@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系:
@Prop变量装饰器 |
说明 |
装饰器参数 |
无 |
同步类型 |
单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件@Prop装饰的变量,子组件@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上。嵌套类型的场景请参考观察变化。 |
允许装饰的变量类型 |
Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 支持Date类型。 支持类型的场景请参考观察变化。 必须指定类型。 说明 : 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length,ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 在父组件中,传递给@Prop装饰的值不能为undefined或者null,反例如下所示。 CompA ({ aProp: undefined }) CompA ({ aProp: null }) @Prop和数据源类型需要相同,有以下三种情况: - @Prop装饰的变量和@State以及其他装饰器同步时双方的类型必须相同,示例请参考父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步。 - @Prop装饰的变量和@State以及其他装饰器装饰的数组的项同步时 ,@Prop的类型需要和@State装饰的数组的数组项相同,比如@Prop : T和@State : Array - 当父组件状态变量为Object或者class时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同,示例请参考从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步。 |
嵌套传递层数 |
在组件复用场景,建议@Prop深度嵌套数据不要超过5层,嵌套太多会导致深拷贝占用的空间过大以及GarbageCollection(垃圾回收),引起性能问题,此时更建议使用@ObjectLink。如果子组件的数据不想同步回父组件,建议采用@Reusable中的aboutToReuse,实现父组件向子组件传递数据,具体用例请参考组件复用场景。 |
被装饰变量的初始值 |
允许本地初始化。 |
传递/访问 |
说明 |
从父组件初始化 |
如果本地有初始化,则是可选的。没有的话,则必选,支持父组件中的常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新。只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp去初始化子组件中的@Prop变量。 |
用于初始化子组件 |
@Prop支持去初始化子组件中的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
是否支持组件外访问 |
@Prop装饰的变量是私有的,只能在组件内访问。 |
图1 初始化规则图示
@Prop装饰的数据可以观察到以下变化。
// 简单类型
@Prop count: number;
// 赋值的变化可以被观察到
this.count = 1;
// 复杂类型
@Prop count: Model;
// 可以观察到赋值的变化
this.title = new Model('Hi');
当装饰的类型是Object或者class复杂类型时,可以观察到第一层的属性的变化,属性即Object.keys(observedObject)返回的所有属性;
class ClassA {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
class Model {
public value: string;
public a: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {
this.value = value;
this.a = a;
}
}
@Prop title: Model;
// 可以观察到第一层的变化
this.title.value = 'Hi'
// 观察不到第二层的变化
this.title.a.value = 'ArkUi'
对于嵌套场景,如果class是被@Observed装饰的,可以观察到class属性的变化,示例请参考@Prop嵌套场景。
当装饰的类型是数组的时候,可以观察到数组本身的赋值、添加、删除和更新。
// @State装饰的对象为数组时
@Prop title: string[]
// 数组自身的赋值可以观察到
this.title = ['1']
// 数组项的赋值可以观察到
this.title[0] = '2'
// 删除数组项可以观察到
this.title.pop()
// 新增数组项可以观察到
this.title.push('3')
对于@State和@Prop的同步场景:
@Component
struct DateComponent {
@Prop selectedDate: Date = new Date('');
build() {
Column() {
Button('child update the new date')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate = new Date('2023-09-09')
})
Button(`child increase the year by 1`).onClick(() => {
this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.selectedDate
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
build() {
Column() {
Button('parent update the new date')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07')
})
Button('parent increase the day by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.parentSelectedDate.setDate(this.parentSelectedDate.getDate() + 1)
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.parentSelectedDate
})
DateComponent({selectedDate:this.parentSelectedDate})
}
}
}
要理解@Prop变量值初始化和更新机制,有必要了解父组件和拥有@Prop变量的子组件初始渲染和更新流程。
以下示例是@State到子组件@Prop简单数据同步,父组件ParentComponent的状态变量countDownStartValue初始化子组件CountDownComponent中@Prop装饰的count,点击“Try again”,count的修改仅保留在CountDownComponent 不会同步给父组件ParentComponent。
ParentComponent的状态变量countDownStartValue的变化将重置CountDownComponent的count。
@Component
struct CountDownComponent {
@Prop count: number = 0;
costOfOneAttempt: number = 1;
build() {
Column() {
if (this.count > 0) {
Text(`You have ${this.count} Nuggets left`)
} else {
Text('Game over!')
