列表(list)是C++ STL中的一种容器类型,它是一个双向链表,可以在任意位置高效地添加、删除、移动元素。
以下是一些常用的列表操作:
#include
std::list myList;
myList.push_back(1); // 在列表尾部添加元素
myList.push_front(2); // 在列表头部添加元素
myList.insert(myList.begin(), 3); // 在指定位置插入元素
myList.pop_back(); // 删除尾部元素
myList.pop_front(); // 删除头部元素
myList.erase(myList.begin()); // 删除指定位置的元素
std::list::iterator it;
for(it=myList.begin(); it!=myList.end(); ++it) {
std::cout << *it << ' ';
}
std::cout << myList.size() << std::endl;
if(myList.empty()) {
std::cout << "List is empty" << std::endl;
}
myList.clear();
myList.sort(); // 默认从小到大排序
myList.sort(std::greater()); // 从大到小排序
myList.reverse();
以上是一些常用的列表操作,更多操作可以参考C++ STL中list的文档。
C++中的vector是STL(标准模板库)中的容器之一,用于存储动态大小的元素序列。
以下是vector的常见操作:
vector vec; // 创建一个空的vector
vector strVec; // 创建一个空的vector
vec.push_back(1); // 在vector末尾添加一个int类型元素1
strVec.push_back("hello"); // 在vector末尾添加一个string类型元素"hello"
int firstElem = vec[0]; // 访问第一个元素
string lastElem = strVec.back(); // 访问最后一个元素
int size = vec.size(); // 获取vector中元素的个数
bool isEmpty = strVec.empty(); // 判断vector是否为空
vec.pop_back(); // 删除vector末尾的一个元素
strVec.erase(strVec.begin() + 2); // 删除vector中索引为2的元素
vec.clear(); // 清空vector中所有元素
strVec.resize(0); // 将vector的大小设置为0
for (int i = 0; i < vec.size(); i++) {
cout << vec[i] << " ";
}
for (auto s : strVec) {
cout << s << " ";
}
第二种方法可以使用C++11中的range-based for循环。
C++中的map是STL(标准模板库)中的关联容器之一,用于存储键值对。
以下是map的常见操作:
map myMap; // 创建一个空的map,键为string类型,值为int类型
myMap.insert(make_pair("apple", 10)); // 在map中插入键为"apple",值为10的键值对
myMap["banana"] = 20; // 在map中插入键为"banana",值为20的键值对
int value = myMap["apple"]; // 访问键为"apple"的值
auto it = myMap.find("banana"); // 查找键为"banana"的迭代器
if (it != myMap.end()) {
int value = it->second; // 获取迭代器指向的值
}
int size = myMap.size(); // 获取map中键值对的个数
bool isEmpty = myMap.empty(); // 判断map是否为空
myMap.erase("apple"); // 删除键为"apple"的键值对
auto it = myMap.find("banana");
if (it != myMap.end()) {
myMap.erase(it); // 删除迭代器指向的键值对
}
myMap.clear(); // 清空map中的所有键值对
for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); it++) {
cout << it->first << ": " << it->second << endl;
}
for (auto elem : myMap) {
cout << elem.first << ": " << elem.second << endl;
}
第二种方法可以使用C++11中的range-based for循环。
C++中的set是STL(标准模板库)中的关联容器之一,用于存储不重复的元素,并按照一定顺序进行排序。
以下是set的常见操作:
set mySet; // 创建一个空的set,元素为int类型
mySet.insert(10); // 在set中插入元素10
mySet.insert(20); // 在set中插入元素20
mySet.insert(30); // 在set中插入元素30
auto it = mySet.find(20); // 查找元素20的迭代器
if (it != mySet.end()) {
int value = *it; // 获取迭代器指向的值
}
int size = mySet.size(); // 获取set中元素的个数
bool isEmpty = mySet.empty(); // 判断set是否为空
mySet.erase(20); // 删除元素20
auto it = mySet.find(30);
if (it != mySet.end()) {
mySet.erase(it); // 删除迭代器指向的元素
}
mySet.clear(); // 清空set中的所有元素
for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
for (auto elem : mySet) {
cout << elem << endl;
}
第二种方法可以使用C++11中的range-based for循环。
使用相同的算法,对vector、list和set进行插入数据和删除数据操作
//insert number to list,increasing sort
void insert_l(int arg){
list<int>::iterator iter;
for(iter = gl.begin();iter!=gl.end();iter++){//ergodic list
if(arg<*iter){
gl.insert(iter,arg);//insert number
break;
}
}
if(iter == gl.end()){
gl.push_back(arg);//push back number
}
}
//delete number from list
void delete_l(){
default_random_engine e1(seed);//new random engine with seed
while(!gl.empty()){
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,gl.size()-1);
list<int>::iterator iter = gl.begin();//using iterator
for(int i=0;i<u(e1);i++){
iter++;
}
gl.erase(iter);//delete number
}
}
结果
Data Size | Vector Time (s) | List Time (s) |
---|---|---|
10000 | 0.281257 | 0.527096 |
50000 | 6.792 | 23.2029 |
100000 | 26.824 | 107.947 |
150000 | 60.0688 | 333.013 |
200000 | 106.619 | 807.597 |
使用set在插入和删除200 000数据总共只用了2.2331秒、而vector用了106.619秒、list用了807.597秒
vector的遍历性能明显比list要快。这是因为vector的元素是存储在一块连续的内存空间中,可以直接通过指针进行访问。而list的元素是通过链表相互连接起来的,无法直接访问,需要遍历整个链表才能访问某个元素,因此遍历性能相对较低。
vector和list在不同场景下有不同的优劣势,需要根据具体情况选择适合的容器。例如,需要随机访问或者高效的遍历操作时,可以选择vector;需要频繁的插入或者删除操作时,可以选择list。
set是基于红黑树实现的,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,它具有快速的插入、删除和查找操作的时间复杂度,因此在处理大量数据时,set的性能表现会更好。