SwiftUI中State, Binding, ObservableObject, ObservedObject, StateObject, EnvironmentState作用

在SwiftUI中构建一个View的结构体实例只是短暂的存在,当View被渲染到屏幕上后,这个结构体实例就会被销毁。

当我们用State来标记一个属性时,SwiftUI会接管这个属性的storage。上面提到,SwiftUI中views是短暂存在的,当它们完成渲染后就会销毁,但是当我们标记其中的属性为State时,SwiftUI会维护这个属性,当属性发生改变时,SwiftUI会重新生成对应的view实例,然后根据这个属性值再次渲染。

当我们想要将一个View的State对象传递到另一个View并共享同一个份数据时,这里引入Binding概念,下图展示了BookView给EditorConfig数据模型创建了一个Binding,并且将它赋值给了ProgressEditor,这样两个View便共享同一份数据的读写。而当EditorConfig数值发生变化时,BookView和ProgressEditor因为都对这个数据模型有依赖,所以它们都会进行根据新的数值进行渲染。

我们使用$符号来对一个State对象创建Binding,下图表示如何使用Binding在ProgressEditor和BookView的EditorConfig之间建立数据依赖

Binding不只可以应用于State上,我们也可以从一个已存在的Binding中创建一个新的Binding。

接下来讲一下ObservableObject,它是一个约束类的协议,意味着它只作用于reference type。这个协议其中有一个objectWillChange属性,它代表着当遵循协议的对象发生改变时,它会广播相应的信息。

当创建一个遵循ObservableObject协议的数据模型时,SwiftUI会在这个数据模型和UI之间建立依赖关系。这种依赖关系会自动的保持UI展示的数据与数据模型是一致的。

当我们改变数据模型中的数据,需要对应的UI也发生改变时,就需要将模型中的属性用@Published来修饰。

SwiftUI提供了3种属性绑定器来创建对ObservableObject的依赖,分别是ObservedObject,StateObject,EnvironmentObject。

ObservedObject可以标注view中的属性,代表这个属性遵循ObservedObject协议,它可以让SwiftUI开始把该属性当成view的依赖来追踪。同样我们可以通过添加$符号得到任意ObservaleObject中值类型的Binding。

因为ObservedObject不拥有ObservableObject的生命周期,所以引入StateObject。当我们将一个属性用StateObject声明时,它提供一个初始值,SwiftUI将会在第一次执行body内容前初始化这个值。SwiftUI将会在view的生命周期中保持这个对象一直存在。

当我们需要将一个ObservableObject应用在一个subview中时,从上一层view逐级传递到对应的subview中的方式看起来很笨。这里引进EnvironmentObject来解决这个问题,它既是一个view修饰器也是一个属性绑定器。我们在父视图中引用这个视图修饰器来插入ObservableObject,然后在所有需要这个ObservableObject的地方使用这个属性绑定器来读取。

以上提到的属性绑定器中,State和StateObject可以将数据生命周期和View的生命周期绑定在一起。

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