}
// @Prop装饰的变量不会同步给父组件
Button(`Try again`).onClick(() => {
this.count -= this.costOfOneAttempt;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State countDownStartValue: number = 10;
build() {
Column() {
Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`)
// 父组件的数据源的修改会同步给子组件
Button(`+1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
this.countDownStartValue += 1;
})
// 父组件的修改会同步给子组件
Button(`-1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
this.countDownStartValue -= 1;
})
CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 })
}
}
}
在上面的示例中:
父组件中@State如果装饰的数组,其数组项也可以初始化@Prop。以下示例中父组件Index中@State装饰的数组arr,将其数组项初始化子组件Child中@Prop装饰的value。
@Component
struct Child {
@Prop value: number = 0;
build() {
Text(`${this.value}`)
.fontSize(50)
.onClick(()=>{this.value++})
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State arr: number[] = [1,2,3];
build() {
Row() {
Column() {
Child({value: this.arr[0]})
Child({value: this.arr[1]})
Child({value: this.arr[2]})
Divider().height(5)
ForEach(this.arr,
(item: void) => {
Child({value: item})
},
(item: string) => item.toString()
)
Text('replace entire arr')
.fontSize(50)
.onClick(()=>{
// 两个数组都包含项“3”。
this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3,4,5] : [1,2,3];
})
}
}
}
}
初始渲染创建6个子组件实例,每个@Prop装饰的变量初始化都在本地拷贝了一份数组项。子组件onclick事件处理程序会更改局部变量值。
假设我们点击了多次,所有变量的本地取值都是“7”。
7
7
7
----
7
7
7
单击replace entire arr后,屏幕将显示以下信息。
3
4
5
----
7
4
5
如果图书馆有一本图书和两位用户,每位用户都可以将图书标记为已读,此标记行为不会影响其它读者用户。从代码角度讲,对@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的@State图书对象。
在此示例中,图书类可以使用@Observed装饰器,但不是必须的,只有在嵌套结构时需要此装饰器。这一点我们会在从父组件中的@State数组项到@Prop class类型的同步说明。
class Book {
public title: string;
public pages: number;
public readIt: boolean = false;
constructor(title: string, pages: number) {
this.title = title;
this.pages = pages;
}
}
@Component
struct ReaderComp {
@Prop book: Book = new Book("", 0);
build() {
Row() {
Text(this.book.title)
Text(`...has${this.book.pages} pages!`)
Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`)
.onClick(() => this.book.readIt = true)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Library {
@State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765);
build() {
Column() {
ReaderComp({ book: this.book })
ReaderComp({ book: this.book })
}
}
}
在下面的示例中,更改了@State 修饰的allBooks数组中Book对象上的属性,但点击“Mark read for everyone”无反应。这是因为该属性是第二层的嵌套属性,@State装饰器只能观察到第一层属性,不会观察到此属性更改,所以框架不会更新ReaderComp。
let nextId: number = 1;
// @Observed
class Book {
public id: number;
public title: string;
public pages: number;
public readIt: boolean = false;
constructor(title: string, pages: number) {
this.id = nextId++;
this.title = title;
this.pages = pages;
}
}
@Component
struct ReaderComp {
@Prop book: Book = new Book("", 1);
build() {
Row() {
Text(this.book.title)
Text(`...has${this.book.pages} pages!`)
Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`)
.onClick(() => this.book.readIt = true)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Library {
@State allBooks: Book[] = [new Book("100 secrets of C++", 765), new Book("Effective C++", 651), new Book("The C++ programming language", 1765)];
build() {
Column() {
Text('library`s all time favorite')
ReaderComp({ book: this.allBooks[2] })
