【GAMES202】专栏完结感想总结

一、目录

惯例,总结之前先把目录贴上

【GAMES202】Real-Time Shadows1—实时阴影1__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Shadows2—实时阴影2__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Environment Mapping1—实时环境光照1__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Environment Mapping2—实时环境光照2__Yhisken的博客-CSDN博客

 

【GAMES202】Real-Time Global Illumination(in 3D)—实时全局光照(3D空间)__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Global Illumination(screen space)1—实时全局光照(屏幕空间)1__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Global Illumination(screen space)2—实时全局光照(屏幕空间)2__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Physically-Based Materials (surface models)1—实时基于物理的材质(表面模型)1__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Physically-Based Materials (surface models)2—实时基于物理的材质(表面模型)2__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Ray Tracing 1—实时光线追踪1__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】Real-Time Ray Tracing 2—实时光线追踪2__Yhisken的博客-CSDN博客

【GAMES202】A Glimpse of Industrial Solution—实时渲染中常用的工业界技术__Yhisken的博客-CSDN博客

二、参考

所有参考均来自:

GAMES202-高质量实时渲染_哔哩哔哩_bilibili

GAMES202: 高质量实时渲染 (ucsb.edu)

三、感想总结

嗯......一时间确实不知道该说什么,从大二上学期第一次学完GAMES101,现在已经大三开学两周了,很高兴在这个周六把我第二篇专栏完成了把也算是。也是对自己上半年计划的一个交代,能看到这里的,我由衷的感谢你,虽然咱们素未谋面。其实我一直在想最开始写博客是为了什么,很简单,为了当笔记使用,防止学完的东西忘掉,而别人给你讲你很难听懂,但是当你自己弄懂了之后即使忘了,看到自己曾经写下的思考过程也可以想起来,这是我最开始的目的,而现在我想我变了,我变得想帮助更多的人,每次回想起毛星云前辈的故事就久久不能平静,我其实时常也在想,自己真的有资格和能力去写一些东西帮助别人吗?后来就不那么在意了,想去做就去做就好了,从大二下的暑假开始到大三开学的第二周的这个周六,我完成了这篇202的专栏,但是我的计划和目标远不止这些,其实时常同学们会觉得我学了很多东西,但是其实只有自己知道自己还有多少东西不会,每次扎进知识的海洋,都越发觉得自己的渺小,弱小,无知,学的越多不会的就越多,这是我一直想摆脱的,但是没有办法,现实永远就是这样。我还有很多不足,GAMES202也提到了很多High Level的东西,我写的当然就更加High Level了,受限于本人的水平和知识储备,这点还请大家谅解,有错误也请及时指出帮我改正,万分感谢。总之,如果这篇专栏能帮到你,我很高兴,如果没帮到,我对你感到抱歉,可能我的表达和teach能力还有待提高。如果你是我的前辈觉得我写的不错,我很感谢你的赞赏。

我的专栏是CSDN和知乎同时发的,CSDN可能杂七杂八的东西更多一点,我发现在我写博客的过程中很多人关注了我,还有很多业内的人,我不知道这是算对我的一种认可还是什么,但是我很高兴自己能被人看见,关于未来我可能会和各位成为同行继续学习,我期待那一天,只不过我还有两年的时间,这个时间可能真的不算多,所以我也知道我该加把力了,之后我会学习美术流程,Unity/UE,图形API相关的知识,这些都是我下半年计划的一环,GAMES202的专栏也是。最后同样的,趁我们对知识和学习的热情还没消失之前,一起努力吧

                                                ——2023.9.16

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