信号与槽(Signal & Slot)是 Qt 编程的基础,也是 Qt 的一大创新。因为有了信号与槽的编程机制,在 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。它可以让应用程序编程人员把这些互不了解的对象绑定在一起。
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。
GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
参数1、信号的发送者
参数2、发送的信号
参数3、信号的接收者
参数4、处理函数(槽函数)
现在我们点击关闭窗口整个按钮,我们是,没有任何反应的,我现在在要想点击该按钮实现关闭窗口的功能。那么就得给他们之间建立信号与槽的联系
理解:按钮接收一个鼠标单击的信号,马上,窗口就执行关闭函数。
在QPushButton类中是找不到Signals的,要在他的父类QAbstractButton中查看。
我们现在就先尝试使用第一个,单击信号。实现单击按钮关闭窗口
Widget类,其实是QDialog的子类,而QDialog又是QWidget的子类,所以我们去帮助文档看看QWidget,直接在Public Slots种找,
第一个就是close()函数,应该就是关闭窗体的实现,也可以点进去看看。
//窗口头文件中田间
#include "qpushbutton.h"
//窗口头文件中添加按钮
private:
Ui::Widget *ui;
QPushButton* btn;
//窗口.cpp中添加
btn=new QPushButton;
btn->setText("关闭窗口");
btn->setParent(this);//选择父对象
btn->resize(120,70);//
btn->move(100,180);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);//clicked是信号,click是槽,注意区分
//注意,在信号函数,和槽函数前需要加&号。
那么我们是否可以自定以信号和槽函数呢?答案是:按当当然是可以的。
在这个的基础上,我们先设定一个需求:
土豆发向苹果,发送信号,苹果接收信号,并回应:土豆收到。
这里面有两个对象,一个土豆,一个番茄,我们将使用自定义的信号和槽将他们联系起来。
以Vegetables为例 右击项目>add new
选择C++Class,选择。
类名自定义Vegetables,选择QObject为基类是为了将此类加入qt children中,而QObject是最基本的基类。以同样的方式创建Fruits类。
#ifndef FRUITS_H
#define FRUITS_H
#include
class Fruits : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Fruits(QObject *parent = nullptr);
signals:
添加代码
void send();//信号函数返回值为void ,且不需要定义
};
#endif // FRUITS_H
#ifndef VEGETABLES_H
#define VEGETABLES_H
#include
class Vegetables : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Vegetables(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
//添加槽函数
void ask();
};
#endif // VEGETABLES_H
#include "vegetables.h"
#include//添加头文件
Vegetables::Vegetables(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Vegetables::ask()
{
qDebug()<<"我是土豆,收到收到\n";//收到single 后输出到输出栏
}
两个头文件
#include "fruits.h"
#include "vegetables.h"
私有类中
private:
Ui::Widget *ui;
QPushButton* btn;
Fruits *pg;
Vegetables *td;
pg=new Fruits(this);
td=new Vegetables(this);
//connect 联立
connect(pg,&Fruits::send,td,&Vegetables::ask);//注意此处传入的是函数指针,所以不需要打括号
pg->send();
运行结果:打印出了槽函数中的信息。实现了自定义的信号和槽函数
如果显示含有换行符,这是由于QT编码问题,把槽函数的输出文字中的中文符号换成英文符号就好。
上节课我们讲到,信号和槽都是可以带参数重载的,选择的我们就来学习带参数重载后的问题,及解决的办法。
首先看需求,苹果发送信号成功后,苹果说“开始执行任务”,土豆收到信号后就回复“土豆收到”,这之间的话,就通过信号的参数来传递。
好,还是来到我们上节课的项目。
signals:
//添加代码
void send();//信号函数返回值为void ,且不需要定义
void send(QString);//重载一个含有QString的参数
记住,这个信号只需要定义,不需要实现,只要知道定义了这么一个带一个参数的信号就行了。触发这个信号,还需要一个QString的参数。
public slots:
//添加槽函数
void ask();
void ask(QString);
void Vegetables::ask(QString)
{
qDebug()<
添加连接
//在weight.cpp中添加
void(Fruits::*pSent)(QString)=&Fruits::send;
void(Vegetables::*Ack)(QString)=&Vegetables::ask;
connect(pg,pSent,td,Ack);
pg->send("土豆执行任务");
执行结果:
多个信号可以连接同一个槽函数
这个就不用实例了,我们的按钮和窗口上的xx都可以关闭窗口。
信号和槽的参数必须一一对应。
信号的发送什么,槽就接收什么,类型必须一致。但信号的参数个数可以多余槽的参数的个数,但前面相同数量的参数类型必须一一对应。反之则不可以。
今天的分享就到这里来,希望大家看完之后能够准确的掌握QT信号和槽,第一次写博客,希望大家多多支持,给一个免费的关注和赞,后期我会在CSDN分享QT,MFC,MYSQL,C++重难点和数据库方面的学习经验,希望大家多多支持!!!