来自『吴唯』的精彩分享
其实我最近一直有一个想法,有关大学的,今天整理下思路分享给大家吧。
从大一到现在,对于大学的思考从未停止,也不知道是什么时候,或许是灵感的爆发,或许是机缘巧合,或许就是游戏玩多了然后闲着没事瞎联想(笑),新手村这个词成为了我对大学的思考里面一个很重要的参照物。
之前想过人为什么这么喜欢玩游戏,原因以下几点:其一完全是另一个世界,人们可以在这里感受到非现实世界的魅力,当然,这个如果控制不好就会导致人们逃避现实。其二,游戏在一直在给你任务,你时刻都知道自己应该怎么走,而且时刻都有反馈。因此有些人如果意识不到自己生活的目标,就很容易投入到游戏中来获取反馈,但是其实仔细想想游戏和生活,似乎没有明确的界限。
我的思路是,游戏能提供吸引的,几乎我们加以思考就能用在生活中。游戏的魅力在于目标和反馈?那么简单,设定目标和努力,然后增加一些反馈机制就好。游戏吸引人在于其角色的不断变强,那么其实如果我们在现实中能看到自己的进步,也许会更进一步增加我们在现实中的投入。
我一直在讲游戏,好像有点偏题。可是我最近的思路就是“游戏和生活的界限是什么”在我看来,游戏依旧来源生活。它的吸引人是把生活的一些吸引人的地方高度精炼所致的,所以其实二者有很多相通的地方,甚至在里面还能看到一些社会的缩影,这里就不展开了。
接下来说说新手村。新手村是游戏中,我们新创建的角色如何了解游戏的玩法,和增强游戏体验感而设立的一段生活时光。打完这个算是正式开始游戏。而在我看来,步入社会也算正式开始人生。
游戏和人生有很大的一个区别就是游戏存在试错性,人生的体验感则更强,一分钟就是一分钟,游戏里一段字划过去就过了几年。所以我们不妨在接下来的比较里面也适当为新手村加上一些我们现实的设定。
大学是一个怎样的存在,人们成长中或许就即将踏入社会了,也许大家也在开始逐渐感受到生活压力的重量。它与学习压力完全不一样,我们有时候也会想去了解社会,去做一些学校安排的活动或者自己找兼职。这里面有一些社会的本质可以供我们去探索。而在探索的过程中我发现,大学生其实是个很好身份,因为一方面存在学校的保护,另一方面,别人不会太过计较一些东西,因为不是专业的人士,做兼职出错了可以学。
其次,大学也是个小社会,只要和大学的同龄人一起共过事,并且认真思考过一些问题的人,其实不难发现象牙塔下面也有暗流。身处其中的过程会学到很多,而如果出错了也没关系,我们在学校一切的身份,什么协会会长啊,其实都是虚的,我们的本质还是学生。说到底,只要你这个错误没让学校让你退学,你都可以接着浪,接着试错。
这就跟新手村一样咯,为你提供保护,新手的刚开始的新手buff可以让你获得很多便利,说到底其实就是一种安全感,只不过,每个人的利用不一样。
有人会用这个安全感加大试错的力度,不断试错,反正也没啥大的后果。而另一种人,错把这种安全感当成了永恒的存在,说白了,要么有人干脆把自己的新手buff当做会一直存在一样,以此来逃避现实。就像我身边的人吧,一天到晚玩游戏,对于未来却从未想过。
然而,新手buff也有用光的一天,父母迟早会不能给你生活费,你也迟早有一天会离开这个新手村,这是我们必须看到的东西。新手村这个东西,给我们安全感和舒适感真的是很容易让人陷进去。而游戏的新手村时间不长,可能几行字一划就是几年,人却得一秒一秒过,这样很容易在舒适区中忘记大学的本质。
所谓的新手村,其实意味着很多东西,它意味着学校的保护,我们可能对于社会的一些残酷的地方仍不了解。它意味着资源的供给,父母的,学校的,因而我们感受到的生活压力其实是更小的。它意味着选择,在这样一个光环之下,你可以不断选择你的职业去刷怪,最后确认你想要的职业,也可以用这个buff到处走走,反正也没东西伤的到你。到时候离开这个新手村,总归是多了一番风景在心中。
以上吧,整个写下来感觉思路还是比较凌乱,又喜欢各种延伸,一口气就写了这么多。有什么不到位的地方大家多多指正。
评论区
