
}finally {
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length!=1){
System.err.println("args error!");
}
int port = Integer.parseInt(args[0]);
new EchoServer(port).start();
}
}
客户端
客户端的逻辑如下:
- 连接到服务器;
- 发生消息;
- 对于每个消息,等待并接收服务器响应的相同消息;
- 关闭连接。
ChannelHandler
这里将继承SimpleChannelInboundHandler,并复写下列方法:
- channelActive():连接建立以后就被调用
- channelRead0():每收到一条来自服务器的消息时就被调用;
- exceptionCaught():发生异常的时候调用。
具体代码如下:
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
/**
* 建立连接以后,立即调用该方法
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty started !", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 每收到服务器的一条响应的时候调用
*
*
*/
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext chc, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
System.out.println("Client 接收到了:"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 当发生异常的时候调用
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("Client Exception ~");
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
引导
与服务器的引导相类似,具体代码如下:
public class EchoClient {
private String host;
private int port;
public EchoClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void start() throws Exception{
EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
try {
//创建Bootstrap
Bootstrap b = new Bootstrap();
//指定 EventLoopGroup 以处理客户端事件;需要适用于 NIO 的实现
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
.handler(new ChannelInitializer() {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
//连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
ChannelFuture f = b.connect().sync();
//阻塞,直到channel关闭
f.channel().closeFuture().sync();
}finally {
//关闭线程池并且释放所有资源
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length!=2){
System.err.println("\"Usage: \" + EchoClient.class.getSimpleName() +\n" +
"\" \"");
return;
}
String host = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
new EchoClient(host,port).start();
}
}
测试结果
服务器:
客户端:
补充: Discard型服务器
注意,这里Maven中需要引入依赖如下:
io.netty
netty-all
5.0.0.Alpha2
这种类型的服务器,就是指服务器只接收客户端的消息,而不对客户端进行响应,客户端可以使用telnet来模拟。
ChannelHandler
代码如下:
/**
* 服务端的处理通道
*
* 在这里的处理只是简单地打印一下请求,然后抛弃这个请求
*
*/
public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
/**
* 每当收到客户端的请求的时候,这个方法都被调用
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try{
ByteBuf in= (ByteBuf) msg;
System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}finally {
//抛弃收到的请求
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
/**
* 发生异常的时候会触发这个方法
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
引导
代码如下:
/**
*
* 启动服务管道处理
*/
public class DiscardServer {
private int port;
public DiscardServer(int port) {
super();
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
/***
* NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
* Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
* 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
* 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
* 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
* 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
*/
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
System.out.println("准备启动的端口是:"+port);
try{
//一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//必须进行设置
b=b.group(bossGroup,workerGroup);
//ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
//这里告诉Channel如何获取新的连接
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
/***
* 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。
* ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
* 其目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
* 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
* 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。
*
* 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
*/
b.childHandler(new ChannelInitializer() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()).addLast(new DiscardServerHandler());
}
});
/***
* 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
* 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
* 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
*/
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128);
/***
* option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
* childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
* 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
*/
b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);
/***
* 绑定端口并启动去接收进来的连接
*/
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
//这里会一直等待,直到socket被关闭
f.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length>0){
port=Integer.parseInt(args[0]);
}else {
port=8080;
}
new DiscardServer(port).run();
System.out.println("server is running: ");
}
}
测试:
使用telnet模拟客户端来测试,启动服务器
telnet 127.0.0.1 9999