《Netty实战》读书笔记02——第二章

第 2 章 笔记

利用Netty来构建如下图所示的Echo客户端和服务器应用程序,即客户端在和服务器建立连接以后,发生消息,反过来,服务器又会将这个消息回送给客户端,是典型的“请求-响应交互”模型。

image

服务器

ChannelHandler

这里我们会继承ChannelInboundHandlerAdapter类,并复写其中的一些方法:

  • channelRead():在收到客户端的请求的时候会调用该方法;
  • channelReadComplete():当前批量读取中的最后一条消息调用该方法;
  • exceptionCaught():出现异常的时候会调用

具体代码如下:

@ChannelHandler.Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     * 对于每个传入的消息都会调用
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //将接收到的消息打印出来,并将该消息重新写给发送者
        ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("Server received:"+in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        ctx.write(in);

    }

    /**
     *  通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用是当前批量读取中的最后一条消息
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //将未发送完的消息冲刷到远程节点,并且关闭该channel
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)
                .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);

    }

    /**
     * 在读取操作期间,有异常抛出会调用
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("exception ~");
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

引导服务器

主要逻辑如下:

  • 绑定到服务器上的某个端口,监听并接受传入请求;
  • 配置Channel,将入站消息通知给EchoServerHandler的实例。

具体代码如下:

public class EchoServer {

    private final int port;

    public EchoServer(int port) {
        this.port = port;
    }


    public void start() throws Exception{
        final EchoServerHandler serverHandler=new EchoServerHandler();
        EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            //指定所使用的NIO传输channel
            b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))  //使用指定的端口设置套接字地址
                    .childHandler(new ChannelInitializer() {
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(serverHandler);
                        }
                    });
            //异步地绑定服务;调用sync()阻塞等待直到绑定完成
            ChannelFuture f = b.bind().sync();
            //阻塞当前线程直到它完成
            f.channel().closeFuture().sync();


        }finally {
            group.shutdownGracefully().sync();
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        if (args.length!=1){
            System.err.println("args error!");
        }
        int port = Integer.parseInt(args[0]);
        new EchoServer(port).start();

    }
}

客户端

客户端的逻辑如下:

  1. 连接到服务器;
  2. 发生消息;
  3. 对于每个消息,等待并接收服务器响应的相同消息;
  4. 关闭连接。

ChannelHandler

这里将继承SimpleChannelInboundHandler,并复写下列方法:

  • channelActive():连接建立以后就被调用
  • channelRead0():每收到一条来自服务器的消息时就被调用;
  • exceptionCaught():发生异常的时候调用。

具体代码如下:

@ChannelHandler.Sharable
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {



    /**
     * 建立连接以后,立即调用该方法
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty started !", CharsetUtil.UTF_8));

    }

    /**
     * 每收到服务器的一条响应的时候调用
     *
     *
     */
    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext chc, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
        System.out.println("Client 接收到了:"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }


    /**
     * 当发生异常的时候调用
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("Client Exception ~");
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

引导

与服务器的引导相类似,具体代码如下:

public class EchoClient {

    private String host;
    private int port;

    public EchoClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    public void start() throws Exception{
        EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建Bootstrap
            Bootstrap b = new Bootstrap();

            //指定 EventLoopGroup 以处理客户端事件;需要适用于 NIO 的实现
            b.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
                    .handler(new ChannelInitializer() {
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
                        }
                    });

            //连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
            ChannelFuture f = b.connect().sync();
            //阻塞,直到channel关闭
            f.channel().closeFuture().sync();


        }finally {
            //关闭线程池并且释放所有资源
            group.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        if (args.length!=2){
            System.err.println("\"Usage: \" + EchoClient.class.getSimpleName() +\n" +
                    "\"  \"");
            return;
        }
        String host = args[0];
        int port = Integer.parseInt(args[1]);
        new EchoClient(host,port).start();

    }
}

测试结果

服务器:

image

客户端:

image

补充: Discard型服务器

注意,这里Maven中需要引入依赖如下:


    io.netty
    netty-all
    5.0.0.Alpha2

这种类型的服务器,就是指服务器只接收客户端的消息,而不对客户端进行响应,客户端可以使用telnet来模拟。

ChannelHandler

代码如下:

/**
 * 服务端的处理通道
 *
 * 在这里的处理只是简单地打印一下请求,然后抛弃这个请求
 *
 */
public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {

    /**
     * 每当收到客户端的请求的时候,这个方法都被调用
     *
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        try{
            ByteBuf in= (ByteBuf) msg;
            System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        }finally {

            //抛弃收到的请求
            ReferenceCountUtil.release(msg);

        }
    }

    /**
     * 发生异常的时候会触发这个方法
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();

    }
}

引导

代码如下:

/**
 *
 * 启动服务管道处理
 */
public class DiscardServer {

    private int port;

    public DiscardServer(int port) {
        super();
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {
        /***
         * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
         * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
         * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
         * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
         * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
         * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
         */
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();

        System.out.println("准备启动的端口是:"+port);

        try{
            //一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

            //必须进行设置
            b=b.group(bossGroup,workerGroup);

            //ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
            //这里告诉Channel如何获取新的连接
            b.channel(NioServerSocketChannel.class);

            /***
             * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。
             * ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
             * 其目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
             * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
             * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。
             *
             * 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
             */
            b.childHandler(new ChannelInitializer() {
                protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                    socketChannel.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()).addLast(new DiscardServerHandler());
                }
            });

            /***
             * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
             * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
             * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
             */
            b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128);

            /***
             * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
             * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
             * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
             */
            b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);

            /***
             * 绑定端口并启动去接收进来的连接
             */
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

            //这里会一直等待,直到socket被关闭
            f.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length>0){
            port=Integer.parseInt(args[0]);
        }else {
            port=8080;
        }

        new DiscardServer(port).run();
        System.out.println("server is running: ");

    }


}

测试:

使用telnet模拟客户端来测试,启动服务器

telnet 127.0.0.1 9999
image

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