10.04

QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象

widget.h 

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
#include 
#include 
#include 
 
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
 
private slots:
    void on_connectButton_clicked();
    //自定义处理connected信号的槽函数的声明
     void connected_slot();
      //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
     void readyRead_slot();
      //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明
    void  disconnected_slot();
 
     void on_sendButton_clicked();
 
     void on_disconnectButton_clicked();
 
private:
    Ui::Widget *ui;
    //定义客户端指针
    QTcpSocket *socket;
 //定义字符串接受用户
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

main.cpp

#include "widget.h"
 
#include 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
   //给客户端指针实例化对象
    socket=new QTcpSocket(this);
    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
//连接服务器对应的槽函数
void Widget::on_connectButton_clicked()
{
   //获取ui界面上的相关信息
    userName=ui->nameEdit->text();        //获取用户名
    QString ip=ui->ipEdit->text();             //主机地址
    quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号
    //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    //功能:将客户端连接到给定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip,port);
    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
}
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","你已经成功进入聊天室");
    //
    QString msg=userName +":进入聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
 
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg=socket->readAll();
 
    //
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendButton_clicked()
{
  //获取ui界面输入的内容
    QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
 
}
//断开服务器
void Widget::on_disconnectButton_clicked()
{
    QString msg=userName+": 我走了";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //断开连接
 
    socket->disconnectFromHost();
    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
 
}
 
void  Widget::disconnected_slot()
{
     QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}

10.04_第1张图片 

 

 

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