袁园圆同学:从游戏的视角类比很有新意哦,我几乎不玩儿游戏,不过也大概明白你描述的游戏和现实生活的关联,人生如戏,大学就像是新生村那个阶段,在正式面对残酷的社会前让你不断汲取前行力量的所在。
吴唯回复:也是一道分水岭
洁榣同学:通过游戏来反省真实世界,精彩!我最近恰好在玩飞车,我沉迷其中因为它有挑战性,我很享受短时间内升很多级,并且从不懂操作到熟练掌握的过程。而且我特别喜欢飙车比赛的刺激感,以及冲到终点线的成就感。
你提到的游戏中的目标和及时反馈让我眼前一亮,我觉得通过看一个人在游戏中的表现同样也能看出一个人在现实生活中是什么样子的。
吴唯回复:是的,其实一个人用不用脑子玩游戏表现出来的也能看出他有没有灵魂。
洁榣同学:游戏能让人沉迷确实值得反省,为什么大家都说“我在坚持学习”而没有说“我在坚持玩游戏”,一方面我们可以在游戏中填补现实中的空缺,而且还有一点,游戏中的错误大多都不用负责,而现实则不一样,我们必须为我们的错误负责
吴唯回复:而且还有个很有意思的对比。游戏是一帮高智商的人,投入一堆资源,针对人性搞出来的一个产物。你想想这个资源投入量,有人说女朋友哪有游戏好玩,这话是有道理的,当然这仍然是一个段子。
我想说的是,如果我们能选择的话,谁愿意去干生活里的一些琐碎小事,而不去享受这样一个高资本产物?可是生活就是由琐碎小事填充的,大事也是由琐碎小事积累的。你得真的认识到什么是主什么是次,什么是游戏什么是生活,这样才算做到不被游戏玩吧。
其实说真的,体验到生活的快感的人,很难沉迷游戏,因为生活带来的快感是多方面的。就拿健身来说,那种对自己身体的控制感让我真的很爽,跟游戏中什么角色属性提升的感觉带来的快感完全不一样,而且全身都有感觉,全身充斥着生命力。
衣先生同学:我的第一个职业路口就是去不去做游戏,当时乐元素(旗下开心消消乐等游戏)的老总王海洋跟我通过40分钟的电话,最后希望我可以加入。当时我的想法是,游戏浪费时间,属于算计顾客粘性,消费习惯的事业,虽然我可能精于这方面,但我终究没选择,也是在七年前放弃了刚毕业月薪一万二的工作。到现在,我的看法有一些变化,教育,工作这些事情都是反人性的,大家其实心里是不开心的,然而社会分工和生存压力要求我们,不得不在一生的大部分时间学习与工作,而游戏是顺着人性的,尺度合适的时候,并非坏事情。就像我们真正思考一下,每天不开心的过一世光阴,即使一直在工作或者学习了,即使积累下一定的物质财富,这样的一辈子不快乐,难道不是真的浪费时间嘛。以上分享,对游戏的认识,希望各位可以平和而平衡地,享受生命里的许多快乐。
吴唯回复:说真的,这个我也想过。而且我最近读到的一本书里面更是给了我一些思考点,游戏的发展如此之大,是顺应人类进化的,人类社会的不断进步使人们开始追求精神层面的东西,比如快乐和幸福。
可是快乐是一个对比性的东西,它有阀值的,呈现波动状。你结束一个快感后会出现一系列的不适,让你去寻找接下来的快感。这是人类进化的一个需求,就想吃饭让人产生快感一样,你要不断满足,因此长时间的处于快感中是不可能的,你要一直处于快感不去做别的事,跟安乐死没啥区别。
所以有些派别提出对快感的追求在于:你必须有节制。如同佛家,它告诉你这个东西永无止境,你得学会静心。而现代社会对快感的追求呈现爆炸式,不断制造快感。诸如抖音,知乎等快节奏高反馈的东西,这提现出人们的需求,可是!可不可取得另作讨论。
不得不说,抖音这些东西的崛起,对于现在人连一点空余时间都忍不住要刷手机有直接的关系。因为频率太高,不断经历快感的波峰,人们越来越耐不住寂寞了,所以大哥其实你的选择也没啥问题,虽然这玩意儿顺应时代,可是我觉得也是看人。
人们对于快感的索取到底是不断索取还是学会控制,这些全看他自己,很难说那种人生更有意义,因为人生有没有意义,你得静下来才能评价,可是如果你一直没有静下来,同时又保持着浮躁的生活一直到死,好像也没什么不好。对了,这本书叫未来简史,推荐一波。
梨花姐:时代不同 对应着各个环节也不一样,所以其实总的来说没有绝对的黑白 ,毕竟还有五彩斑斓不是。