Divider()
Text('Books on loaan to a reader')
ForEach(this.allBooks, (book: Book) => {
ReaderComp({ book: book })
},
(book: Book) => book.id.toString())
Button('Add new')
.onClick(() => {
this.allBooks.push(new Book("The C++ Standard Library", 512));
})
Button('Remove first book')
.onClick(() => {
this.allBooks.shift();
})
Button("Mark read for everyone")
.onClick(() => {
this.allBooks.forEach((book) => book.readIt = true)
})
}
}
}
需要使用@Observed装饰class Book,Book的属性将被观察。 需要注意的是,@Prop在子组件装饰的状态变量和父组件的数据源是单向同步关系,即ReaderComp中的@Prop book的修改不会同步给父组件Library。而父组件只会在数值有更新的时候(和上一次状态的对比),才会触发UI的重新渲染。
@Observed
class Book {
public id: number;
public title: string;
public pages: number;
public readIt: boolean = false;
constructor(title: string, pages: number) {
this.id = nextId++;
this.title = title;
this.pages = pages;
}
}
@Observed装饰的类的实例会被不透明的代理对象包装,此代理可以检测到包装对象内的所有属性更改。如果发生这种情况,此时,代理通知@Prop,@Prop对象值被更新。
为了支持@Component装饰的组件复用场景,@Prop支持本地初始化,这样可以让@Prop是否与父组件建立同步关系变得可选。当且仅当@Prop有本地初始化时,从父组件向子组件传递@Prop的数据源才是可选的。
下面的示例中,子组件包含两个@Prop变量:
@Component
struct MyComponent {
@Prop customCounter: number = 0;
@Prop customCounter2: number = 5;
build() {
Column() {
Row() {
Text(`From Main: ${this.customCounter}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
}
Row() {
Button('Click to change locally !').width(180).height(60).margin({ top: 10 })
.onClick(() => {
this.customCounter2++
})
}.height(100).width(180)
Row() {
Text(`Custom Local: ${this.customCounter2}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
}
}
}
}
@Entry
@Component
struct MainProgram {
@State mainCounter: number = 10;
build() {
Column() {
Row() {
Column() {
Button('Click to change number').width(480).height(60).margin({ top: 10, bottom: 10 })
.onClick(() => {
this.mainCounter++
})
}
}
Row() {
Column() {
// customCounter必须从父组件初始化,因为MyComponent的customCounter成员变量缺少本地初始化;此处,customCounter2可以不做初始化。
MyComponent({ customCounter: this.mainCounter })
// customCounter2也可以从父组件初始化,父组件初始化的值会覆盖子组件customCounter2的本地初始化的值
MyComponent({ customCounter: this.mainCounter, customCounter2: this.mainCounter })
}
}
}
}
}
在嵌套场景下,每一层都要用@Observed装饰,且每一层都要被@Prop接收,这样才能观察到嵌套场景。
// 以下是嵌套类对象的数据结构。
@Observed
class ClassA {
public title: string;
constructor(title: string) {
this.title = title;
}
}
@Observed
class ClassB {
public name: string;
public a: ClassA;
constructor(name: string, a: ClassA) {
this.name = name;
this.a = a;
}
}
以下组件层次结构呈现的是@Prop嵌套场景的数据结构。
@Entry
@Component
struct Parent {
@State votes: ClassB = new ClassB('Hello', new ClassA('world'))
build() {
Column() {
Button('change')
.onClick(() => {
this.votes.name = "aaaaa"
this.votes.a.title = "wwwww"
})
Child({ vote: this.votes })
}
}
}
@Component
struct Child {
@Prop vote: ClassB = new ClassB('', new ClassA(''));
build() {
Column() {
Text(this.vote.name).fontSize(36).fontColor(Color.Red).margin(50)
.onClick(() => {
this.vote.name = 'Bye'
})
Text(this.vote.a.title).fontSize(36).fontColor(Color.Blue)
.onClick(() => {
this.vote.a.title = "openHarmony"
})
Child1({vote1:this.vote.a})
}
}
}
@Component
struct Child1 {
@Prop vote1: ClassA = new ClassA('');
build() {
Column() {
Text(this.vote1.title).fontSize(36).fontColor(Color.Red).margin(50)
.onClick(() => {
this.vote1.title = 'Bye Bye'
})
}
}
}